Bienvenue sur Naruto Sedai Infinity

Bienvenue dans le monde de Naruto Sedai Infinity, un monde où votre vision de Naruto ne sera plus jamais la même, un monde où votre histoire se réalisera dans les règles de l'art, un monde où le chaos pourrait exploser d'un instant à l'autre... Alors qu'en pensez-vous ? Voulez-vous rejoindre notre communauté et vivre une expérience unique ?

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~ Clan Matsuda ~ Narutopartmiddle
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 ~ Clan Matsuda ~

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AuteurMessage
Shin Datenshi
Chef de l'Akatsuki Tsuchikage /Admin
Chef de l'Akatsuki Tsuchikage /Admin
Shin Datenshi


Age : 31
Niveau : 21
Nombre de messages : 3044
Localisation : Made In Aka
Date d'inscription : 19/10/2008

~RPG~
Pv :
:
~ Clan Matsuda ~ Scroll10670/670~ Clan Matsuda ~ Scooll10  (670/670)
Pc ::
~ Clan Matsuda ~ Scroll10870/870~ Clan Matsuda ~ Scooll10  (870/870)
Exp ::
~ Clan Matsuda ~ Scroll10283/450~ Clan Matsuda ~ Scooll10  (283/450)
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MessageSujet: ~ Clan Matsuda ~   ~ Clan Matsuda ~ Icon_minitimeLun 26 Jan - 22:49

~ Famille Matsuda ~

Fondateur du Clan : Shuujaku Natsuhâ (Devenu Matsuda avec les siècles)
Village ou Pays d’origine : Pays de l'eau - Kiri no Kuni


L’histoire :

Pour commencer, les "Natsuhâ" ne sont pas véritablement un clan, car certains membres de leur descendance ne développent pas les dons, par choix ou par méconnaissance.Mais ceci remonte à loin... Au temps des grandes guerres encore peu sophistiquées, avec des techniques ancestrales et basées davantage sur la réflexion que sur la science...Le temps de Shuujaku.

Cet homme est donc au point zéro de leur histoire.Tout a pris forme lorsque ce dernier entra en possession de Seïken, à l'époque, l'arme portait le titre de Gukeï, allez savoir pourquoi.Bref, toujours fut-il que l'épée lui fut léguée dans le but de le maudire, par un des amis jaloux de notre gaillard : Il faut savoir que la carrière de l'ancêtre était des plus honorables et ce dernier se placait dans les hautes grâces des chefs de l'époque, pour son pays.Beaucoups d'humains sont avides et emplis d'envie de vengeance, mécontents que tout cela ne soit pas pour eux.

Malheureusement pour ces personnes, au lieu d'une malédiction, cette arme devint une bénédiction, telle qu'il fut propulsé à l'apogée de sa renomée, écrasant au passage ses "amis".Pourquoi ? Parce qu'un soir, ce brave Shuujaku a fait la rencontre de l'âme située dans Seïken, en faisant l'expérience de presque mort ; Ainsi, ce que l'on avait toujours cru mauvais était bon.

Il dévellopa des activités avec l'arme et choisit de les transmettre à sa déscendance, tradition perpétuée jusqu'à nos jours, même si peu préfèrent le mentionner à leur fils/fille avant que la mort ne leur soit proche.

A partir de ce moment, bien sûr, il y eut des conflits entre âinés, cadets et beaucoup de sang coula, mais toujours un seul Matsuda survécu et veilla (Devint ainsi Gardien) sur l'arme, permettant ainsi à "La chose à l'intérieur" de vivre du souffle vital de l'humain, en échange d'une protection à vie et de dons avantageux.


Vous vous direz : Oui, mais, ceux qui refusaient de partager leur vie avec l'âme à l'intérieur ? Simple, ils se contentaient d'honorer la requête perpétuelle de leur aïeux et de transmettre avant de mourir le cahier et l'épée à leur descendance.

Leurs Spécialisations : (Et Description des individus)

♦️ Les ninjas de ce clan sont polyvalents la plupart du temps ; Ils n'ont que de spécialisation le travail avec leur épée.Peu importe leur affinité, le ninja possédant Seïken par "Héritage" est en totale symbiose - Volontaire ou non - avec son arme.Ainsi, si l'utilisateur utilise le Katon, l'arme développera des facultés pour le Katon et ainsi de suite.

♦️ Les utilisateurs de cette épée ont une durée de vie amoindrie, mais développent des dons particuliers et inhumains, semblables à ceux des dragons, sans la limite de l'humainement réalisable : Force, Vitesse & Intelligence, bien qu'ils soient les trois en même temps.(+ 1 en Force, Vitesse & Intelligence tous les trois levels)

♦️ Les utilisateurs de cette épée ont néanmoins une vue amoindrie : Ouverts ou fermés, leur vue est la même et favorise l'insomnie, les cauchemars.De plus, ce n'est pas évident : Ils voient le monde en gris, en opaque, avec des traits comme tracés au crayons pour certains objets à forte contraste et inanimés.Pour les objets vivants, cela agit comme un détecteur de chaleur : Ils décèlent des ombres unicolores (Variant selon les personalités).

♦️ U
ne ouïe cependant plus développée en compensation de cette vue amoindrie et réduite au stricte minimum.Pour ce qui est de l'odorat, il y a davantage de réaction à la chair et au sang.

♦️ Enfin, certains cas présentent des troubles psychologiques ne pouvant se résoudre à supporter ces changements ; Cela peut aller de sauts d'humeurs à la forme de scyzophrénie penchant pour le dédoublement de personalité, à terme.



Techniques inventées :



Les autres techniques personnelles deviennent les techniques de clan(Si vous suivez, ça colle parfaitement).Je rajoute les techniques de niveau 3 ; Restera qu'à faire les invocations...

Technique de Ryô Matsuda

Niveau I

Yuruu no Riku
(Zone)

Description : En concentrant du chakra dans son épée, Ryô peut faire un tremblement de terre à retardement.Il faut deux tous pour que celui-ci se déclenche,mais son effet est dévastateur. En réalité, des micro fissures se forment dans le sol, tout autour de la zone où est plantée l'épée et le sol s'effondre deux tours plus tard sur un rayon variant entre 100 & 200 mètres selon différents facteurs : Rigidité du sol, concentration de chakra, comptant également la force de l'impact et le poids de la lame à la base.

Chakra : 20 Pc
Dégâts/Spécial : 40 Pv + Destructuration du sol environnant.

Mizu No Kanketsuzen(Suiton)
(Multi-Cibles Imprévisible par l'adversaire, hormis Sharingan)

Description : C'est le même principe d'action que le précédent, sauf qu'ici, le sol ne se détruit pas, mais appelle des "geysers"(Nappes phréatiques) et ceux-ci sortent sur la zone environnante. Il faut également deux tours pour que ceux-ci jaillissent du sol.
Chakra : 5 PC (Max = Résistance)
Dégats : 10 PV Par cible réussie

[center]Niveau II


Koutetsu Seïsen
(Armure Sacrée)


Description : Ce Jutsu permet la formation d'une armure de la même matière que l'épée Seïken si son utilisateur lui fait appel. L'utilisateur est alors en total symbiose avec son épée ; Son armure de saphir et d'argent est scintillante et flamboyante et très légère. Pour appeler cette armure, il faut dépenser beaucoup de chakra.Il est possible de la renvoyer d'om elle vient à l'aide d'un Genjutsu de niveau II du domaine de l'effroyable (Si tenté qu'il n'y ait aucune esquive).

Chakra : 50 PC Activation + 5 PC/ tours (Max = résistance )
Effet : Protection Imparable pour le Taijutsu de niveau 1 & Réduit les dommages de -5 aux Ninjutsus




Niveau III


Kusoo Shuujaku

[Zone]
Un Yuuru no Riku dévastateur, technique crée par le premier membre détenteur de l'épée.
PV : 200 PV
PC : 100 PC
Spécial : Détruit le terrain sur une zone de 500 mètres autour de Seïken.


Yonbaï Rosen (Suiton)

[Multi-Cibles]
Cette attaque est l'amélioration parfaite du Mizu no Kanketsuzen et du Kurage no Yami combinés.Vous imaginez le cocktail : Plus d'attente pour les jets aqueux "d'en-dessous" mais en plus... L'utilisateur peut manipuler ces jets comme la queue d'un dragon.Cela devient donc une forme de fouet planté dans le sol, ... Mais, puisque nous sommes dans un Mizu no Kanketsuzen, il y en a plusieurs, ça vient de partout... Au secours, vous voilà encerclé !
Cette attaque est détectable par le Sharingan de niveau III.
PC : 45 PC/jet (Max = Résistance)
PV : 60 PV/coup
Spécial : Piège l'adversaire pendant 2 tours tout en lui faisant des dégats ponctuels (Voir PV)

Kyuuton Suuro No Fuuton
[Cibles]
Cette attaque est la copie exacte des jets Suiton, mais sous forme de Fuuton.Contrairement à l'affinité liquide, celle-ci est extrêmement précise et dangereuse, voire presque mortelle, si elle est bien placée.
PV : 60 PV/coup
PC : 45 PC/jet (Max = Résistance)
Spécial : Mort de l'adversaire à 6 niveaux de moins que Ryo.
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