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Jutsus de Kaa Junrei Ryuken (En cour) Narutopartmiddle
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 Jutsus de Kaa Junrei Ryuken (En cour)

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2 participants
AuteurMessage
Rai Thanks
Genin d'Iwa
Genin d'Iwa
Rai Thanks


Age : 31
Niveau : 4
Nombre de messages : 485
Date d'inscription : 17/06/2009

~RPG~
Pv :
:
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MessageSujet: Jutsus de Kaa Junrei Ryuken (En cour)   Jutsus de Kaa Junrei Ryuken (En cour) Icon_minitimeJeu 25 Juin - 14:18

    Lvl1
    -----------------------
    Hyûton : L’hiver infernale
    (Action Libre)


    Description : Ce Jutsu est certainement le plus simple, posant sa main, partout dans n’importe quel endroit, une source de glace peut être créée. Ce Jutsu peut-être fait avec l’eau dans l’air, ou celui dans le corps de l’utilisateur. A partir de là, tout est possible.
    Coup : 10 Pc - 20 Pc pour tout le Terrain Entier
    Effet : Création de glace, ou Terrain gelé.

    ------------------------

    Hyûton : Protection de glace

    Description :
    Cette technique permet à son utilisateur d’utiliser la glac comme protection. En vérité, une couche plutôt légère de Chakra glacé se répand sur son corps entier, le protégeant de resque toutes attaques quelle qu’elle soit. Cela peut le protéger de nombreuses choses. De nombreux petits pics de glace minuscules peuple la glace pour blesser les ennemis.
    Chakra : 30 + 10Pc par Tour (Nbr de torus max = Résistance)
    Effet : Protège des Coups physiques et Taijutsu Niveau I et fait -15 Pv à l’attaquant.

    ------------------------

    Hyûton – Confection Tranchante
    L’utilisateur est capable de créer n’importe quel type d’arme, du moment qu’il possède une source de glace. Cette arme ne survie que jusqu’à la fin du combat ou jusqu’à ce que son utilisateur n’en ait plus besoin.
    Chakra – 25 Pc par Amers.
    Effet – Dépend de l’arme créée.

    -----------------------------

    Hyûton – Harpon Eternel
    Kaa est capable de confectionner un gant crochu et tranchant qui avec assez de force permet à l’utiisateur de même trancher l’acier. Le bonus du clan Ryuken aux armes, s’ajoute à ce Jutsu il est considéré inné dessus et ne demande pas de Chakra. Reçoit les bonus d’une arme.
    Chakra – 25 Pc + 5 Pc par Tours.
    Effet – 30 Pv + Résistance.

    --------------------------
    LvL 1/2/3

    Hyûton : Cycle de l’eau

    Description :
    Ce Jutsu n’en est pas un complètement. Le contrôle de la glace provenant de l’eau et de l’air, Ce Jutsu permet d’annuler un Jutsu de Type Suiton pendant le combat. Cela ne peut-être fait qu’une seule et unique fois pas combat. En gros, Kaa gele le Jutsu dans sa course.
    Chakra : Restriction de Niveau. Genin : Jutsu de Niveau I/ Chunnin : Jutsu de Niveau / Jounin : Jutsus de Niveau III. Coût à payer est la moitié du Chakra utiliser pour créer le Jutsu de Suiton.
    Effet : Bloque un Jutsu de Suiton en le gelant.

    ---------------------
    Lvl2

    Hyûton – Arc Divin
    (Multicibles)

    Cette technique est assez contraire à son nom. En vérité son utilisateur crée alors une flèche de glace assez grande qu’il tient comme s’il possédait un arc. Celle-ci peut être tirée comme avec un arc, mais sans arc, ce qui rend le Jutsu magnifique.
    Chakra – 15 Par Flèches (Max = Résistance).
    Effet – 40 Pv par flèche.

    ------------------------------

    Hyûton - Tracé illimité
    Kaa est capable de manier la glace d'une manière surprenante. Malgré qu'il soit habituer à ce Jutsu, il lui faut une action pour ce stabiliser. En mettant la glace au niveau du bas de ses pieds, celle-ci le propulse à grande vitesse laissant une trainée de glace derrière lui. Cela lui permet de donner un coup inévitable avant d'arrêter le jutsu qui pompe pas mal de chakra.
    Chakra - 50 Pc
    Effet - Prochaine attaque Inesquivable.

    ------------------------------

    Taijutsu - Tekkai
    Kaa est capable de durcir son corps de manière à réduire les dégâts. En vérité, il durcit ses muscles, mais de manière à toujours pouvoir bouger. L'armure le protège un certains temps seulement.
    Chakra - 50 Pc + 20 Pc Par tours.
    Effet - Réduit les dommages de 50%. L'armure cesse d'agir d'elle même après avoir accumulé 200Pvs de dégâts.

    -------------------------------

    Hyûton – Prison de Glace
    (Zone)

    En faisant plusieurs signes précis, le shinobi est capable de créer une grande prison de glce des plus résistantes autour de l’adversaire pour l’immobiliser.
    Chakra – 50 Pc (Dure 4 Tour)
    Effet – La prison à une Résistance de 100Pv. L’attaque est esquivable que si l’ont à moins de Résistance que le lanceur.

    ----------------------------

    Taijutsu – Guillotine Infernal
    Ce Jutsu est plutôt simple. L’utilisateur produit un coup de point faisant s’envoler l’adversaire. Continuant, le Shinobi fait un tour sur soit même pour finir en donnant un coup de pied en axe sur l’adversaire. Ce Jutsu est presque inévitable.
    Chakra – 50 ou Plus
    Effet - Ce Jutsu produit 90PV de dégâts. Inévitabe si la vitesse est supérieure à celle de la victime. L’attaquant peu utiliser son Chakra pour compenser le manque de vitesse.
    1 Pc => + 1 en Vitesse.

    ----------------------------

    Hyûton – Nombril du Monde
    (Défense)

    Ce Jutsu permet de créer un gigantesque pilier de glace d’au moins 50 mètres de long. Cela permet de se mettre en sécurité et d’attaquer les adversaires d’une position sure. L créateur est capable de contrôler et changer la taille du pilier à volonté en action libre.
    Chakra – 80 Pc
    Effet – Permet d’éviter Des Taijutsus Ninjutsu Niv I,II,III. Mets hors de portée des Jutsus ciblés. Demande une action pour rejoindre le sommet.

    -----------------------------------
    Lvl3

    Ligthning Step
    L’utilisateur est capable de prédire les coups de ses adversaires et les éviter en laissant l’ennemi tape rune image rémanante.
    Chakra – 1Pc = 2Pv esquivés.
    Effet – Esquive tout Taijutsu d’une manière rapide. Utilisable autant de fois que de point en Force. Demande 3 tour entre chaque utilisation.


    Hyûton – Cachot de glace
    (Zone)

    Version avancée de la Prison de glace.
    Chakra – 80 PC (Dure 5 Tours)
    Effet – similaire à la prison de glace avec 200Pv de Résistance.

    ---------------------------------

    Taijutsu - Ryanzaku
    Utilisant sa vitesse, le Chunnin est capable D'enoyer des coups de poing et des coups de pieds rapides qui envoie des vagues d'air tranchantes sur l'adversaire à toute vitesse.
    Chakra - 20 Pc par Vagues
    Effet - Chaque vague fait X dégâts (X= Vitesse * 2)


Dernière édition par ● Junrei Kaa le Dim 28 Juin - 16:38, édité 5 fois
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Shin Datenshi
Chef de l'Akatsuki Tsuchikage /Admin
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Shin Datenshi


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~RPG~
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MessageSujet: Re: Jutsus de Kaa Junrei Ryuken (En cour)   Jutsus de Kaa Junrei Ryuken (En cour) Icon_minitimeSam 27 Juin - 10:06

Heuuu Junrei... Tu sais bien que le Hyuuton ne peut pas être prit par ton personnage qui ne porte pas le nom des soyokaze ou des Ryuken
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Rai Thanks
Genin d'Iwa
Genin d'Iwa
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MessageSujet: Re: Jutsus de Kaa Junrei Ryuken (En cour)   Jutsus de Kaa Junrei Ryuken (En cour) Icon_minitimeSam 27 Juin - 14:08

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MessageSujet: Re: Jutsus de Kaa Junrei Ryuken (En cour)   Jutsus de Kaa Junrei Ryuken (En cour) Icon_minitime

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