| Jorinu Uchiwa | |
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Jorinu Genin de Kinpaku
Age : 31 Niveau : 4 Nombre de messages : 102 Date d'inscription : 06/04/2009
~RPG~ Pv :: (210/210) Pc :: (160/160) Exp :: (103/110)
| Sujet: Jorinu Uchiwa Jeu 9 Avr - 1:05 | |
| ~ Fiche Technique de Jorinu Uchiwa ~~ Identification ~Spécialisation :ninjutsuAffinités :KatonMétier :GeninNom & Prénom :Uchiwa JorinuAge : 17 ans Grade : GeninNiveau & Exp: 4 92/110 ~ Caractéristiques ~ Points de Force : 5 Points de Résistance :5 Points de Intelligence : Points de Défense :1 Points de Vitesse :3 Points de Précision :2 Points d'Esquive :2Au début de votre aventure, vous allez devoir répartir 10 points au choix sur ces 7 caractéristiques.Points de Vie (PV) : 100(Base) + "(Force x10)" + "(Niveau x10)" + "(Grade x10)" Points de Chakra(PC) : 50(Base) + "(Résistance x10)" + "(Niveau x10)" + "(Grade x10)" ~ Capacités ~ Protagoniste :7Vous avez l'âme d'un leader. On fait toujours appelle à vous pour que vous dirigiez n'importe qu'elle équipe qu'on vous propose pour une Mission. C'est vous qui vous occupez des stratégies d'équipe, des placements et de quelle manière la mission doit se dérouler. La personne ayant le plus dans cette capacité devient leader de l'équipe et donne à son équipe un Bonus de dégâts égal au nombre de point que le Ninja Leader à dans cette capacité. Il ne peut avoir qu'un seul leader dans une équipe. Pour départager les leaders, celui qui aura le plus de point dans cette capacité sera le leader de l'équipe. Pression :3Vous avez un air froid, une fille séduisante, un chakra imposant c'est certainement l'intimidation à l'état pur. Vous aimez faire peur, vous aimez vous mettre en valeur pour mieux s'infiltrer ou pour mieux tuer. On dit que les esprits les plus sadique influence les faits et gestes de la victime pour pouvoir la contrôler à sa guise. La pression est utilisé principalement pour déstabiliser l'ennemie et ainsi lui faire perdre un tour. Vous ne pouvez utilisez la pression qu'une fois à moins que vous avez 10 points ce qui vous fera 2 fois, 15 points 3 fois etc... (Votre Pression Vs Psychologie de votre adversaire) Discrétion :5Vous êtes discret comme un chat ou encore comme une ombre. La vie d'un Ninja tourne autour de la discrétion mais certains sont plutôt pour foncer dans le tas. Montrez leurs qu'ils ont tord et faites leurs une démonstration de la discrétion à l'état pur! La discrétion peut être utilisé pendant un combat également. Il utilise l'environnement pour se cacher, la capacité intuition permet de localiser le Ninja qui a utilisé sa discrétion ou l'adversaire peut utiliser une technique de zone pour déterminer la localisation du Ninja usant la discrétion. (Votre Discrétion Vs Intuition de votre adversaire) Diversion :1Vous êtes un as de la ruse, vous êtes fourbe et très intelligent. Vous savez vous sortir de toute situation, et la meilleure des situations qui permet de reprendre vite le dessus c'est certainement la Diversion. Vous pouvez utilisé la diversion, pour qu'un allié puisse attaquer par surprise l'ennemie. Les dégâts font à ce moment double dégâts et l'attaque ne peut être esquivé. Pour déjouer une diversion, il y a opposition entre Intuition et Diversion. Si l'adversaire a plus en Intuition que vous en Diversion, la diversion échoue et c'est vous qui prenez les doubles dégâts.(Votre Diversion Vs Intuition de votre adversaire) Intuition :2Rien ne vous échappe vous êtes un croyant du surnaturel et vous faites partit des élus, des personnes ayant la possibilité de sentir le danger à des kilomètres. Vous avez une intuition hors du commun qui vous permet de déceler n'importe qu'elle mouvement de l'adversaire. Cette capacité permet à l'utilisateur de contrer une diversion, une discrétion et de contrer également l'élaboration d'un piège si le Ninja a plus de point dans cette capacité qu'une autre. (Votre Intuition Vs Discrétion ou Diversion de votre adversaire) Psychologie :2Vous êtes diabolique, vous êtes sadique, vous savez manipuler, l'esprit humain n'a aucun secret pour vous. Vous aimez faire souffrir les gens, vous n'avez rien d'autre que ça pour vous défendre, votre meilleure arme est votre adversaire. La psychologie est principalement utilisé pour convaincre une personne et également utilisé pour les Genjutsu. (Votre Psychologie Vs Impulsion de votre adversaire) Impulsion :2 Vous ne réfléchissez plus et c'est ce qui vous sauvera. Certaines personnes sont capable de contrôler votre esprit si celui ci est trop concentré ou bien, l'ennemie à réussi à déceler votre stratégie sans que vous compreniez comment. Arrêtez tout, et agissez sans réfléchir c'est certes pas la meilleure chose à faire mais c'est certainement le seul moyen qui vous permettra de vivre! Vos impulsion permet de contrer les Genjutsu adverse. (Psychologie de l'ennemie Vs vos Impulsion) ~ Techniques ~Niveau X(Niveau 1 = 1 Technique) + "Grade"(Aspirant Ninja = 1 Technique)= Deux techniques offertes au début de l'aventure.~ Ninjutsu ~technique de clan - Spoiler:
Sharingan à deux virgules
Description : Ce Sharingan basique ne permet que de copier les techniques niveau 1 de Taijutsu ou Ninjutsu ainsi que de remarquer les mouvement des autres ninjas. Même ci celui-ci étant le Sharingan de base il est nécessaire de savoir l'utiliser correctement avant de pouvoir acquérir le Sharingan à trois virgules. PC: 20PC (activation) + 5 PC pour chaque technique copié + le coût des PC et PV requis de la technique copié. Effet : Permet à l'utilisateur de copier des techniques de Taijutsu/Ninjutsu de niveau I. +1 en Esquive, +1 en Précision
Sharingan à trois virgules
Description : Ce Sharingan permet d’examiner beaucoup mieux les mouvements de l’adversaire ainsi que d’utiliser des techniques de Genjutsu assez puissante mais surtout de copier des techniques de Ninjutsu autre que celles héréditaires. Pour avoir le Sharingan à trois virgules il faut obligatoirement avoir au préalable le Sharingan à deux virgules.
Techniques pouvant être copiées -> Toutes les techniques de Ninjutsu et de Taijutsu de Niveau 1 à 2
PC: 30PC (activation) + 10 PC pour chaque tech copié + le coût des PC et PV requis de la technique copié. Effet : +2 en Esquive, +2 en Précision
Technique de base - Spoiler:
Niveau I
Ninjutsu - Konobori (Action libre)
Description : Cette technique permet de marcher verticalement sur un arbre. Chakra : 1Pc Effet : Permet de marcher sur une surface solide quelle quel sois.
Ninjutsu - Bunshin no Jutsu
Description : Crée des clones inconsistant. Cet à dire que ce sont de purs illusions. Chakra : 4Pc (Par Clone) Effet : +2 en Diversion par Clone.
Ninjutsu - Kawamiri no jutsu
Description : Cette technique permet de ce substituer à la place d'un objet. Chakra : 15Pc Effet : Peut esquiver des Jutsus de niveau 1 et 2 une fois par combat.
Katon - Spoiler:
Katon - Goukakyuu no Jutsu (Katon : Technique de la Boule de Feu) [Zone]
Description : L'utilisateur de cette technique crache une boule de feu mineur en direction de l'adversaire. Chakra : 10Pc Dégâts : 20Pv
Katon - Dagan no Jutsu (Katon : Projectile de Feu) [Multi-Cible]
Description : L'utilisateur fait jaillir de sa bouche des projectiles en feu. Cette technique peut viser plusieurs personnes en même temps. Chakra : 5Pc par tir.(Max = Résistance) Dégâts : 10Pv par tir.
Katon - Housenka no Jutsu (Katon : Pétale de feu) [Cible]
Description : L'utilisateur fait jaillir de sa bouche plusieurs boules de feu qui fonce sur l'ennemi. Chakra : 15Pc Dégâts : 30Pv
Niveau I
Katon-Lance de feu
Description : Jorinu crée une lance qui fonce droit sur l’ennemi et celui-ci ne peut pas l’éviter. Chakra : 15 Pc Dégâts/Spécial : 20 Pv/ inesquivable.
~ Taijutsu ~- Spoiler:
Taijutsu - Clé de bras Mineur
Description : Le Ninja plaque son adversaire au sol violemment mettant la main de celui ci dans son dos, faisant une immobilisation mineur. Chakra : 10Pc Dégâts : 15Pv + Immobilisation pendant un tour. Possibilité de s'en échapper si la victime de cette technique se sacrifie de 10Pc.
Taijutsu - La Technique de l'Ombre Morte
Description : Le Ninja fait un enchainement rapide, qui est inévitable pour l'ennemie. Chakra : 5Pc Dégâts : 10Pv, Inévitable.
Taijutsu - La Prise du Serpent
Description : L'utilisateur de cette technique attrape le coup de l'adversaire et le soulève légèrement. Il le relâche au bout d'une minute. L'ennemie perd un peu de ses capacités, son esprit est troublé et il ne voit pas distinctement son adversaire. Chakra : 20Pc Dégâts : 20Pv, -1 en Précision, -1 en Esquive pendant 2 tours.
~ Genjtusu ~~ Missions ~Rang S :Rang A :Rang B :Rang C :Rang D :~ Combats ~Victoires :Nuls :Défaites :~ Statut Ninja ~Equipe : Sensei : Elève : Elève : Elève : Jorinu Uchiwa ~ Possession ~Argent : 15 Ryos Armes : 12 Kunai et 13 Shuriken, 1 Katana et 1 Shuriken FuumaEquipements : parchemin technique niveau 1x 6, étui a arme, sac a dos
Dernière édition par Jorinu le Ven 30 Oct - 0:44, édité 10 fois | |
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Jorinu Genin de Kinpaku
Age : 31 Niveau : 4 Nombre de messages : 102 Date d'inscription : 06/04/2009
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| Sujet: Re: Jorinu Uchiwa Dim 12 Juil - 1:06 | |
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Jorinu Genin de Kinpaku
Age : 31 Niveau : 4 Nombre de messages : 102 Date d'inscription : 06/04/2009
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| Sujet: Re: Jorinu Uchiwa Dim 12 Juil - 20:48 | |
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Setsugai Nara
Age : 28 Niveau : 6 Nombre de messages : 324 Localisation : Konoha Gakure no Sato Date d'inscription : 17/06/2009
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| Sujet: Re: Jorinu Uchiwa Dim 12 Juil - 21:51 | |
| Excuse moi Même si je ne suis pas un modo/admin. Donc, j'ai remarquer dans t'est techniques Katon que tu a une technique de niveau II alors qu'il faux etre Chunnin pour les apprendre . | |
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Jorinu Genin de Kinpaku
Age : 31 Niveau : 4 Nombre de messages : 102 Date d'inscription : 06/04/2009
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| Sujet: Re: Jorinu Uchiwa Jeu 16 Juil - 23:52 | |
| taijutsu-clé de bras mineur=https://naruto-sedai.forumactif.org/salle-d-entrainements-f57/taijutsu-cly-de-bras-mineur-t4083.htm technique acquise | |
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Ex-Deidara Membre de l'Akatsuki
Age : 28 Niveau : 12 Nombre de messages : 1179 Localisation : Quelque part sur le dos d'un aigle d'argile géant. Date d'inscription : 25/01/2009
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| Sujet: Re: Jorinu Uchiwa Ven 17 Juil - 0:21 | |
| En effet, Jorinu, comme l'a dit Setsugai, ta technique de niveau II est de trop. Merci de bien vouloir la retirer. N'oublie pas de mettre les liens des entrainements pour CHAQUE techniques, pour faciliter la vérification des fiches. Ensuite, si je compte bien, tu as 38 points dans tes capacités. Hors, tu commences avec 15. +4 points gagnés grace à tes deux montés de lvl. Tu vois le léger problême ? Pareil pour tes compétences. Tu en as 17 au lieu de 16. Tu dois avoir 190 Pv, au lieu de 220. et 140pc, au lieu de 180. Soit tu as de GROS problêmes avec les chiffres, soit c'est une fraude. Je laisse un admin décider de sa, en attendant, tu édites ta fiche, s'il te plait ? Si j'ai fait des erreurs, pardonnez-moi, et châtiez ma calculatrice. | |
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Jorinu Genin de Kinpaku
Age : 31 Niveau : 4 Nombre de messages : 102 Date d'inscription : 06/04/2009
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| Sujet: Re: Jorinu Uchiwa Ven 17 Juil - 3:38 | |
| pour les technique et les poing j'ai fait comme il disait, quand je montait j'ajoutais se que je devait ajouté et pour les technique se sont des technique acquise grace au monté de niveau. Je ne veux aucunement fraudé, je fait juste faire comme il est dit, si je suis d'en l'erreur se n'est pas entièrement ma faute. et j'ai montez trois fois, puisque je suis niveau 4 et si un admin dit que je suis dans l'erreur pour les poing caractéristique et l'autre( me souvient plus du nom) et bien je changerais sans discuté | |
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Ex-Deidara Membre de l'Akatsuki
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| Sujet: Re: Jorinu Uchiwa Sam 18 Juil - 16:08 | |
| Kapouéé ! è__é' Change ton niveau alors, en dessus de tes barres, moi je vois Niveau: 2. Dans ce cas là, sa change tout. (:
dooonc. Tes caractéristiques, tu dois avoir 19 points. Les 10 de départs plus 3 à chaque montée de lvl. Tu est niveau 4, donc 10+ (3x3)=19
2210 PV, et non 220 160PC au lieu de 150
Il te reste quand même 38 points dans tes capacités, au lieu de 21. (15 de départ + (2x3))
Et ta technique de Chunin ? | |
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Jorinu Genin de Kinpaku
Age : 31 Niveau : 4 Nombre de messages : 102 Date d'inscription : 06/04/2009
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| Sujet: Re: Jorinu Uchiwa Sam 18 Juil - 16:47 | |
| la technique je les changé par une technique taijutsu niveau 1.
et il faut je mettent 2210 ou 210pv?^^ | |
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Setsugai Nara
Age : 28 Niveau : 6 Nombre de messages : 324 Localisation : Konoha Gakure no Sato Date d'inscription : 17/06/2009
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| Sujet: Re: Jorinu Uchiwa Sam 18 Juil - 17:00 | |
| Y a quelque chose de louche...les techniques de base t'en a que deux...comment t'a passer l'examen Génin ? o___O | |
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Jorinu Genin de Kinpaku
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| Sujet: Re: Jorinu Uchiwa Sam 18 Juil - 17:05 | |
| si tu regarde bien, tu verras qu'il y en a bien trois, sauf que la troisième n'est pas dans le spoiler^^ | |
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Setsugai Nara
Age : 28 Niveau : 6 Nombre de messages : 324 Localisation : Konoha Gakure no Sato Date d'inscription : 17/06/2009
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| Sujet: Re: Jorinu Uchiwa Sam 18 Juil - 17:11 | |
| Passer Génin avec trois technique ? e.e | |
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Ex-Deidara Membre de l'Akatsuki
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| Sujet: Re: Jorinu Uchiwa Sam 18 Juil - 17:12 | |
| Ah ton avis, lequel te parait le plus logique ? 2210 ou 221 ?... | |
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Jorinu Genin de Kinpaku
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| Sujet: Re: Jorinu Uchiwa Sam 18 Juil - 17:13 | |
| oui, il était demander d'en faire trois, mais j'aurais pu toute les faire, mais j'ai fait les trois demander. | |
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| Sujet: Re: Jorinu Uchiwa | |
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| Jorinu Uchiwa | |
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