| .::Takeshi Shunrei::. | |
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Takeshi Shunrei. Genin de Kinpaku
Age : 30 Niveau : 1 Nombre de messages : 294 Date d'inscription : 16/01/2010
~RPG~ Pv :: (250/250) Pc :: (270/270) Exp :: (40/190)
| Sujet: .::Takeshi Shunrei::. Sam 20 Fév - 20:38 | |
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.:: Information ::. Age : 16 ans Grade : Genin Métier : Aucun. Affinités : Suiton/Taijutsu Maniabilité/Genjutsu Espace Temps Spécialisation : Genjutsu
Expériences : Niveau 7 [12/210]
.:: Caractéristiques ::. Points de Force : 5 Points de Résistance : 9 Points de Intelligence : 0 Points de Défense : 3 Points de Vitesse : 6 Points de Précision : 4 Points d'Esquive : 1
Points de vie : 100(base) 50(force) 70(niveau) 20(grade) = 240Pv Points de chakra : 50(base) 90(résistance) 70(niveau) 20(grade) = 230Pc
.:: Capacités ::. Protagoniste : 0 Pression : 0 Discrétion : 4 Diversion : 0 Intuition : 6 Psychologie : 8 Impulsion : 5
.:: Mission ::. Rang S : 0 Rang A : 0 Rang B : 0 Rang C : 0 Rang D : 2
.:: Combat ::. Victoires : 0 Nuls : 0 Défaites : 0
.:: Statut du Ninja ::. Équipe :
Sensei : Benuwaki Hitchikari Élève : Akira Meïchin Élève : Sawada Tsunayoshi Élève : Takeshi Shunrei
.:: Arme Principale ::.
■ ÉTUI A ARME N°1................................................ |
| ■ SACOCHE................................................ | ¤ Kunais x12 ¤ Shurikens x13
| .......... | ¤ 1 pilule du ninja n°2
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■ ÉTUI A ARME N°2................................................ |
| ■ PARCHEMIN................................................ | ¤ Nothing.
| .......... | ¤ 2 parchemins de Lvl I
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Dernière édition par Takeshi Shunrei le Lun 22 Fév - 19:00, édité 1 fois | |
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Takeshi Shunrei. Genin de Kinpaku
Age : 30 Niveau : 1 Nombre de messages : 294 Date d'inscription : 16/01/2010
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| Sujet: Re: .::Takeshi Shunrei::. Sam 20 Fév - 21:17 | |
| .:: GENJUTSU ~ ESPACE TEMPS ::.
Description : Le temps et l'espace, la distorsion du temps ainsi que ses reflets sont la bibliothèque de ce domaine. Un Ninja ayant ce domaine à ses côtés, le temps n'aura pas de secret pour lui et pourra jouer avec l'adversaire comme d'une vulgaire poupée. Certaine description de ce domaine n'est pas très complète, c'est fait exprès, tant qu'a faire crée un domaine, il vous est possible de créer votre propre illusion. On vous laisse libre cours à votre imagination avec les effets des techniques ci-dessous. Faites surgir votre côté sadique...
.:: TECHNIQUE NIVEAU I ::.
.:: Reflet du Temps ::.
| Cette technique assez particulière vous permet de briser l'espace temps en créant un reflet de votre adversaire pendant qu'il exécute une technique ou bien une action mineur ce qui permettra de le blesser également. | # 20Pc | # Les dégâts de la technique de l'adversaire s'inflige à l'utilisateur du Genjutsu mais à également à l'offenseur. |
.:: Le Leurre Illusoire ::.
| Elle permet au Ninja de créer un leurre de sa personne pour pouvoir le protéger de n'importe qu'elle attaque, quelle soit illusoire, ou réel. | # 20Pc | # Protège de toute sorte d'attaque de niveau I, quelle soit illusoire ou réel. |
.:: Atonie ::.
| L'Atonie attaque sur la vitalité de l'adversaire, en effet ses mouvements seront plus limité et son temps de réaction plus instable. | # 20Pc # 2 tours | # Esquive impossible. |
.:: TECHNIQUE NIVEAU II ::.
.:: TECHNIQUE NIVEAU III ::.
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Takeshi Shunrei. Genin de Kinpaku
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| Sujet: Re: .::Takeshi Shunrei::. Sam 20 Fév - 22:30 | |
| .:: GENJUTSU ~ EFFROYABLE ::. Description : La Peur est la source de toute souffrance, montrant sa propre mort, son propre destin à l'ennemie celui ci pourrait rapidement devenir vulnérable aux attaques de l'ennemie. Tout spécialiste en Genjutsu qui se respecte savent ce que ce domaine pourrait réserver au ignorant de ce pauvre monde.
Techniques :
.:: TECHNIQUE NIVEAU I ::.
A venir lorsque que je serais Chûnin
.:: TECHNIQUE NIVEAU II ::.
A venir lorsque que je serais Chûnin
.:: TECHNIQUE NIVEAU III ::.
A venir lorsque que je serais Chûnin
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Takeshi Shunrei. Genin de Kinpaku
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| Sujet: Re: .::Takeshi Shunrei::. Sam 20 Fév - 22:46 | |
| .:: GENJUTSU ~ SEPT PECHES CAPITAUX ::. Description : Sept Péchés Capitaux connu à se jour pour rendre les Ninjas qui sont invulnérable et insensible en de petite personne insignifiante et peureuse. Ayez confiance en votre pouvoir de persuasion, vous verrez que vous pouvez faire surgir tout les défauts d'un Ninja à vous d'user de votre sadisme pour rendre votre Genjutsu incontournable ...Technique : .:: TECHNIQUE NIVEAU I ::. A venir lorsque que je serais Jûnin
.:: TECHNIQUE NIVEAU II ::. A venir lorsque que je serais Jûnin
.:: TECHNIQUE NIVEAU III ::. A venir lorsque que je serais Jûnin
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Takeshi Shunrei. Genin de Kinpaku
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| Sujet: Re: .::Takeshi Shunrei::. Dim 21 Fév - 17:19 | |
| .:: NINJUTSU ~ SUITON ::.
Description : Les Techniques Suiton sont principalement basé sur l'art du camouflage et l'art de la protection. Ces techniques offensive qui ne peuvent être utilisé qu'avec des sources humides autour fait de cette affinitée, l'une des plus dur à maitriser. Toutes les Techniques Suiton à part quelques une doivent être accomplie avec un étendu d'eau autour. Elle demande une grande réserve de Chakra pour ses techniques divers assez intéressante qui vous permettrons de vous sortir des plus dangereuse situation.
Technique :
.:: TECHNIQUE NIVEAU I ::.
.:: Bakusuishouha ::.
| Cette technique est l'une des cartes maitresse des Ninjas utilisant principalement le Suiton. Elle permet de crée une grande quantité d'eau a partir du chakra de l'utilisateur. Celui ci la fait jaillir de sa bouche pour recouvrir le terrain d'eau. Toute les techniques Suiton peuvent être accomplie.
| # 5 Pc [Action Libre - Zone]
| # Possibilité d'utiliser toutes les techniques Suiton |
.:: Dagan no Jutsu ::.
| L'utilisateur fait jaillir de sa bouche des projectiles en eau. Cette technique peut viser plusieurs personnes en même temps. | # 5Pc par tir. (Max = Résistance) | # 10Pv par tir |
.:: Mizu Bushin no Jutsu ::.
| Cette technique permet de crée un clone a la propriété de l'eau. Ce genre de clone ne peuvent accomplir que des Jutsus de niveau I.
| # 5Pc par clone # (Max = Résistance) | # Si un clone reçois des dégâts, celui ci disparait.
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.:: Mizuame Nabara ::.
| Le Ninja crache une petite quantité d'eau au sol devant son ennemie. Cette technique permet de coller les pieds de son adversaire au sol. Aucune tentative de fuite n'est possible et aucune tentative d'esquive n'est possible.
| # 20 Pc
| # Immobilise les jambes de l'ennemie au sol pendant 2 tours.
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.:: TECHNIQUE NIVEAU II ::.
.:: TECHNIQUE NIVEAU III ::.
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Takeshi Shunrei. Genin de Kinpaku
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| Sujet: Re: .::Takeshi Shunrei::. Lun 22 Fév - 15:08 | |
| .:: TAIJUTSU ~ MANIABILITÉ ::. Description: L'école la plus simple, et la plus direct. L'art d'utiliser les armes. En d'autre Terme le Kenjutsu, mais cette école a poussé plus loin la connaissance des Ninjas. L'armement ultime, le Shuriken et les Kunais, les armes les plus utilisés, qui sont maintenant les armes les plus craint pour les personnes utilisant cette école de Taijutsu. Techniques : .:: TECHNIQUE NIVEAU I ::. .:: TECHNIQUE NIVEAU II ::. .:: TECHNIQUE NIVEAU III ::. | |
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Takeshi Shunrei. Genin de Kinpaku
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| Sujet: Re: .::Takeshi Shunrei::. Lun 22 Fév - 15:26 | |
| TECHNIQUE PERSONELLE
Description: Le Shigure Souen est un style de Kendo. Certaines épéistes considèrent ce style comme le style le plus travaillé et puissant mais aussi comme le plus assassin et dangereux...que ce soit pour les autres que pour soit même. En effet, si lors de l'utilisation d'une des 10 formes du Shigure Souen une erreur est faite, celle-ci pourrait causer la mort de l'utilisateur. C'est pour cela que cette art nécessite une grande maîtrise de soit et du katana ainsi qu'un sens de la justice plus grand que les autres car à la base il n'a pas été crée pour commettre des assassinats ou autres mais seulement pour la protection et la défense. Ce style se transmet de génération en génération : chacun des disciples ajoute aux formes précédentes un style qui lui est propre. Cette nouvelle forme diffère entre les disciples : on pourrait donc croire qu'il existe une grande diversité de formes au sein du Shigure Souen. Et pourtant c'est tout le contraire qui se produit: c'est d'ailleurs ce qui vaut au Shigure Souen le titre de "Style de la Ruine". En effet, si le disciple n'est pas assez talentueux pour créer sa propre forme ou pour former de nouveaux élèves suffisamment puissants (et donc aptes à apprendre cet art exigeant), le style de cette lignée s'éteindra avec elle... C'est de cette contrainte que le Style Shigure Souen tire sa réputation de style parfait et sans faille. Ainsi, en plus des 8 formes qu'il a héritées de son sensei, Takeshi se distinguera des générations précédentes en créant à lui seul deux formes offensives supplémentaires (la 9ième et la 10ième).
Technique :
TECHNIQUE NIVEAU I
1ère forme (offensive) : Shajiku no ame (Axe de pluie)
Description : Elle correspond à l'utilisation même du style Shigure Souen. C'est le point de départ de toutes les autres formes. Elle a été crée par le tout premier utilisateur de ce style et consiste en une charge de l'adversaire par la pointe de l'épée. Chakra : 15Pc Effet : 30Pv
2nde forme (défensive): Sakamaku ame (Pluie déferlante).
Description : Takeshi se dissimule derrière le mur d'eau qu'il vient de créer a base de suiton. En se baissant, son adversaire ne pourra que manquer sa cible. Chakra : 20Pc Effet : Esquive une technique de Lvl I[/color]
Nom : J'étouffe ?!
Descriptions : Ce genjutsu attaque le cerveau de l'adversaire qui le persuade qu'il est en train de manqué d'air. Ainsi l'adversaire a l'impression de suffoquer ce qui cause de lourd dommage a l'organisme Coût : 20 Pc Effet : 20 Pv 10 Pv pendant 2 tours
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