Mahito Norihide Genin d'Oozora
Age : 30 Niveau : 2 Nombre de messages : 34 Localisation : OtoGakure Date d'inscription : 17/07/2009
~RPG~ Pv :: (160/160) Pc :: (110/110) Exp :: (51/70)
| Sujet: Ft Shin' Lun 20 Juil - 0:06 | |
| ~ Fiche Technique de Kizetsu Shin ~
~ Identification ~
Spécialisation : Raiton Specialist Affinités : Raiton Métier : Aucun pour l'instant
Nom & Prénom : Kizetsu Shin Age : 24ans Grade : Aspirant Ninja Niveau & Exp: Niveau 1, 9XP
~ Caractéristiques ~
Points de Force : 3 Points de Résistance :3 Points de Intelligence :1 Points de Défense :1 Points de Vitesse :2 Points de Précision :1 Points d'Esquive : 2
Points de Vie (PV) : 100 30 10 10=160PV Points de Chakra(PC) : 50(Base) 20 10 10 = 110PC
Dernière édition par Shin Kizetsu le Sam 25 Juil - 23:13, édité 4 fois | |
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Mahito Norihide Genin d'Oozora
Age : 30 Niveau : 2 Nombre de messages : 34 Localisation : OtoGakure Date d'inscription : 17/07/2009
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| Sujet: Re: Ft Shin' Lun 20 Juil - 15:11 | |
| ~ Capacités ~
Protagoniste : 2 - Code:
-
Vous avez l'âme d'un leader. On fait toujours appelle à vous pour que vous dirigiez n'importe qu'elle équipe qu'on vous propose pour une Mission. C'est vous qui vous occupez des stratégies d'équipe, des placements et de quelle manière la mission doit se dérouler. La personne ayant le plus dans cette capacité devient leader de l'équipe et donne à son équipe un Bonus de dégâts égal au nombre de point que le Ninja Leader à dans cette capacité. Il ne peut avoir qu'un seul leader dans une équipe. Pour départager les leaders, celui qui aura le plus de point dans cette capacité sera le leader de l'équipe.
Pression :
2
- Code:
-
Vous avez un air froid, une fille séduisante, un chakra imposant c'est certainement l'intimidation à l'état pur. Vous aimez faire peur, vous aimez vous mettre en valeur pour mieux s'infiltrer ou pour mieux tuer. On dit que les esprits les plus sadique influence les faits et gestes de la victime pour pouvoir la contrôler à sa guise. La pression est utilisé principalement pour déstabiliser l'ennemie et ainsi lui faire perdre un tour. Vous ne pouvez utilisez la pression qu'une fois à moins que vous avez 10 points ce qui vous fera 2 fois, 15 points 3 fois etc... (Votre Pression Vs Psychologie de votre adversaire)
Discrétion :
2
- Code:
-
Vous êtes discret comme un chat ou encore comme une ombre. La vie d'un Ninja tourne autour de la discrétion mais certains sont plutôt pour foncer dans le tas. Montrez leurs qu'ils ont tord et faites leurs une démonstration de la discrétion à l'état pur! La discrétion peut être utilisé pendant un combat également. Il utilise l'environnement pour se cacher, la capacité intuition permet de localiser le Ninja qui a utilisé sa discrétion ou l'adversaire peut utiliser une technique de zone pour déterminer la localisation du Ninja usant la discrétion. (Votre Discrétion Vs Intuition de votre adversaire)
Diversion :
3
- Code:
-
Vous êtes un as de la ruse, vous êtes fourbe et très intelligent. Vous savez vous sortir de toute situation, et la meilleure des situations qui permet de reprendre vite le dessus c'est certainement la Diversion. Vous pouvez utilisé la diversion, pour qu'un allié puisse attaquer par surprise l'ennemie. Les dégâts font à ce moment double dégâts et l'attaque ne peut être esquivé. Pour déjouer une diversion, il y a opposition entre Intuition et Diversion. Si l'adversaire a plus en Intuition que vous en Diversion, la diversion échoue et c'est vous qui prenez les doubles dégâts.(Votre Diversion Vs Intuition de votre adversaire)
Intuition :
2
- Code:
-
Rien ne vous échappe vous êtes un croyant du surnaturel et vous faites partit des élus, des personnes ayant la possibilité de sentir le danger à des kilomètres. Vous avez une intuition hors du commun qui vous permet de déceler n'importe qu'elle mouvement de l'adversaire. Cette capacité permet à l'utilisateur de contrer une diversion, une discrétion et de contrer également l'élaboration d'un piège si le Ninja a plus de point dans cette capacité qu'une autre. (Votre Intuition Vs Discrétion ou Diversion de votre adversaire)
Psychologie :
3
- Code:
-
Vous êtes diabolique, vous êtes sadique, vous savez manipuler, l'esprit humain n'a aucun secret pour vous. Vous aimez faire souffrir les gens, vous n'avez rien d'autre que ça pour vous défendre, votre meilleure arme est votre adversaire. La psychologie est principalement utilisé pour convaincre une personne et également utilisé pour les Genjutsu. (Votre Psychologie Vs Impulsion de votre adversaire)
Impulsion :
3
- Code:
-
Vous ne réfléchissez plus et c'est ce qui vous sauvera. Certaines personnes sont capable de contrôler votre esprit si celui ci est trop concentré ou bien, l'ennemie à réussi à déceler votre stratégie sans que vous compreniez comment. Arrêtez tout, et agissez sans réfléchir c'est certes pas la meilleure chose à faire mais c'est certainement le seul moyen qui vous permettra de vivre! Vos impulsion permet de contrer les Genjutsu adverse. (Psychologie de l'ennemie Vs vos Impulsion)
Dernière édition par Shin Kizetsu le Sam 25 Juil - 23:14, édité 3 fois | |
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Mahito Norihide Genin d'Oozora
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| Sujet: Re: Ft Shin' Lun 20 Juil - 15:23 | |
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~ Techniques ~
Niveau 2 Grade 1 = Deux techniques offertes au début de l'aventure 1 technique du niveau deux.
~ Ninjutsu ~
Raiton - Kumotai no jutsu (Raiton : Poing Electrique) [Cible]
Description : L'utilisateur de cette technique concentre son chakra sur son poing pour ensuite frapper son ennemie. Chakra : 10Pc Dégâts : 20PvRaiton - Raikyuu (Raiton : Boule Electrique) [Cible]
Description : Le Ninja crée une boule éléctrique dans sa main et l'envois en direction de l'ennemie. Chakra : 10Pc Dégâts : 20Pv ~ Taijutsu ~~ Genjutsu ~
Ninpo Narukami no Jutsu (Vision de la Souffrance)Description : Un monde où vous ne verrez répétition votre mort par milles et une façon, suicide, bain de sang, pendaison, broyage d'intestin, morts à coups de couteaux, à coups de tronçonneuse, à coup de bâtons, à coup de fer chaud, toutes les tortures imaginables, mais pas seulement, vous reverrez en continue ses scènes, mais aussi vous verrez vos proches mourir dans d'aussi atroces souffrances que vous, la plus grande peur de l'homme la mort. Aussi réaliste qu'il soit, vous ressentirez toutes les douleurs physique psychologiquement ce qui vous tétanisera. Chakra : 20Pc Effet : Immobilise l'adversaire l'obligeant à s'infliger 30 Pv pour pouvoir se libérer.
Dernière édition par Shin Kizetsu le Sam 25 Juil - 23:18, édité 1 fois | |
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Mahito Norihide Genin d'Oozora
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| Sujet: Re: Ft Shin' Lun 20 Juil - 15:46 | |
| ~ Missions ~
Rang S : // Rang A : // Rang B : // Rang C : // Rang D : //
~ Combats ~
Victoires : // Nuls : // Défaites : //
~ Statut Ninja ~
Equipe : //
Sensei : //
Elève : // Elève : // Elève : //
Possession
Argent: 50 Ryos
.::Equipement::. : A venir au fur et à mesure.
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Mahito Norihide Genin d'Oozora
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| Sujet: Re: Ft Shin' Sam 25 Juil - 23:06 | |
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Cours n°1 : Chakra : 9 points d'experiences.
Cours n°2 : Techniques de Bases : 7 points d'experiences.
Cours n°3 : Armes de Jet : 7 points d'experiences.
Examen de Gennin : 43 points d'experiences. Niveau 2 atteint.
- Mission de rang D : Filature : 28 points d'experiences
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