Bienvenue sur Naruto Sedai Infinity

Bienvenue dans le monde de Naruto Sedai Infinity, un monde où votre vision de Naruto ne sera plus jamais la même, un monde où votre histoire se réalisera dans les règles de l'art, un monde où le chaos pourrait exploser d'un instant à l'autre... Alors qu'en pensez-vous ? Voulez-vous rejoindre notre communauté et vivre une expérience unique ?

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Ketten Zenbu Narutopartmiddle
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Bienvenue sur Naruto Sedai Infinity

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 Ketten Zenbu

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Ketten Zenbu
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MessageSujet: Ketten Zenbu   Ketten Zenbu Icon_minitimeMer 24 Déc - 1:21

~ Fiche Technique de Ketten Zenbu ~

~ Identification ~

Spécialisation : Raiton

Nom & Prénom : Ketten Zenbu
Age : 28ans
Grade : [Anbu/jounnin spécial]
Niveau & Exp: Niveau 19 expérience 38/410

~ Caractéristiques ~

Points de Force : 2 +12
Points de Résistance : 3 +24
Points de Intelligence :1 +1+1
Points de Défense :1 +4
Points de Vitesse : 1 + 5
Points de Précision : 1+4
Points d'Esquive : 1+3


Bonus niveau : 1 vers 17


Points de Vie (PV) := 530
Points de Chakra(PC) : = 560

~ Capacités ~

Protagoniste :

Vous avez l'âme d'un leader. On fait toujours appelle à vous pour que vous dirigiez n'importe qu'elle équipe qu'on vous propose pour une Mission. C'est vous qui vous occupez des stratégies d'équipe, des placements et de quelle manière la mission doit se dérouler. La personne ayant le plus dans cette capacité devient leader de l'équipe et donne à son équipe un Bonus de dégâts égal au nombre de point que le Ninja Leader à dans cette capacité. Il ne peut avoir qu'un seul leader dans une équipe. Pour départager les leaders, celui qui aura le plus de point dans cette capacité sera le leader de l'équipe.

Pression : 7

Vous avez un air froid, une fille séduisante, un chakra imposant c'est certainement l'intimidation à l'état pur. Vous aimez faire peur, vous aimez vous mettre en valeur pour mieux s'infiltrer ou pour mieux tuer. On dit que les esprits les plus sadique influence les faits et gestes de la victime pour pouvoir la contrôler à sa guise. La pression est utilisé principalement pour déstabiliser l'ennemie et ainsi lui faire perdre un tour. Vous ne pouvez utilisez la pression qu'une fois à moins que vous avez 10 points ce qui vous fera 2 fois, 15 points 3 fois etc... (Votre Pression Vs Psychologie de votre adversaire)

Discrétion : 5

Vous êtes discret comme un chat ou encore comme une ombre. La vie d'un Ninja tourne autour de la discrétion mais certains sont plutôt pour foncer dans le tas. Montrez leurs qu'ils ont tord et faites leurs une démonstration de la discrétion à l'état pur! La discrétion peut être utilisé pendant un combat également. Il utilise l'environnement pour se cacher, la capacité intuition permet de localiser le Ninja qui a utilisé sa discrétion ou l'adversaire peut utiliser une technique de zone pour déterminer la localisation du Ninja usant la discrétion. (Votre Discrétion Vs Intuition de votre adversaire)

Diversion : 5

Vous êtes un as de la ruse, vous êtes fourbe et très intelligent. Vous savez vous sortir de toute situation, et la meilleure des situations qui permet de reprendre vite le dessus c'est certainement la Diversion. Vous pouvez utilisé la diversion, pour qu'un allié puisse attaquer par surprise l'ennemie. Les dégâts font à ce moment double dégâts et l'attaque ne peut être esquivé. Pour déjouer une diversion, il y a opposition entre Intuition et Diversion. Si l'adversaire a plus en Intuition que vous en Diversion, la diversion échoue et c'est vous qui prenez les doubles dégâts.(Votre Diversion Vs Intuition de votre adversaire)

Intuition : 5

Rien ne vous échappe vous êtes un croyant du surnaturel et vous faites partit des élus, des personnes ayant la possibilité de sentir le danger à des kilomètres. Vous avez une intuition hors du commun qui vous permet de déceler n'importe qu'elle mouvement de l'adversaire. Cette capacité permet à l'utilisateur de contrer une diversion, une discrétion et de contrer également l'élaboration d'un piège si le Ninja a plus de point dans cette capacité qu'une autre. (Votre Intuition Vs Discrétion ou Diversion de votre adversaire)

Psychologie : 9

Vous êtes diabolique, vous êtes sadique, vous savez manipuler, l'esprit humain n'a aucun secret pour vous. Vous aimez faire souffrir les gens, vous n'avez rien d'autre que ça pour vous défendre, votre meilleure arme est votre adversaire. La psychologie est principalement utilisé pour convaincre une personne et également utilisé pour les Genjutsu. (Votre Psychologie Vs Impulsion de votre adversaire)

Impulsion : 10

Vous ne réfléchissez plus et c'est ce qui vous sauvera. Certaines personnes sont capable de contrôler votre esprit si celui ci est trop concentré ou bien, l'ennemie à réussi à déceler votre stratégie sans que vous compreniez comment. Arrêtez tout, et agissez sans réfléchir c'est certes pas la meilleure chose à faire mais c'est certainement le seul moyen qui vous permettra de vivre! Vos impulsion permet de contrer les Genjutsu adverse. (Psychologie de l'ennemie Vs vos Impulsion)

~ Techniques ~

Niveau X(Niveau 1 = 1 Technique) + "Grade"(Aspirant Ninja = 1 Technique)= Deux techniques offertes au début de l'aventure.


Voir plus bas ..

~ Possession ~

Argent : 1040 Ryos :niveau I (2), niveau II (2), Niveau III (2)
Achat fait : Achat fait dans la boutique de l'aka

Armes :
6 Senbon,10 Kunai,10 Shuriken.
Un ninjato dissimuler dans son dos
Equipements :
Geta au semelle de fer.
kimono noir à la ceinture blanche très ample.
Filin en acier.


Dernière édition par Ketten Zenbu le Dim 9 Aoû - 18:55, édité 169 fois
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MessageSujet: Re: Ketten Zenbu   Ketten Zenbu Icon_minitimeMer 24 Déc - 1:25

~ Ninjutsu ~

Ninjutsu de Base

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Ninjutsu de Base : Niveau 2

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°~Ninjutsu, Raiton~°

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°~Ninjutsu, Raiton Niveau 2~°
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°~Ninjutsu, Raiton Niveau 3~°
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°||Ninjutsu, Suiton||°

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Niveau 1

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Niveau 2


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~ Genjtusu ~

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~ Taijutsu ~

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~ Taijutsu niveau II ~

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~ Taijutsu niveau III~

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Dernière édition par Ketten Zenbu le Dim 12 Avr - 17:56, édité 22 fois
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MessageSujet: Re: Ketten Zenbu   Ketten Zenbu Icon_minitimeJeu 8 Jan - 23:38


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~ Ninjutsu de l'akatsuki ~
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~||Kinjutsu||~
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Dernière édition par Ketten Zenbu le Dim 21 Juin - 18:36, édité 22 fois
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MessageSujet: Re: Ketten Zenbu   Ketten Zenbu Icon_minitimeDim 25 Jan - 0:17

°~Clan Zenbu : Dojutsu~°

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Dernière édition par Ketten Zenbu le Jeu 30 Avr - 15:53, édité 18 fois
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MessageSujet: Re: Ketten Zenbu   Ketten Zenbu Icon_minitimeJeu 2 Avr - 19:11

Niveau I

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~Niveau 2~

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~Niveau 3~

Spoiler:

~Niveau 4~

Spoiler:

~Niveau 5~

Spoiler:

~Niveau 6~


Spoiler:

~Niveau 7~


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Dernière édition par Ketten Zenbu le Dim 3 Mai - 20:54, édité 3 fois
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MessageSujet: Re: Ketten Zenbu   Ketten Zenbu Icon_minitimeVen 10 Avr - 22:05

~°|[Arme spécial]|°~

Gaijin Butai

[Image, facultative]
Zouo

Spoiler:

Fumu

Spoiler:

Hojo

Spoiler:


Utilisateur :

Ketten Zenbu

Description :


Dans le clan décimé, on raconte que le jour ou Jikken découvrit les capacitées immense des Kekkai, il en créa un avec l'unique rêgles d'agire comme le monde mais en étant son totale opposé. On raconte, qu'il limita se monde au notre, Kekkai gigantesque née de l'esprit plus que divin d'un homme aux désires bien plus grand que le dieux qui avait faconné son monde.
Le monde entra en résonnance avec celui des shinobi, alors pour ne pas faire du tort au monde auquel il appartenait, il sépara le monde en trois et le réduit en une éssence de puissance inimaginable, il les fusionna dans 3 dagues qui prirent des formes particulières. Pour dissimuler son oeuvre il laissa les armes dans le kekkai. D'un simple ordre, l'arme se retrouve prête à être saisit.
De ces éssence naquit : Zouo, Fumu, Hojo.
Ces armes sembles prit d'une vie qui leur est propre sans vraiment de volonté, ils obéissent à leur manipulateur de manière serviable, mais peut les rappeller à l'ordre. Dans leur unique conscience, les quatres armes ne peuvent pas être tirée en même temps, le manipulateur devra choisir une arme et devra la renvoyer pour en prendre une autre.
Ketten découvrit leur existence par érreur qui sera raconté dans un poste Rp plus ou moins long (xD).


Effet :

Comme toutes armes, les 3 dagues peuvent être manipuler dans leur forme physique, mais une manière de les manipuler autre leur à été insuflé.

||Zouo||
Zouo une fois planté dans le sol en injectant du chakra dans la dague, on l'invoque, déformant l'arme pour prendre la forme d'un chien monstrueux au bouche multiple sur son corps. Son corps prit dans une danse macabre semble s'éffiloché. Zouo représente la partie sombre de l'ancien monde, le coté destructeur et macabre. Il ne parle pas mais sa voix résonne dans la tête de son manieur (Ketten).

Spoiler:


La capacité de Zouo :
Capable d'utiliser les techniques de l'élément majoritaire de son manieur (Raiton), et ne pourra utiliser que les technique d'un niveau infèrieur à ceux que peut utiliser le manieur.
Bonus : Toucher Zoua revient à se blésser, donc quand il attaque il à un bonus de +5Pv pour les dégats physique, si l'adversaire le touche y a dégat de 5Pv.
Malus : Zoua lors de son invocation prend de la vie de son utilisateur. Les coups de chakra son prit directement sur l'utilisateur. Zoua à une action spécifique à lui qui ne peut pas être donné a Ketten ou a un clone. Par tranche de 10Pv de dégat sur Zoua le manieur se prend 5Pv de dégat.

||Fumu||
Fumu une fois planté au sol, le manieur donnant de son chakra. L'arme va fondre et prendre la forme d'un tigre à l'aspect humanoide. Il ne parle pas mais sa voix résonne dans la tête de son manieur (Ketten). Fumu représente l'envie de ce monde, l'envie de vivre ou de mourir.

Spoiler:


La capacité de Fumu :
Capable d'utiliser le feux, deux techniques, il lui est impossible d'en apprendre d'autre.
Spoiler:
Spoiler:
Bonus : Toucher Fumu revient à se blésser, donc quand il attaque il à un bonus de +5Pv pour les dégats physique, si l'adversaire le touche y a dégat de 5Pv.
Malus : Les coups de chakra son prit directement sur l'utilisateur. Fumu à une action spécifique à lui qui ne peut pas être donné a Ketten ou a un clone. Par tranche de 10Pv de dégat sur Zoua le manieur se prend 5Pv de dégat.

||Hojo||
Pas de forme invoquable, sa seconde utilisation se fait par le sacrifice. Hojo une fois planter dans le corps de l'utilisateur va amplifier sa vitalité et son énergie de manière à pouvoir le rendre sous son controle.
Ainsi une fois planter, l'utilisateur regagne 50% en vie et en chakra.
Un fois planté, l'utilisateur peut choisir de sacrifier de sa vitalité pour gonfler son chakra ou sacrifier de cette énergie pour augmenter sa vitalité.
1 points de chakra = 1point de vie.

Les dagues si l'utilisateur ne peut pas les invoquers peuvent être utiliser comme arme, chacune on un gain de +10Pv en dégat.
Les dagues ne peuvent pas être invoquer en même temps !!


Coût :

Appellé une dague est une action libre : 20Pc pour faire sortir la dague vers notre monde.

Invocation Zouo : 40Pc + 50Pv
Zoua a une vie de 50 Pv de base, si l'utilisateur sacrifie 60Pv il aura une vie de 60Pv ect.

Invocation Fumu : 40Pc + 50Pv
Fumu à une vie de 20Pv de base si l'utilisateur veut qu'il est plus il faut sacrifier de la vie.

Activation de Hojo : 50Pc
Effet : voir description.


Dernière édition par Ketten Zenbu le Lun 8 Juin - 19:21, édité 2 fois
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MessageSujet: Re: Ketten Zenbu   Ketten Zenbu Icon_minitimeJeu 30 Avr - 14:56

||Famille des Procaryote||

Ketten Zenbu Parchemin

~|Niveau I |~

Identification : Espece des Streptoccocus

Nom : Streptoccocus

Chakra : 30Pc

Spécialisation :

Caractéristiques :


Points de Force :
Points de Résistance :
Points de Intelligence :
Points de Défense :
Points de Vitesse :
Points de Précision : 3
Points d'Esquive : 2

Invocation de petite taille :

Points de Vie (PV): 50(Base) + "Force" = 50 Pv
Points de Résistance (PC): 25(Base) + "Résistance" = 25 Pc


Attaque, Techniques ou faculté spécial:
Si Streptoccocus est invoqué directement dans le corps de l'invocateur : Les procaryote Streptoccocus se multiplie dans les muscles pour donner 4 points de stat dans une de ses capacités ( force etc..)en plus pour l'invocateur pendant X tour ( X = Précision de l'utilisateur )

Si Streptoccocus est invoqué dans son style de corps, qui son des adoléscent :
Il est contagieux, toutes Technique de Tai faite ou contre le corps provoquera une inection qui provoquera une perte de -1 dans les stat pendant 2 tours, cumulable que pour les tour et non pour les pertes.
Peut utiliser les techniques de Tai de niveau un que l'invocateur connait.

~|Niveau II |~

Identification : Espece des Malariae

Nom : Malariae

Chakra : 80Pc

Spécialisation : Genjutsu

Caractéristiques :


Points de Force :
Points de Résistance :
Points de Intelligence : 0
Points de Défense : 4
Points de Vitesse : 4
Points de Précision : 5
Points d'Esquive : 2


Invocation de taille moyenne :

Points de Vie (PV): 150(Base) + "Force" = 150 Pv
Points de Résistance (PC): 100(Base) + "Résistance" = 100 Pc


Attaque, Techniques ou faculté spécial:
Si Malariae est invoqué directement dans le corps de l'invocateur : Les procaryote Malariae se multiplie au niveau du derme et de l'ensemble du corps, il peut ainsi utiliser le bonus utilisable deux fois par combat.
Bonus : Les Bonus est utilisable deux fois, l'une pour contrer l'autre pour plonger les/le adversaire(s) dans un genjutsu. Une Malariae activé une multitude d'yeux apparaient ainsi l'utilisateur gagne +5 soit en psycologie soit en impulsion.

Si Malariae est invoqué dans son style de corps, qui son des jeune adulte femelle :
Il est contagieux, toutes Technique de Tai fait ou contre le corps provoquera une inection qui provoquera une diminuton de son controle sur son chakra, ainsi les techniques adverse couterons +15Pc pendant deux trous les tours son cumulable pas les malus.
Il connait toutes les technique de Genjutsu Domaine de l'Effroyable niveau 1 et 2.
Toutes les techniques de tai de niveau un et deux connut de l'utilisateur peuvent être refaite par malariae.


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MessageSujet: Re: Ketten Zenbu   Ketten Zenbu Icon_minitimeJeu 30 Avr - 15:50

°~Clan : Zenbu~°

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Technique Clan Zenbu Niveau II
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Dernière édition par Ketten Zenbu le Dim 21 Juin - 18:37, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Ketten Zenbu   Ketten Zenbu Icon_minitimeJeu 30 Avr - 15:52


Technique Clan Zenbu Niveau III
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Dernière édition par Ketten Zenbu le Dim 21 Juin - 18:36, édité 12 fois
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MessageSujet: Re: Ketten Zenbu   Ketten Zenbu Icon_minitimeDim 3 Mai - 20:53

~Niveau 8~

Spoiler:

~Niveau 9~

Spoiler:

~Niveau 10~


Spoiler:

~Niveau 11~

Spoiler:

~Niveau 12~

Spoiler:

~Niveau 13~

Spoiler:

~Niveau 14~


Spoiler:


~Niveau 15~

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MessageSujet: Re: Ketten Zenbu   Ketten Zenbu Icon_minitimeSam 27 Juin - 17:38

~||Kekkai, affinité Irou||~


||Niveau I||

Spoiler:

...

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||Niveau II||

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Spoiler:
............................................
Spoiler:

......

Spoiler:

.........

Spoiler:

Spoiler:


Niveau III

Spoiler:



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MessageSujet: Re: Ketten Zenbu   Ketten Zenbu Icon_minitimeMar 7 Juil - 11:42

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