Bienvenue sur Naruto Sedai Infinity

Bienvenue dans le monde de Naruto Sedai Infinity, un monde où votre vision de Naruto ne sera plus jamais la même, un monde où votre histoire se réalisera dans les règles de l'art, un monde où le chaos pourrait exploser d'un instant à l'autre... Alors qu'en pensez-vous ? Voulez-vous rejoindre notre communauté et vivre une expérience unique ?

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Toda Sojiro Narutopartmiddle
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Bienvenue sur Naruto Sedai Infinity

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 Toda Sojiro

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Toda Sojiro
Juunin d'Oozora
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Toda Sojiro


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MessageSujet: Toda Sojiro   Toda Sojiro Icon_minitimeJeu 18 Fév - 20:18

Toda Sojiro Toda10Toda Sojiro Toda210Toda Sojiro Toda310
.:: SOJIRO TODA ::.

.:: Information ::.
Age : 19 ans
Grade : Chunnin
Métier : Spirit Control
Affinités : Kyuton
Spécialisation : Genjutsu
Genjutsus :Effroyable/Espace Temps/Affliction

Expériences : Niveau 10 [06/210]

.:: Caractéristiques ::.
Points de Force : 6 [Armures]
Points de Résistance : 19
Points de Intelligence : 9
Points de Défense : 0
Points de Vitesse : 7
Points de Précision :
Points d'Esquive : 2

Points de vie : 100 + 60 + 100 + 40 + 100 [Lvl10]= 400Pv
Points de chakra : 50 + 190 + 100 + 40 + 50[Lvl10]= 430Pc

.:: Capacités ::.
Protagoniste : 0
Pression : 0
Discrétion : 0
Diversion : 0
Intuition : 1
Psychologie : 12
Impulsion : 9

.:: Techniques ::.
# Bases
Toutes Seuls Jutsus non oubliés.
# Ninjutsu
Niveau 1 Kyuton - Fouet de Vapeur
Niveau 2 Ninjutsu - Pulsion terrestre
Niveau 2 Ninjutsu - Bouei Chakra
Niveau 2 Ninjutsu - Etsuran Tama
Niveau 2 Ninjutsu - Shunkan'idou
Niveau 2 Ninjutsu - Kankatsu Suru
Niveau 2 Ninjutsu - Marin Jijizo
Niveau 2 Keimusho - La Prison de Vapeur
Niveau 3 Ninjutsu - Meisai Gakure no Jutsu

# Taijutsu
Niveau 1 Imitation Parfaite
Niveau 2 Esquive Prématuré
Niveau 2 Peur
Niveau 2 No ha'
Niveau 2 Tekkai

# Genjutsu
Niveau 1/2/3 .:: Kyaru - Temps Allongé ::.
Niveau 1 Instabilité Partielle
Niveau 1 Mutisme
Niveau 1 Cécité
Niveau 1 Poison
Niveau 1 Vision de la Souffrance
Niveau 1 Reflet du Temps
Niveau 2 Vision de l'Enfer
Niveau 2 Vision Cauchemardesque
Niveau 2 .:: Kyaru - Good Bye ::.
Niveau 2 .:: Kyaru - New Age ::.
Niveau 2 Le Reflet Illusoire
Niveau 2 Folie
Niveau 2 Paradoxe
Niveau 2 Fléau
Niveau 3 Ultima
Niveau 3 Autre Dimension


# Kinjutsu
Niveau 1 Kinjutsu - Kage Bushin no Jutsu

# Kuchiyose no Jutsu
...

.:: ÉQUIPEMENTS ::.

.:: Yami ::.

Yami est une bague noire qui permet d'amplifier l'intelligence et l'intelligence. de son utilisateur pour un coup en chakra moyen. Yami permet aussi de lancer des Genjutsu, si l'adversaire observe l'objet par malchance, il sera prit dans un Genjutsu sans le savoir.

Effet de Yami
# 40Pc [Action Libre]
# 10Pc/Tour
# Max/Résist.
# Ajoute 4 en Psychologie.


Dernière édition par Toda Sojiro le Lun 15 Mar - 16:09, édité 41 fois
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MessageSujet: Re: Toda Sojiro   Toda Sojiro Icon_minitimeJeu 18 Fév - 20:31

.:: TECHNIQUES HÉRÉDITAIRE ::.

.:: Niveau I ::.

.:: Kyuton - Fouet de Vapeur ::.
Toda Sojiro 52732601
Par cette technique, le Shinobi peut lancer sur l'adversaire une sensation de fouetté qui frappe le corps de l'ennemi sans relâche. L'adversaire se retrouve alors avec quelques marques sur le corps qui démontre qu'il a été maintes fois frappé alors que ce n'est que la chaleur de l'eau qui à été manipulée.
# 30Pc
# 3 Tours
# 30Pv
# 10Pv/Tours


Dernière édition par Toda Sojiro le Sam 20 Fév - 17:39, édité 2 fois
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MessageSujet: Re: Toda Sojiro   Toda Sojiro Icon_minitimeJeu 18 Fév - 20:32

Toda Sojiro 16657132
.:: ÉVOLUTION
Toda Sojiro 62778931
■ NIVEAU 1................................................
50 points d'expériences >>> Ancien Exps /2 de Sojiro

■ NIVEAU 2................................................
70 points d'expériences >>> Ancien Exps /2 de Sojiro

■ NIVEAU 3................................................
40 points d'expériences >>> Ancien Exps /2 de Sojiro
50 points d'expériences >>> Ancien Exps /2 de Rai Thanks

■ NIVEAU 4................................................
110 points d'expériences >>> Ancien Exps /2 de Rai Thanks

■ NIVEAU 5................................................
30 points d'expériences >>> Ancien Exps /2 de Rai Thanks
100 points d'expériences >>> D'Akio

■ NIVEAU 6................................................
150 points d'expériences >>> D'Akio

■ NIVEAU 7................................................
170 points d'expériences >>> D'Akio

■ NIVEAU 8................................................
08 points d'expériences >>> D'Akio
08 points d'expériences >>> Entrainements [Peur]
14 points d'expériences >>> Entrainement
24 points d'expériences >>> Mission de Rang D
08 points d'expériences >>> Ressurection
29 points d'expériences >>> Mission de Rang D
06 points d'expériences >>> Entrainement
08 points d'expériences >>>PNJ Rang C
56 points d'expériences >>> Mission de Rang C
27 points d'expériences >>> Mission de Rang D
45 points d'expériences >>> Mission de Rang C

■ NIVEAU 9................................................
43 points d'expériences >>> Reste
26 points d'expériences >>> Mission de Rang D
25 points d'expériences >>> Combat Hrp Vs Naruto
23 points d'expériences >>> MIssion de Rang D
10 points d'expériences >>> PNJ Ran B
33 points d'expériences >>> 5 Jutsus
56 points d'expériences >>> Mission de Rang C

■ NIVEAU 10................................................
6 points d'expériences >>> Restes
41 points d'expériences >>> MIssion de Rang C
78 points d'expériences >>> Passage Jounin
103 points d'experiences >>> Protection de Yekais[A]

■ ÉQUIPEMENTS......................................................
570 Ryos [D'Akio]
-150 Ryos >> Entrainement -Lien-
+20 Ryos/Mission de Rang D -Lien-
-90 Ryos >> Entrainement -Lien-
+20 Ryos PNJ Rang C
40 Ryos >>> Mission de Rang C
-120 Ryos >>>Deux jutsus
Flemmard de tout écrire Jutsus appris, Missions faites.
Entrainement 5 Jutsus -260 Ryos
Achat 90 Ryos Lien

Total : 10 Ryos

100 Senbons
10 Makibishis
Un Katana
Dispositif de Senbons
5 Bombes fumigenes


.:: Dispositif de détection ::.
Toda Sojiro Img-180020p8nnp
# Niveau : Niveau 3
# Effet : +5 en Intuition
# Prix : 300/Unité [D'Akio]
Ce dispositif de détection permet de tout détecter dans une grande zone. Rien de mieux que de cacher sois son œil droit ou son œil gauche par un dispositif sophistiqué, deux modèles vous serons proposés, vous aurez l'air civilisé, surtout en combat parce qu'elle ne vous servira pas à grand chose, parce que comme même vous pouvez le savoir, les dispositifs ne sont utilisable uniquement hors combat. Vous pourrez photographier des évènements et des lieux.
.:: Bancchuu Taijoureki (Armure Solaire) ::.
Toda Sojiro Armure10
# Niveau : Aucun
# Effet : + 5 force,+10 pv aux techniques Ninjutsu et Taijutsu
# Prix : D'Akio
Une armure très puissante, certainement la plus désirée de tout crafteur digne de ce nom. Elle confère à son porteur une puissance hors norme tant bien sur la force que sur les ninjutsus. Un vrai petit bijoux qui en ravira plus d'un.
.:: Tekubi (Protège poignet) ::.
Toda Sojiro Tebuki10
# Niveau : Aucun
# Effet : +1 Force
# Prix : D'Akio
Des protèges poignets pratiques vous permettant d'accroitre légèrement votre force. La fabrication est assez simple et avoir des protèges poignets est toujours utile.
.:: Pillule du soldat n°1 ::.
Toda Sojiro Img-180134llci0
# Niveau : Niveau 3
# Effet : +40Pv
# Prix : 50/Unité
Ce sont des pilules spéciales qui permettent d'augmenter la production de globule rouge et ainsi augmenter les dernières ressources.
.:: Pillule du soldat n°2 ::.
Toda Sojiro Img-180134llci0
# Niveau : Niveau 3
# Effet : +40Pc
# Prix : 50/Unité
Ce sont des pilules spéciales qui permettent d'augmenter la production de globule rouge et ainsi augmenter les dernières ressources.


Dernière édition par Toda Sojiro le Dim 21 Mar - 22:29, édité 40 fois
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MessageSujet: Re: Toda Sojiro   Toda Sojiro Icon_minitimeDim 21 Fév - 21:04

Citation :
Toda Sojiro Spirit10

La lignée du Spirit :
Description Spirit : Les illusions et les poisons ne semblent plus avoir aucun secret pour vos connaissances tordues et diaboliques. Poser des pièges, fabriquer des poisons ou encore torturer l'esprit de votre adversaire, voilà tout ce que vous savez faire.
Bonus Spirit : Genjutsu +5 Pv de dégâts, +10 ryôs par RP.
Bonus Spirit Control : Diminue de 10 lignes l’apprentissage des Genjutsu, augmente les dégâts des Genjutsu de +25Pv.

Validay avant la mort.
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MessageSujet: Re: Toda Sojiro   Toda Sojiro Icon_minitimeSam 24 Avr - 17:24

Permission Shinji [Ancien Chef Oi-nin]

■ L'ART DU SENBON.......................................................................................................
■ EFFETS■ COÛT
Mettre une personne dans un état de mort léthargique. La personne est immobile est dans le coma pendant deux tours. 50Pc pour s'en libérer. Immobiliser les jambes d’un ennemi, l’empêchant de bouger pendant deux tours. 20 points de chakra
■ INFORMATION
Technique de base
Un Oi-nin est maître dans l'utilisation des petites aiguilles appelé Senbon. Pouvant l'utiliser, pour mettre quelqu'un dans un coma, une fausse mort ( Cf: Haku ). La personne utilisant ces aiguilles doit être en mode discrétion. L'effet marche quand la discrétion de l'utilisateur est plus importante que l'intuition de la cible..
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■ CAMOUFLAGE.......................................................................................................
■ EFFETS■ COÛT
Se cacher 70 points de chakra hors combat. 20 en combat
■ INFORMATION
Ce Jutsu de Camouflage est typique aux Oi-nins, servant en mission d’espionnage et en combat. Entre autre utilisation les réflexions de la lumière les membres de l’organisation peuvent se rendre invisible. Qui plus est ils ont apprit à cacher la présence de leur chakra..
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■ DISPARITION DES CORPS.......................................................................................................
■ EFFETS■ COÛT
Permet de faire disparaître le corps d'un nuke-nin mort. Et toutes traces d'un don héréditaire 10 points de chakra
■ INFORMATION
Un nuke-nin mort, le Oi-nin à la faculté de faire disparaître le corps sans laisser des traces. Peu de mutra. Cette technique sert surtout à ne pas laisser d'emprunt sur la personne lors de sa mort..
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■ FUITE.......................................................................................................
■ EFFETS■ COÛT
Fuite de combat 30 points de chakra
■ INFORMATION
Cette technique permet au ninja en utilisant un coin d'ombre de disparaitre de la vue de sona dversaire. il est à noter que cette technique est utilisé en combat non pas pour esquiver une attaque mais pour fuir l'affrontement..
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■ LECTURE DES PENSEES.......................................................................................................
■ EFFETS■ COÛT
Permet d'extraire toute les informations du cerveau. 50 Pc (Puis 10 par post de recherche dans l'esprit : 2 Minimums de 30 lignes chacun)
■ INFORMATION
Une fois un nuke-nin mort ou dans le coma, ou juste immobilisé, en l'immobilisant et être stable convenablement, un Oi-nin peut rentrer dans son esprit. Il place sa main sur la cible, et pourra extraire, savoir toute les informations utiles pour lui
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■ INSTINCT DE CHASSEUR.......................................................................................................
■ EFFETS■ COÛT
Permet de trouver le deserteur en 1 post 20 point de chakra
■ INFORMATION
Cette technique ne fonctionne que si le deserteur appartient a Oozora. Le Chasseur piste le chakra deja connu du deserteur et le retrouve avec plus de facilité.
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