| .::\ Takeshi Shunrei /::. | |
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Takeshi Shunrei. Genin de Kinpaku
Age : 30 Niveau : 1 Nombre de messages : 294 Date d'inscription : 16/01/2010
~RPG~ Pv :: (250/250) Pc :: (270/270) Exp :: (40/190)
| Sujet: .:: Takeshi Shunrei /::. Sam 6 Mar - 0:46 | |
| .:: Informations ::.
Nom : Shunrei. Prénom : Takeshi. Age : Seize ans. Sexe : Masculin.
Grade : Genin. Évolution : Niveau 8 - [00/190]. Métier : Aquae. Spécialisation : Genjutsu.
.:: Caractéristiques ::.
Points de Force : 05. Points de Résistance :12. Points d'Intelligence : 05. Points de Défense : 01. + 1 armure = 02. Points de Vitesse : 05. Points de Précision : 03. Points d'Esquive : 01.
Points de Vie : 250. Points de Ki : 270.
.:: Compétences ::.
Protagoniste : 00. Pression : 01. Discrétion : 00. Diversion : 00. Intuition : 05 Psychologie : 09. Impulsion : 08
.:: Missions ::.
Rang S : 00. Rang A : 00. Rang B : 00. Rang C : 01. Rang D : 05.
.:: Combats ::.
Victoires : 00. Nuls : 01. Défaites : 00.
Dernière édition par Takeshi Shunrei. le Jeu 13 Mai - 23:03, édité 5 fois | |
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Takeshi Shunrei. Genin de Kinpaku
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| Sujet: Re: .::\ Takeshi Shunrei /::. Sam 6 Mar - 1:01 | |
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Takeshi Shunrei. Genin de Kinpaku
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| Sujet: Re: .::\ Takeshi Shunrei /::. Sam 6 Mar - 1:13 | |
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Takeshi Shunrei. Genin de Kinpaku
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| Sujet: Re: .::\ Takeshi Shunrei /::. Sam 6 Mar - 1:24 | |
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.:: Genjutsu ( Espace Temps, Effroyable, Sept Péchés Capitaux ) ::. .:: Niveau I ::.
- Genjutsu - Reflet du Temps - Description : Cette technique assez particulière vous permet de briser l'espace temps en créant un reflet de votre adversaire pendant qu'il exécute une technique ou bien une action mineur ce qui permettra de le blesser également. peuvent être accomplie. Coût : 20Pc. Effet : Les dégâts de la technique de l'adversaire s'inflige à l'utilisateur du Genjutsu mais à également à l'offenseur. (Jutsus niveau I et II uniquement)
- Genjutsu - Atonie - Description : L'Atonie, l'une des techniques les plus étranges de ce domaine. Elle attaque sur la vitalité de l'adversaire, en effet ses mouvement seront plus limité et son temps de réaction plus instable. Coût : 20Pc. Effet : Esquive impossible pendant 2 tours.
- Genjutsu - Le Leurre Illusoire - Description : Elle permet au Ninja de crée un Leurre de sa personne pour pouvoir le protéger de n'importe qu'elle attaque, quelle soit illusoire, ou réel. Coût : 20Pc. Effet : Protège de toute sorte d'attaque de niveau I, quelle soit illusoire ou réel.
.:: Niveau II ::.
.:: Niveau III ::.
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Takeshi Shunrei. Genin de Kinpaku
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| Sujet: Re: .::\ Takeshi Shunrei /::. Dim 7 Mar - 2:17 | |
| .:: Taijutsu ( Limite ) ::.
.:: Niveau I ::.
- Taijutsu - Imitation Parfaite - Description : Provoque absolument les même dégâts que l'adversaire, celui ci anticipe le coup de l'adversaire, et fait absolument la même technique de Taijutsu que lui. Coût : 15Pc. Effet : Imite un taijutsu de niveau I
- Taijutsu - Les 100 coups - Description : Cette technique consiste à déstabiliser l'adversaire en l'assaillant de multiples coups réel ou non, cette technique est un mélange de Genjutsu et de Taijutsu. Coût : 20Pc. Effet : 30Pv ~ Inévitable
- Taijutsu - Coup de Pied Sauté - Description : Le Ninja porte un violent coup de pied au visage de son ennemie. Coût : 15Pc. Effet : 30Pv.
.:: Niveau II ::.
.:: Niveau III ::.
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Takeshi Shunrei. Genin de Kinpaku
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| Sujet: Re: .::\ Takeshi Shunrei /::. Dim 7 Mar - 14:23 | |
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.:: Technique Personnel ( Shiguren Souen, Genjutsu ) ::.
.:: Niveau I ::.
- 1ère forme (offensive) : Shajiku no ame (Axe de pluie) - Description : Elle correspond à l'utilisation même du style Shigure Souen. C'est le point de départ de toutes les autres formes. Elle a été crée par le tout premier utilisateur de ce style et consiste en une charge de l'adversaire par la pointe de l'épée. Coût : 15Pc. Effet : 30Pv.
- 2nde forme (défensive) : Sakamaku ame (Pluie déferlante) - Description : Takeshi se dissimule derrière le mur d'eau qu'il vient de créer a base de suiton. En se baissant, son adversaire ne pourra que manquer sa cible. Coût : 20Pc. Effet : Esquive une technique de Lvl I.
- 3ième forme (offensive) : Yarazu no ame (Pluie soudaine) (Action Libre) - Description : Lorsque son arme est à terre, Takeshi l'enverra transpercer ses adversaires par un tir du pied. Coût : 10Pc. Effet : 20Pv mais, il faut d'abords que Takeshi se fasse désarmer.
- 5ième forme (offensive) : Samidare (Première pluie d'été) - Description : C'est une attaque tranchante où le katana change de main en cours de trajectoire. L'adversaire tente donc de parer un coup qui n'existe pas...et ne pourra donc éviter la véritable attaque. Coût : 15Pc. Effet : 20Pv, inévitable
- Genjutsu - J'étouffe?! - Description : Ce genjutsu attaque le cerveau de l'adversaire qui le persuade qu'il est en train de manqué d'air. Ainsi l'adversaire a l'impression de suffoquer ce qui cause de lourd dommage a l'organisme Coût : 20Pc. Effet : 20Pv 10 Pv/2 Tours
- Genjutsu - Tu me regards ?! - Description : Cette technique de Genjutsu immobilise l'adversaire pendant quelques temps mais, au préalable il faut que Takeshi regarde son adversaire dans les yeux et qu'il les touchés au moins une fois pour que la technique puisse marcher. Coût : 40Pc. Effet : Immobilisation 2 tours
.:: Niveau II ::.
.:: Niveau III ::.
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Takeshi Shunrei. Genin de Kinpaku
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| Sujet: Re: .::\ Takeshi Shunrei /::. Dim 7 Mar - 22:27 | |
| .:: Équipement ::.
Arme :
- Shigure Kintoki -
Utilisateur : Takeshi Shunrei. Description : Au première apparence cette arme ressemble a un simple Shinai sabre d'entrainement en bambous mais, ça véritable apparence ne sera vu que lorsque que le manieur aura terminer son entrainement au Shiguren Souen Style. C'est en quelque sorte un test pour déterminer si le disciple est digne de devenir un successeur de ce style ultime . En effet, seul un véritable successeur pourra alors faire passer le Shigure Kintoki sous sa forme katana, ce qui validera la création de la nouvelle forme. Effets : Lorsque l'utilisateur utilise le style de combat nommée Shiguren Souen le Shinai se transforme en véritable Katana, une aura bleu parcoure le katana. Cette aura est fait de chakra. Takeshi peut faire passer son chakra a l'intérieur ces alors qu'un aura bleu parcoure la lame du Katana. Dégâts : - 20 Pc pour faire passer son chakra dans la lame. 10 Pv au coup - 7 Pv Force par coup Sacoche :
4 Pilules du ninja n°1 4 Pilules du ninja n°2
Étuis a arme :
10 Shuriken 10 Kunai
Armure :
- Bancchuu Houtaï -
Description : Une armure intéressante sur le plan de survie, cette dernière vous permettra de soigner vos blessures au fil du combat. Emplie d'un baume anesthésiant, elle procure un effet de shoutage sur votre organisme qui oubliera la douleur pour vous permettre de la surmonter et de soigner les blessures les plus légères. Effets : 1 Défense 5 Pv par tour.
.:: Métier ::.
• La lignée du Aquae : Description Aquae : Vous êtes ami avec l’environnement aqueux, et cet élément vous sert dans nombreux de vos agissement, votre dilemme sera soit la puissance de l’eau, soit la création de potions pouvant vous sauver la vie, qui sais. Bonus Aquae : Suiton 5 Pv de dégâts, 10 ryôs par RP.Bonus Potion Craft : Peut crafté les potions de niveau I (Energie, Chakra) reçois entre 20 et 50 ryôs selon la qualité de ses rp et son nombre, peut revendre ses potions craftée par RP. Bonus Alchemist : Peut crafté toutes les potions, reçois entre 50 et 90 ryôs selon la qualité de ses rp et son nombre, peut revendre ses potions craftée dans son propre magasin en le créant, peut crafté un Homonculus. Passages Spécificité : Pour devenir de Potion Craft à Alchemist il vous faudra avoir crafté au moins 5 potions de niveau I.
Acquis - Non acquis [/color]
Dernière édition par Takeshi Shunrei le Dim 7 Mar - 23:14, édité 1 fois | |
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Takeshi Shunrei. Genin de Kinpaku
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| Sujet: Re: .::\ Takeshi Shunrei /::. Dim 7 Mar - 23:11 | |
| .:: Niveau 1 ::.
50 EXP de mon ancien compte
.:: Niveau 2 ::.
70 EXP de mon ancien compte
.:: Niveau 3 ::.
90 EXP de mon ancien compte
.:: Niveau 4 ::.
110 EXP de mon ancien compte
.:: Niveau 5 ::. 10 restant de mon ancien compte
Présentation >>> 1 EXP
En quête d'information >>> 17 EXP
La Craft habitude >>> 19 EXP
Mission de Rang D >>> 40 EXP 20 Ryos
Entrainement >>> 44 EXP .:: Niveau 6 ::.
Reste 1 EXP
Rencontre équipe >>> 27 EXP
Hôpital >>> 23 EXP
Gain mission >>> 32 EXP
Aquae >>> 7 EXP
Itachi rencontre >>> 20 EXP
PNJ Mission rang A Gain >>> 22 EXP
Rencontre Riku >>> 5 EXP
PNJ abandonner Mission rang C >>> 16 EXP .:: Niveau 7 ::.
Reste de 12 EXP
En route pour une nouvelle mission >>> 14 EXP
En route pour une nouvelle mission [ Suite ] >>> 23 EXP
Étrange révélation >>> 4 EXP
Un détoure par le compte d'un frère >>> 3 EXP
Il faut s'équiper avant l'examen >>> 17 EXP
Le terrain d'entrainement n°5 >>> + 17 EXP
Nettoyage rapide >>> + 17 EXP
Il faut bien un rivale non ? >>> + 45 EXP
Quel feu ! >>> + 18 EXP .:: Niveau 8 ::.
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| Sujet: Re: .::\ Takeshi Shunrei /::. | |
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| .::\ Takeshi Shunrei /::. | |
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