Bienvenue sur Naruto Sedai Infinity

Bienvenue dans le monde de Naruto Sedai Infinity, un monde où votre vision de Naruto ne sera plus jamais la même, un monde où votre histoire se réalisera dans les règles de l'art, un monde où le chaos pourrait exploser d'un instant à l'autre... Alors qu'en pensez-vous ? Voulez-vous rejoindre notre communauté et vivre une expérience unique ?

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Fiche Nora Siruis [Tsukage] Narutopartmiddle
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 Fiche Nora Siruis [Tsukage]

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Nora Siruis
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MessageSujet: Fiche Nora Siruis [Tsukage]   Fiche Nora Siruis [Tsukage] Icon_minitimeLun 31 Aoû - 14:26

~ Fiche Technique de Nora Siruis ~

~ Récupération ~


Anciennement Ketten : 5288 EXP ~ 2644 EXP transférer.
Pour avoir sacrifier mon petit niveau et étant Kage le décompte est fait a partir du niveau 3 ~ Ce qui fait niveau 14 pour Nora ~
Elle commence donc avec :
10 + 14*3 = 52 points stat
15 + 14*2 = 43 point Capacité


~ Identification ~

Spécialisation : Hp
Affinité : Kugutsu, Irou
Art : Mugen Ryu
Métier : Guillo Aeris


Nom & Prénom : Nora Siruis
Age : 18ans
Grade : [Kage]
Niveau & Exp: Niveau 21 expérience 416/450

~ Caractéristiques ~

Points de Force : 15
Points de Résistance : 28
Points de Intelligence : 6
Points de Défense : 6
Points de Vitesse : 7
Points de Précision : 5
Points d'Esquive : 6

Points de Vie (PV) : 100 + 150(Force) +210(Niveau) +60(grade) +100 (bonus lvl10)+ 100 (bonus lvl 20)= 720
Points de Chakra (PC) : 50 + 280(résistance) +60(Grade) + 210 (niveau) +50(bonus lvl 10) + 50 (Bonus lvl 20) = 700


~ Capacités ~

Protagoniste :

Spoiler:

Pression :

Spoiler:

Discrétion : 6

Spoiler:

Diversion : 5

Spoiler:

Intuition : 5

Spoiler:

Psychologie : 12

Spoiler:

Impulsion : 13

Spoiler:


~ Possession ~

Argent : 285 Ryos :Niveau III (5)
Achat fait :

Achat : Achat fait à Kiri
Achat fait à Konoha
Prêt : 50 Ryo à Takako
Mission ou j'ai été PNJ :

PNJ rang S +120Ryo

Compte bancaire :

Ici l'argent à rajouter Grace au grade de Nora

[les affaires et l'argent appartenait à Ketten, de la sommes à été déduit deux marionnettes humaines.]

Armes :
6 Senbon,10 Kunai,10 Shuriken.
Un ninjato dissimuler dans son dos
Equipements :
Geta au semelle de fer.
Filin en acier.


Dernière édition par Nora Siruis le Mar 1 Déc - 21:05, édité 61 fois
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MessageSujet: Re: Fiche Nora Siruis [Tsukage]   Fiche Nora Siruis [Tsukage] Icon_minitimeLun 31 Aoû - 14:59

~~| Kugutsu : Collection de Nora |~~

Fiche Nora Siruis [Tsukage] 1251749767_Sasori-Parents

Nom : Ketten Zenbu [obtenue prix à soustraire de l'argent de Ketten]
[marionnette humaine]


~Maitrise des Kekkai
Spoiler:

pièges : Flots de kunai, réserve de 100 Kunai max de tire en une action = résistance, max de tire 100.
Coût : 5Pc/tire
Bras multiple : un sceau fait apparaitre des centaines de bras qui cause des dégâts.
Coût : 50Pc
Dégât : 100Pv

Nuage de poison : Active un nuage de poison
Coût : 30Pc
Dégat : Voir effet du poison


Poison
: Toutes les armes de Nora son empoisonné, c'est un poison qui se
ressent sur la longue durée, elle est constitué d'une molécule qui
déteriore les voie de circulation autant chakratique que sanguine.
Effet : -5Pv*tour ou -10Pc*tour
C'est au choix du ninja touché, il peut juger tout les tours si la perte est au niveau du chakra et ou de la vie.

obtention : Obtenue lors du Rp d'introduction de Nora.



Dernière édition par Nora Siruis le Lun 5 Oct - 20:48, édité 2 fois
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MessageSujet: Re: Fiche Nora Siruis [Tsukage]   Fiche Nora Siruis [Tsukage] Icon_minitimeLun 31 Aoû - 15:30

Nom : Tsuna meishin [obtenue prix à soustraire de l'argent de Ketten]
[Marionnette Humaine]

~Controle l'hikari


Spoiler:

pièges :
Filin : Retient un adversaire si ce dernier n'a pas plus de force que l'utilisateur.
Retient 1 tour
Coût : 15Pc
Effet : immobilisation 1 tour


Iron maiden : La marionnette se démentel pour se poser sur l'ennemie la marionnette est remplie de pic de lumière
Coût : 70Pc
Dégat : 100 Pv + 10Pv par tour
spécial : nombre de tour dépend de la différence de vitesse avec Nora.

obtention : lors du Rp d'introduction de Nora

Nom : Jukkai Itai

Fiche Nora Siruis [Tsukage] 1251755238_Tech

Description : Marionnette faite à partir des personne du village de son enfance. On compte 200 marionnette en tout dont deux spécial.
Bien qu'il y est autant de création libéré cela ne donne qu'une action en
tout. Chaque marionnette est une pâle réplique des gens qui y habitait,
ils sont tous armées d'arme de base empoisonné.
Coût : 70PC
Bonus : Tant qu'il y a au moins 10 marionnettes sur le terrain impossible deviser Nora sans toucher une marionnette qui lui ferrons éviter les
dommage.
Fonctionnement : Chaque marionnette possède 10Pv, tout les 10Pv une marionnette est démantelé.
Il y a deux marionnette spécifique, qui sont les parents de Nora, ces marionnette seront détruit en dernier.

Technique faisable avec les marionnette :
Charge de :
200 et 150 : Dégât avec arme *4
150 et 100 : Dégât avec arme *3
100 et 50 : Dégât avec arme *2
50 et 1 : Dégât avec arme *1

Défense : Nora peut défendre ces alliées ou elle même d'un jutsu cible ou zone en démentelant les marionnettes et les reconstruisant en un dôme protecteur ou en bouclier solide.
1 marionnette protège de 5Pv


Utilisation du père et de la mère :
Le père maitrise le raiton, la mère le suiton, une fois tout les deux
tours Nora peut utiliser l'action pour lancer un jutsu fusionné, le
coup en chakra est prit sur la réserve de Nora, les deux marionnettes
maitrise une technique de Futon niveau III et une technique de Raiton
niveau III \\\\les deux mario on le chakra de nora/
[A approfondir sur msn]

Arme empoisonné : Toutes les armes des marionnettes son empoisonné, le moindre coups ou la moindre bléssure venant d'elle vous empoisonnera. Le poison est fort simple mais il demande tout de même une action à un medecin pour l'extraire. Cela fonctionne par le nombre de pv retiré lors de l'attaque :
par tranche de 10 Pv retiré le poison provoque :
-5Pv pendant X tour


Donc si les marionnettes font 50 pv de dommage, l'ennemie subira les affres du poison celon -25 Pv pendant X tour ou X est la différence de niveau entre Nora et l'ennemie.

Nom : Team sekkou
[infiltration][obtenue]

Fiche Nora Siruis [Tsukage] 1251844367_Tech

Ce sont 5 marionnettes d'infiltration qui sont représenté par des figure normal, enfant adulte femme ...
Bien que faible et peu piéger elle possède un sceau que Nora doit dérouler sous elle pour les manipuler. Ce sceau permet de relier ce que voient les marionnettes à Nora, ainsi la Kunoichi peut manipuler ces marionnettes à plusieurs centaines de mettre sans aucun soucie de visiblité.

piège//Capacité :

Nom : Vision
Sceau qui relit les visions de Nora à ceux de ces marionnettes.
Coût : 10Pc/tour et par mario

Nom : Parole
Sceau qui permet de faire parler les marionnettes.
Coût : 10Pc/tour et par mario

Piège :
Nom : Renvoie
permet de former un sceau avec les mario présentent, ce sceau ramène les créations au prêt de Nora.
Cout : 80Pc [pour Nora] 40Pc [pour les mario]

Nom : Jet d'arme
Envoie Kunai ou Senbon
réserve 200 arme.
Cout : 5Pc/tire (max de tire en une action = réssistance)

Nom : Budo
Toutes les marionnettes cache une arme de type Katana ou lance.

Poison :
Toutes les armes des
marionnettes son empoisonné, le moindre coups ou la moindre bléssure
venant d'elle vous empoisonnera. Le poison est fort simple mais il
demande tout de même une action à un medecin pour l'extraire. Cela
fonctionne par le nombre de pv retiré lors de l'attaque :
par tranche de 10 Pv retiré le poison provoque :
-5Pv pendant X tour


Donc
si les marionnettes font 50 pv de dommage, l'ennemie subira les affres
du poison celon -25 Pv pendant X tour ou X est la différence de niveau
entre Nora et l'ennemie.

obtention :
20 + 10 + 20 = 50*5 = 250 => mario de niveau I = 250
piége : 5 = +50
poison niveau II : 2*15 + 2*10 = +30 + 20Ryo


Nom : Souzou..BOUM
[Eloigné][Obtenue]

Fiche Nora Siruis [Tsukage] 1252050865_Crea2

Souzou est une étrange marionnette, prit sur l'apparence d'un jeune homme que Nora croisa dans une roue, le regard triste et la chevelure longue. Elle est affublé d'une longue cape qui donne l'impression de ne pas avoir de pied, souvent elle vole tiré par les fils de Nora.
Cette marionnette est en faite une bombe, elle a été créé dans le bute d'être un objet de mort et d'explosion, le mécanisme en elle permet d'extraire le chakra qui parcourt la marionnette pour les enfermer dans des coque qu'elle envoie sur l'ennemie.

~ Piège ~

~~ Explosif [Niveau I] ~~

petit bombe de la taille d'une grenade, Souzou ouvre la bouche comme le
ferait un humain, la bombe est lancé à la main par Nora, ces alliées ou
la marionnette, l'explosion est de faible amplitude.

Coût : 20Pc [Max en une action = Réssistance]
Dégat : 40Pv

~~ Explosif [Niveau II] ~~

Bombe de taille d'un boulet de canon, elle sort par la bouche pour que cela sorte il faut que la marionnette ouvre une taille de bouche du double
de la taille normal, elle peut donc montré qu'elle n'est pas humaine.

Coût : 40Pc
Dégat : 80Pv

~~ Explosif [Niveau III] ~~
[Une fois par combat]

Suzou n'a en réserve qu'une seul de ces bombes, elle est caché dans son corps et est projeté avec force et surprise.

Coût : 100Pc
Dégat/Spécial : 180Pv / Inévitable

~~ oeuvre éphémère ~~
[Une fois, Suzou ne peut plus être utilisé apres cela, Zone]

Suzou réunit le chakra et se dementelle en créant une explosion extraordinaire.

Coût : Le chakra qui reste a Suzou [Max chakra dans l'explosion réssistance*10]
Dégat : 1Pc = 2Pv

Obtention :
(4 membre + Tête + Torse)
Marionnette Niveau III
4 piège : Niveau I, Niveau II, 2 Niveau III

20+10+20 = 50*3 + 100 = 150 + 100Ryo
Niveau I : +10
Niveau II : +15 + 10Ryo
Niveau III : 30*2 + 20*2Ryo = 60 + 40Ryo

Nom : Mugen Ryu Shi Khai
[Multi]

Cet art se fait grâce à la marionnette préféré de Nora, c'est une marionette qui se trouve sur elle, il lui suffit de faire disparaitre ces mains sous ces habit, connectant ces fils de chakra 4 bras sortent de son dos. Sont art étant basé sur une faculté qui touche tout le terrain elle peut utiliser le Mugen Ryu en manipulant cette marionnette.
Cette marionnette est tatouer à même la peau de Nora, il suffit qu'elle se
concentre pour qu'elle apparaisse, former de 4 bras, ces mains de bois
utilisent le Mugen Ryu.

Spécial :

Une fois activé, Nora peu utiliser un Mugen Ryu qui peut aller jusqu'à 4 fois plus fort, vue que la marionnette à 4 mains.

1.5 fois le prix = Dégât de la technique *2
2.5 fois le prix = Dégât de la technique *4


Le fois 2 ou 4 est représenté par le nombre de bras qui vont être utiliser
sur le moment, si Nora utilise les 4 bras pour faire une technique du
Mugen Ryu, elle va payer 2.5 fois le prix de la technique pour des
dégâts qui sont 4 fois supérieure.

Pièges :

Queue : Nora peut dérouler un parchemin coller à la marionnette pour faire apparaitre une queue de bois très résistante, on part du principe que
tout les coup donné apres seront agrémenté d'un coup de queue qui est
coupante se qui ajoute 40Pv de dommage aux attaques.
Lors de la première utilisation, c'est +80Pv aux dégât du tour du à la surprise.
Coût : 20Pc pour la faire apparaitre.

Grind Cuter : Le bout des doigts de la marionnette son coupant, activant les Grind, ces derniers se projette sur la cible soit pour le blesser soit
pour l'immobiliser.
Coût :
Immobilisation : 30Pc ~ 2 tour, 1 tour si la force de l'adversaire est supérieur.
Attaque : 40Pc ~ 80Pv de dégat.

Poison : Toutes les armes de Nora son empoisonné, c'est un poison qui se ressent sur la longue durée, elle est constitué d'une molécule qui
détériore les voie de circulation autant chakratique que sanguine.
Effet : -5Pv*tour ou -10Pc*tour
C'est au choix du ninja touché, il peut juger tout les tours si la perte est au niveau du chakra et ou de la vie.

obtention :
4 Bras niveau III deux pièges (niveau II et niveau III) poison niveau III :
180 Lignes + 180 Ryo



Dernière édition par Nora Siruis le Lun 5 Oct - 20:50, édité 7 fois
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MessageSujet: Re: Fiche Nora Siruis [Tsukage]   Fiche Nora Siruis [Tsukage] Icon_minitimeLun 31 Aoû - 15:31

Nom : Shishio Akuma
[ Défonce-Gueule]

Fiche Nora Siruis [Tsukage] 1252046378_Crea

Description : La plus grande création de Nora, c'est une marionnette totalement Hors de tout les type que l'ont peut trouver dans le monde du Kugutsu. De par sa taille, elle est difficile à manier mais c'est un véritable tank une fois invoquer sur le terrain. 3 mètre d'envergure, une taille frolant les deux mètres cinquantes. Le visage de la bête semble tailler dans du roc, il est soutenue par 4 puissante batte et un buste des plus robuste.

Malus : Cette marionnette équivaut à deux marionnettes.
Coût : 70Pc

~ Pièges//Spécial ~

~~ Panis Room ~~

Toutes la structure de la marionnette est une immense armure ou le/Les ninja peuvent se réfugier, donnant de leur chakra en entrant dans le monstre, il peuvent ainsi augmenter la réssistance de la marionnette pour qu'elle encaisse les dommages d'un tour à leur place.
1Pc = 2Pv sauvé Ce qui n'est pas sauvé est prit sur la vie de la marionnette.

~~ Cannon Chakratique ~~
[Multi-cible]

Un sceau dans le corps concentre le chakra de la marionnette pour le comprésser en une discrête boule que la marionnette va tirer. Une attaque dévastatrice qui peut être séparé en plusieurs tire différent touchant différente personne. De plus en échange de leur action des ninja peuvent se concentrer pour fournir du chakra a la marionnette et ainsi augmenter la force de tire.

Coût : 1Pc = 2Pv [Max tire en une action = Réssistance mario/2]

~~ Nué Capricieuse ~~

Des parchemins s'ouvrent sur tout le corps de la marionnette, libérant d'autre création qui sont relier au Shishio Akuma, c'est création sont à l'éffigie d'harpie, corps volant autour de l'immense marionnette, tellement nombreux qu'elle recouvrent la zone de leur présence.
Malus : Quand la nuée capricieuse est invoqué, c'est comme si Nora devait manipuler une seconde marionnette. C'est comme si qu'elle manipule 3 marionnette [Shishio Akuma + Nué capricieuse]
Bonus : Tant que la nué est présente, aucun Genjutsu n'est permit trop de création pour bien pouvoir ciblé l'adversaire avec de telle attaque, de plus les dégat sur Nora ou allier sont réduit en fonction du bon vouloir de Nora, elle peut placer certaine création devant elle pour atténuer les dégat jusqu'a 50%. La nué a en total 100Pv [1Pv par création].
Attaque : La nuée peut attaqué, elle fait autant de dommage qu'elle à de création encore viable.

Coût : 110 Pc

~~ Cris de Chakra ~~
[Une fois par combat]

Changement de sceau à l'interieur du corps de la bête, au lieux que le chakra soit condensé comme dans le cannon chakratique, il va être distillé comme un bouclier invisible pour parrer les attaques. Tout comme dans le cannon, le ou les ninja peuvent aider la puissance du bouclier en sacrifiant leur action pour donner du chakra à la marionnette.

Coût : Le même que les techniques bloqué.
Spécial : ~ Stope toutes les techniques du tour.
~ Le/les ninja allié de Nora peuvent sacrifier leur action pour donner du chakra à la création lors de l'utilisation de cette technique.

~~ Jet de Senbon ~~
[Deux fois par combat ~ Zone]

La bête ouvre la bouche pour lancer une boule dans le ciel, cette boule tournoir dans le ciel pour lacher une pluie de Senbon sur toutes la zone de combat. Les allier et Nora peuvent s'abriter sous ou dedans la création pour éviter les senbon.

Coût : 70Pc / utilisation
Dégat : 140Pv


Total pour l'obtenir : 660 Lignes + 240 Ryo

Poison : Toutes les armes de Nora son empoisonné, c'est un poison qui se ressent sur la longue durée, elle est constitué d'une molécule qui déteriore les voie de circulation autant chakratique que sanguine.
Effet : -5Pv*tour ou -10Pc*tour
C'est au choix du ninja touché, il peut juger tout les tours si la perte est au niveau du chakra et ou de la vie.

Nom : Nogareru

Ce sont des parchemins qui contiennent des marionnettes qui ressemblent trait pour trait au ninja qui la porte, en projetant son chakra avec une technique de permutation ou d'esquive, il active la sortie de la marionnette qui va se prendre la technique de plein faisant croire à l'ennemie qu'il a réussit à tuer son adversaire. Ce qui laisse le temps à l'utilisateur de fuire le combat. Cette marionnette n'a aucun piège elle est faites pour imiter parfaitement les réactions du corps face à n'importe qu'elle attaque.

Coût : 40Pc + Technique d'esquive
spécial : permet de fuir n'importe qu'elle combat.

Obtention : 100 Lignes + 30Ryo

Nom : Nogareru

Ce sont des parchemins qui contiennent des marionnettes qui ressemblent trait pour trait au ninja qui la porte, en projetant son chakra avec une technique de permutation ou d'esquive, il active la sortie de la marionnette qui va se prendre la technique de plein faisant croire à l'ennemie qu'il a réussit à tuer son adversaire. Ce qui laisse le temps à l'utilisateur de fuire le combat. Cette marionnette n'a aucun piège elle est faites pour imiter parfaitement les réactions du corps face à n'importe qu'elle attaque.

Coût : 40Pc + Technique d'esquive
spécial : permet de fuir n'importe qu'elle combat.


Dernière édition par Nora Siruis le Lun 30 Nov - 23:21, édité 3 fois
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MessageSujet: Re: Fiche Nora Siruis [Tsukage]   Fiche Nora Siruis [Tsukage] Icon_minitimeLun 31 Aoû - 15:35

[poste réservé à la collection]
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MessageSujet: Re: Fiche Nora Siruis [Tsukage]   Fiche Nora Siruis [Tsukage] Icon_minitimeLun 31 Aoû - 16:21

|| Techniques de Base ||

**~ Niveau I ~**

Ninjutsu - Konobori
(Action libre)

Fiche Nora Siruis [Tsukage] Commun11

Description : Cette technique permet de marcher verticalement sur un arbre.
Chakra : 1Pc
Effet : Permet de marcher sur une surface solide quelle quel sois.

Ninjutsu - Suimen Hokou no Gyou
(Action libre)

Fiche Nora Siruis [Tsukage] Commun12

Description : Cette technique permet de marcher sur l'eau.
Chakra : 2Pc
Effet : Permet de marcher sur une surface liquide.

Ninjutsu - Henge no Jutsu

Fiche Nora Siruis [Tsukage] Henge10

Description : Le Ninja peut prendre l'apparence de n'importe qui.
Chakra : 5Pc
Effet :
Prend l'apparence d'une personne, d'un objet ou d'un animal. Pour
déterminer la métamorphose d'une personne, il vous suffit de faire le
rapport : La psychologie de l'utilisateur et l'intuition de l'ennemie adversaire.

Ninjutsu - Bunshin no Jutsu

Fiche Nora Siruis [Tsukage] Commun13

Description : Crée des clones inconsistant. Cet à dire que ce sont de purs illusions.
Chakra : 4Pc (Par Clone)
Effet : +2 en Diversion par Clone.

Ninjutsu - Kawamiri no jutsu

Fiche Nora Siruis [Tsukage] Commun14

Description : Cette technique permet de ce substituer à la place d'un objet.
Chakra : 15Pc
Effet : Peut esquiver des Jutsus de niveau 1 et 2 une fois par combat.

Ninjutsu - Kai

Fiche Nora Siruis [Tsukage] Commun10

Description : Cette technique permet de dissiper les techniques de Genjutsu.
Chakra : 20Pc Dissipe un Genjutsu de Niveau I - 40Pc Dissipe des Genjutsu de Niveau II.
Effet : Dissipe des Genjutsu de niveau 1 & 2.

Kugutsu - Kugutsu no Kawarimi

Fiche Nora Siruis [Tsukage] Kuguts17

Description : Cette technique vous permet d'exécuter une substitution avec votre marionnette.
Chakra : 15Pc
Spécial : Esquive une attaque de niveau I et de niveau II laissant la marionnette subir les dégâts à votre place.

**~ Niveau II ~**

Ninjutsu - Shunkan'idou

Fiche Nora Siruis [Tsukage] Chap3512

Description :
Cette technique consiste à ce téléporter seul ou à plusieurs à une
courte distance ou une longue distance en disparaissant, laissant
derrière lui un petit nuage de fumée. C'est une technique de
déplacement très utile qui permet de se téléporter sur une longue
distance. Il permet d'esquiver une attaque par combat également.
Chakra : 25Pc
Effet : Se téléporte à une longue distance ou esquive une attaque en se téléportant une seule fois par combat.

Kugutsu - Fil de Chakra Avancé

Fiche Nora Siruis [Tsukage] Fil210

Description
: Vous maitrisez un peu plus les techniques de maitrise de Chakra. Vous
pouvez prendre le contrôle de l'un des corps de l'un de vos coéquipier.
Chakra : 20Pc +5Pc par tour.
Spécial : La personne contrôlé à les même caractéristique que vous.

Kugutsu - Kugutsu no Kuchiyose

Fiche Nora Siruis [Tsukage] Kuguts19

Description
: Cette technique vous permet d'invoquer vos marionnette en même temps
car sans ce jutsu vous n'aurez le droit d'avoir à vos côtés qu'une
marionnette.
Chakra : 20Pc
Spécial : Invoque des Marionnettes.

**~ Niveau III ~**

Ninjutsu - Shinshui Jutsu

Fiche Nora Siruis [Tsukage] Chap3511

Description :
Cette technique consiste à utiliser sa vitesse pour se déplacer
rapidement et ainsi causer des dégâts plus important à votre adversaire
ou encore esquiver des attaques plus lentes que vous.Cette technique ne fonctionne que si votre vitesse est supérieur à celle de votre adversaire.
Chakra : 75Pc
Dégâts : 75Pv
Effet :
Permet d'esquiver une attaque niveau I,II et III (ciblée)et d'attaquer
juste après en assénant un coup dont la puissance est augmenter selon
la vitesse de l'utilisateur. (+5pv de dégâts pour x de vitesse)

Ninjutsu - Eizou

Fiche Nora Siruis [Tsukage] 13817410

Description :
Cette technique vous permet d'intégrer votre image dans la rétine de
votre adversaire afin qu'il soit persuader de vous touchez lorsqu'il
attaque.Pour ce faire votre vitesse doit être supérieur à celle de l'adversaire.
Chakra : 90Pc
Effet : Permet d'esquiver une attaque niveau I,II et III et possibilité de se cacher lors de l'utilisation de cette technique.

Kugutsu - Kugutsu no (élément : Hi, Mizu, Tsuchi, Kaminari)

Fiche Nora Siruis [Tsukage] Kuguts20

Description : Cette technique vous permet de créé un jutsu d'un certain élément selon le parchemin équipé sur la marionnette.
(Ci-dessus l'exemple du Kugutsu no Hi)
Chakra : 50Pc
Spécial : Crée un Jutsu d'un certain élément. Selon la particularité de votre Marionnette.
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MessageSujet: Re: Fiche Nora Siruis [Tsukage]   Fiche Nora Siruis [Tsukage] Icon_minitimeLun 31 Aoû - 16:22

|| Kinjutsu du Mugen Ryu ||

~| Style du Kaisen Mugen Ryu |~

Nom : Kinjutsu Mugenjutsu Toriko

Fiche Nora Siruis [Tsukage] 54413T52

Description: Technique qui mêle le Mugen Ryu, l'Irou et une bonne dose de connaissance en Fuin jutsu. Considéré comme un Kinjutsu de niveau III, secret jalousement gardé par la famille Siruis. Ce sceau s'applique alors d'une faiblesse de l'adversaire (soit l'homme souhaite le sceau), l'utilisateur traverse le torse de l'ennemie des lignes se dessine à se moment sur la peau de l'ennemie, mais aussi à l'interieur du corps, le chakra de type irou va directement au niveau du cerveau pour bloquer certaine région telle que la conscience, le repère des siens et le sentiment de groupe. Ce chakra est scellé, l'utilisateur retire sa main. Si l'utilisateur active le sceau sur le corps de l'adversaire, celui la est obligé de répondre à un ordre de l'utilisateur, il peu continuer de parler ou de réfléchir mais il ferra le maximum pour aider l'utilisateur du sceau.

Contrainte : Intelligence et Force supérieur a celui de l'adversaire sur qui on impose le sceau. Pour poser le sceau il faut que soit l'homme qui va
recevoir le sceau l'accepte soit que l'ennemie soit vaincue [- de 40Pc].

Effet Rp : Le possesseur du sceau ne se rappelle pas d'avoir une telle chose en lui, il ne s'en rappelle qu'une fois l'activation faite. Il ne peu se
soustraire au sceau une fois activé il doit se plier à l'ordre.


Dernière édition par Nora Siruis le Jeu 29 Oct - 18:02, édité 4 fois
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MessageSujet: Re: Fiche Nora Siruis [Tsukage]   Fiche Nora Siruis [Tsukage] Icon_minitimeLun 31 Aoû - 16:45

~~ Technique Mugen Ryu ~~

Techniques Niveau I/II/III ~ Activé dés la début du combat~


Nom : Mugen Ryu,Fuséki
[Action libre, s'active dés le début du combat]

Fiche Nora Siruis [Tsukage] 1249281428_T1

Description
: Pour maitriser cet art, Nora à dut faire abstraction de son chakra et
de la fatigue. Le Fuseki est ce qui résume l'art, distillant son chakra
dans une tres large zone, elle prépare le champs de bataille.

Coût :
1er tour : 20Pc
2eme tour : 30Pc
3eme tour : 40Pc
puis : 15Pc/tour

Spécial :
Le Fuseki met trois tour pour mettre toutes la zone de combat sous son
emprise, une fois le troisième tours passer, l'inertie de chaque chose
est sous le controle de Nora. A chaque stade, Nora gagne quelques Bonus.
1er tour : -5Pc sur les techniques Kobushi Mugen.
2eme tour : -5 Pc sur les technique Budo Ryu.
3eme tour : -10Pc sur toutes les techniques du style, à se stade, ouverture des variations d'inertie.

A partir du troisième tour, -15Pc/tour.

Nom : Varitation

Fiche Nora Siruis [Tsukage] 1249282300_T2

Description : Une fois la maitrise du terrain à son maximum, Nora peut faire varier l'inertie de différente manière.

Coût :
Attaque : 1Pc => +2Pv de dégat
Défense : Se défends d'un jutsu : 50Pc [une fois par combat]
Malus : 1Pc/tour => -1Pv de dommage.
Immobilisation : 40Pc

Spécial :
Attaque : Action libre, suit un jutsu ou coup physique.
Défense
: permet de modifier l'inertie pour soit séparer les molécules d'un
jutsu, soit en alourdissent tellement l'inertie de l'ennemie qu'il
tombe à terre. Une fois par combat Nora peut bloquer n'importe qu'elle
type de Jutsu ou coup physique. .
Malus : Change l'inertie du corps adversse réduisant ainsi les dommages de taijutsu ou coup physique.
Immobilisation : Inertie au maximum, Immobilisation Cf règle , un tour ou il est impossible pour l'adversaire de faire des jutsu de niveau III et II.

- kobushi Mugen

Niveau I/II/III

Nom : Mugen Ryu style

Fiche Nora Siruis [Tsukage] 1249533812_tech

Description
: Cette technique définis parfaitement le style particulier de Nora, il
permet d'être inventif et jamais à court d'idée.

Coût : Tout les dix lignes de Rp = 10Pc
Spécial
: En fonction du rp, Nora créé de nouveau mouvement et peut ainsi
démultiplier les effet lors d'un mouvement ou d'une action. En fonction
du niveau de l'effet, Nora peut enchainer et additionner les effets :

Niveau 1 à 10 : 2 niveau I dans une même action, le reste un effet par action.
Niveau 10 à 15 : 3 Niveau I, un niveau I et un niveau II
Niveau 15 à 20 : trois niveau I , un niveau I et un niveau III
Niveau 20 à 25 : Trois niveau I, deux niveau I et un niveau II
Niveau 20 à 30 : Deux niveau II, un niveau II et un niveau III

Immobilisation :
Cf règle : 10 Pc effet de niveau I
Cf règle: 50 Pc effet de niveau II
Cf règle : 80 Pc effet de niveau III

Défense :
20 Pv défendu : 20Pc
40 Pv défendu : 40Pc
60 Pv défendu : 60Pc

Attaque :
20 Pv de dégât : 20Pc
40 Pv de dégât : 40Pc
60 Pv de dégât : 60Pc

Projection :
Annule les technique de Taijutsu (au poste de l'adversaire) niveau I : 20Pc
Annule les technique de Taijutsu niveau II (au poste de l'adversaire) : 40Pc
Annule les technique de Taijutsu niveau III (au poste de l'adversaire) : 60Pc

Niveau I

Nom : odoroki Ho
[Une fois par combat]

Fiche Nora Siruis [Tsukage] 1251753677_Capture-6

Description :
Pour effectué se mouvement, Sora à Besoin d'une maitrise partielle du
terrain (2eme tour). Le controle de la zone en cas d'attaque surprise
va faire varier l'inertie ainsi Nora peu contre attaquer..

Coût : 20 Pc
Dégât : Dégat*2
Spécial : Annule l'effet de surprise, rend sa prochaine attaque surprise.

Niveau II

Nom : Kazukazu
[Multi-cible]

Fiche Nora Siruis [Tsukage] 1249537865_tech

Description
: Ce sont des mouvements rapide fait avec une inertie variable, il
permet de faire des mouvement presque impossible pour une humain normal
et surtout à une vitesse folle.

Coût : 20 Pc*nombre d'adversaire +10Pc/tour
Dégat : 30Pv + 10Pv/tour
Spécial
: Tout ceux prit dans le combos permet ne peuvent utiliser de genjutsu
ou de ninjutsu tant qu'ils sont prit dans la technique. Une manière de
s'en retirer est de payer le double des Pc pour le tour en court.

Nom : Suru Ryu

Fiche Nora Siruis [Tsukage] 1249284128_Tech

Description :
Simple coup d'épaule, mais avec sa connaissance dans l'art de
l'inertie, Nora va provoquer des dégats interne qui pendant un court
laps de temps seront bien lourd.

Coût : 40Pc
Dégat : 70Pv + 5Pv/tour
Spécial :
Soin impossible pendant 2 tour. Un medecin peut soigné qu'apres un
tour. Si aucun médecin, il faudra que l'adversair prenne une action à
se soigner.

Nom : Kanousentaku

Fiche Nora Siruis [Tsukage] 1249285354_Tech

Description : En s'aidant de la maitrise de l'inertie (second niveau obligatoire), Nora exécute un mouvement de rotation lancant ces pieds elle peu rester un moment à enchainer l'adversaire.

Coût : 45Pc
Dégat : 90Pv

Niveau III

Nom : Bouei Style Mugen

Fiche Nora Siruis [Tsukage] 1249285897_Tech

Description : Besoin du troisième niveau de controle, en annulant l'inertie, Nora peut bloquer un coups de taijutsu niveau I II et III, mais comme elle
bloque un mouvement qui n'a pour elle aucun poids, elle peut aussi
contre attaquer dans le même tour.
Coût : 50Pc
Spécial : Bloque taijutsu I II et III, permet de faire une attaque de niveau I dans le même tour.

Nom : Kiai
Description
: Formant une vague d'inertie autour de sa main, l'utilisateur créé de
grande vague de chakra bleuté visible à l'œil nue, les vague porté par
le chakra change l'axe de l'inertie entrant par l'oreille interne des
ennemies du sons qui dérange les adversaires présent. l'utilisateur est
protéger pendant un temps grâce à son contrôle de l'inertie.

Coût : 50Pc + 15Pc/tour
Dégat : Cette techniques équivaut à une grande variation d'inertie, 95Pv de dégat
Spécial
: Tant que les adversaire son touché par les variation d'inertie de la
technique un mauvais malaxage cause -30Pv à tout les dégât qu'un
adversaire peut faire. Si l'utilisateur frappe et fait donc 95Pv de
dégât, mais qu'il décide de maintenir la technique il ne pourra refaire
95Pv de dégat qu'une fois qu'il aura re payer 50Pc. Cette technique
n'est utilisable que deux fois pendant un combat.

Nom : Mugen Ryu Style Rei
[Multi- cible]

Fiche Nora Siruis [Tsukage] 1252450173_Tech

Description : Baisse de l'inertie
parfaite, cela permet à Nora de se battre contre plusieurs adversaire,
c'est le coté protecteur de Nora qui à mit au point cette technique le
faite de pouvoir s'interposer à plusieurs ennemies à la fois.
Spécial : Arrête les technique de Taijutsu, Ninjutsu et coup physique déterminer par Nora.
Coût :
le cout pour éviter un Taijutsu est représenté par le cout payé par l'adversaire.
le cout pour éviter un Ninjutsu est représenté par le cout payé par l'adversaire.
Le cout pour éviter un coup physique est représenté par le nombre de dégat mit en Pc. [Exemple : 40Pv = 20Pc]

Nom : Ryu-sama

Fiche Nora Siruis [Tsukage] 1251754154_Tech

Description
: Diminution puis augmentation de l'inertie (Nora doit maitrisé
totalement le terrain), ainsi le coup est rapide et lors de l'impacte
donne l'inertie d'un train qui fonce à tout allure.

Coût : 60Pc
Dégat : 100Pv
Spécial : -2 en Stat


Dernière édition par Nora Siruis le Lun 2 Nov - 22:10, édité 11 fois
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MessageSujet: Re: Fiche Nora Siruis [Tsukage]   Fiche Nora Siruis [Tsukage] Icon_minitimeLun 31 Aoû - 16:45

- Budo Ryu

Niveau I/II/III

Nom : BatoRyu
[Action libre]

Fiche Nora Siruis [Tsukage] 1249287178_Technique1

Description : Ce n'est pas vraiment une technique mais Sora avant de porter une attaque fait à l'arme blanche rengaine pour baissé l'inertie sur son arme et ainsi porté un coup bien plus rapide ou bien plus puissant.
[Utilisable une fois tout les deux tour]
Coût :
Inévitable : 15Pc
Puissance : 20*niveau

Spécial :
Peut rendre un coup inévitable.
Permet d'augmenter la puissance d'un coup physique ou taijutsu quand il faut une arme : +30Pv*niveau

Niveau I

Nom : Shûgeki tôsei

Description : il s'agit d'un coup de sabre vertical porté de bas en haut, suivi d'un coup de pied porté sur la lame augmentant la vitesse et la
pression de l'impact, Nora y ajoute diverse concentration d'inertie la
lame pour augmenter la force et l'impacte.

Coût : 20Pc
Dégât : (Dégât fait avec une arme)*2

Nom : Reisei

Fiche Nora Siruis [Tsukage] 1251754404_Tech

Description : Baisse l'inertie de l'arme et l'inertie du lieu, en faisant ainsi
Nora peut se protéger de tout les tire fait sur elle, physique comme
élémentaire (de niveau I). Les envoie physique comme Kunai senbon etc
sont à leur utilisateur.
Coût : 30Pc
Spécial : Renvoie tout les tires et jutsu de distance de niveau I, les envoie
physique sont renvoyé sur l'adversaire.

Niveau II

Nom : Bikkuri

Fiche Nora Siruis [Tsukage] 1251754453_Capture-5

Description : Coups rapide aidé d'une baisse de l'inertie qui se fait avec le fourreau du sabre.
Cout : 30Pc
Dégat : 60Pv
Spécial : Si Nora à plus de vitesse que sont adversaire +10Pv par point d'écart.

Nom : Ryu Mafuda

Fiche Nora Siruis [Tsukage] 1251754726_tech

Description
: Nora fonce sur son ennemie pour le clouer de coups qui porte une
inertie énorme. L'enchainement est continuelle tant qu'on empêche pas
Nora de continuer.

Cout : 30*tour (Max = réssistance)
Spécial
: Cet enchainement continue, Nora etait elle en inertie variable alors
que son arme porte des coups comme si c'etait un boeing qui tombait sur
l'adversaire, pour arrêter l'enchainement l'adversaire doit payer le
même cout que Nora sur le moment, sinon il subit 20Pv*tour et est dans
l'incapacité de faire des Jutsu.

Niveau III

Nom : Shine

Fiche Nora Siruis [Tsukage] 1251755137_Technique2

Description : Jutsu qui se passe en deux actions, Nora augmente l'inertie d'un corps le forcant à se mettre à genoux, les os et les muscles tiré vers
le bas force l'adversaire à lever la tête pour affronter le jugement de
Nora.

Coût : 80Pc
Spécial :
Si l'adversaire subit totalement cette technique, mort de l'adversaire si 5 niveau de moins que Nora sinon 160Pv de dégat.
La seul manière d'éviter la technique une fois prit dedans c'est qu'un autre joueur accepte d'encaisser les dégats.

Nom : Dasei Rei Rei Yata

Fiche Nora Siruis [Tsukage] 1249539868_tech

Description
: Lors d'une attaque de type jutsu sur Nora, une baisse brusque de
l'inertie sur lui va l'arrêter totalement bloquant ainsi 50% des dégats
et Nora peut aussi placer une technique de niveau II ou I.

Coût : 60Pc
Spécial : Évite la moitié des dégâts, peut placer en plus une technique de niveau II ou I.

Nom : Budo Ryu Shikon

Description : L'utilisateur sort un parchemin invoquant plusieurs cadavre, leur donnant une impulsion pour qu'il puisse bouger, ces corps sont en faite des réserves. Ils peuvent éviter, ils possèdent 1/4 des stat de l'utilisateur. Ils ne peuvent faire aucune techniques. Mais sous des forces inertielles différentes, l'utilisateur tord les os, s'aide des muscles pour donner une forme de lance perforatrice qui parte directement sur l'ennemie. Bien que l'on puisse croire qu'il faut du chakra pour les tordre, cette technique est l'inverse, les corps prit dans la techniques doivent utiliser du chakra pour ne pas finir en arme et foncer sur l'ennemie.

Coût : invocation des morts : 10Pc/corps [max = Précision]
Changement du mort : 50Pc/corps [Max en un tour = intelligence]

Dégât : Les dégâts son ceux du chakra restant au corps. 1Pc = 2Pv
Malus : Les corps perdent 10Pc par tour si ils perdent tout leur chakra ils tombent au sol.

Nom : Shijou Mugen Ryu

Fiche Nora Siruis [Tsukage] 464792Technique

Description : Technique étrange qui permet à l'utilisateur de prendre l'ascendant sur une technique de Taijutsu ennemie de niveau I II ou III.
Lors de l'attaque, l'utilisateur va diminuer et augmenter l'inertie pour ouvrir une brèche dans la technique et ainsi frapper en produisant une
technique propre au Mugen Ryu.

Cout : 100Pc
Dégât : 100Pv
Bonus : Contre une attaque taijutsu de niveau I II III
Spécial :
Si plus de vitesse que l'ennemie : [+20Pc] technique inévitable

Nom : Bunshin kansei

Fiche Nora Siruis [Tsukage] 557298technique

Description : L'inertie autour de l'utilisateur forme une image d'elle même, grâce à un déplacement rapide, l'utilisateur créer un clone qui ferra deux mouvement avant de disparaitre. Cette technique quand on la subit ressemble a une image rémanente sur la rétine mais qui peu porter un coup terrible. L'utilisateur peu déclencher cette technique de plusieurs manière différente, mais à l'inverse, ces clones ne peuvent rester que le temps d'une action.

Coût//Effet//Spécial

~~ Fukaku ~~ [ 60Pc (esquive + Un coups avec arme)]
Empêche l'immobilisation de niveau I II et III [Ninjutsu Taijutsu]

Alors qu'on essaye de maintenir l'utilisateur à sa place, un clone prends sa place pour disparaitre éclatant de toutes part, l'adversaire se retrouve entourer d'ennemie, la copie de l'utilisateur qui donne un coup unique.
Pour les 50Pc, l'utilisateur esquive l'immobilisation + dégât physique fait par un clone qui apparait aux coté de l'ennemie.

Dégât : Coup physique avec arme
Effet spécial : Esquive et attaque.

~~ Bouheki ~~ [30Pc protège de 50% des dégats de niveau I II et III]

Créer des clones qui se mette autour de l'utilisateur pour le protéger de 50% des dégâts fait.

Spécial
: Esquiver une attaque alors que les clones sont présent, entraine une
perte de la concentration et donc de la psychologie -2 pendant 1 tour.

Nom : Bunshin kansei Fight Mode

Description : Nora se sert du Bunshin Kansei pour faire apparaitre sur le ou les adversaires un clone qui vient mettre leurs armes au niveau de la gorge
de ou des adversaires et donner l'impression de frapper avant de disparaitre, cette technique provoque une grande peur qui est parfois mal géré par l'adversaire.

Coût : 50Pc x Y ou Y nombre de joueur touché
Condition : Nora doit commencer le combat
Effet : 5 niveau de moins : Terreur, l'adversaire tombe à terre en se tenant la gorge. [Esquive impossible, Esquive technique impossible [1 tour] −20Pv aux dégat [3 tours]]
3 niveau de moins : Frayeur relative, l'adversaire ne comprend pas comment il peu encore vivre. [−30Pv [2 tours] aux dégat, Genjutsu impossible pendant 1 tour]

Si moins de 3 niveau de différence : [dure 3 tours]
Impulsion [utilisateur] Vs Psychologie [Adversaire]
2 points d'écart : −2 intelligence −2 psychologie
3 points d'écart : −1 intelligence −4 psychologie


Dernière édition par Nora Siruis le Lun 30 Nov - 23:19, édité 8 fois
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MessageSujet: Re: Fiche Nora Siruis [Tsukage]   Fiche Nora Siruis [Tsukage] Icon_minitimeLun 31 Aoû - 16:46

- Kaisen Mugen Ryu

*Niveau I*

Nom : Rei

Description : Il faut maitriser parfaitement le terrain, permet lors d'un tour, de facilité les mouvements en diminuant l'inertie.
Coût : (10*nombre de point de vitesse)*joueur touché
Spécial : +1 point en vitesse.

Niveau II

Nom : Hakuryoku Ryu

Fiche Nora Siruis [Tsukage] 1251953878_Tech

Description : Augmente son inertie sur un coté de sont corps, les coups son bien plus puissant.
Coût : 30Pc +X/tour
Effet : +4 en force
+1 en force = 15Pc = X
[max +12]

Nom : Rou Dansei

Fiche Nora Siruis [Tsukage] 1252546570_Tech

Description : Nora pose ces mains au sol, des écriture se forme autour de ou des adversaire qui se retrouve prit dans une prison d'inertie 0. La prison reste en place en fonction de la différence d'intelligence entre Nora
et son ces adversaires, de plus la prison fait 10Pv de dégât par écart
d'un niveau entre Nora et c'est adversaire.

Coût : 40Pc*adversaire
Maintient : 1 tour + 1 tour par différence d'intelligence
Dégats : +10 Pv par point d'écart en niveau

Nom : Overburn Mugen

Fiche Nora Siruis [Tsukage] 1252612752_BWcolorC_Damnatus_by_CelestialValkyrie

Description : Permet à Nora de se mettre dans un mode ou l'inertie la traverse et obéit à ces caprices sans avoir à se concentrer. Mais son corps
n'arrive pas à suivre la cadence elle doit utiliser l'irou pour ne pas
supporter trop de dégât.

Coût : 30Pc + 10Pv/tour
Spécial : Permet de placer une technique de niveau I après une technique de niveau I ou II.

Niveau III

Nom : SuRei Ryu
[Zone]

Fiche Nora Siruis [Tsukage] 1249289529_Cat__s_Trail_unused_cover_by_iq40

Description : Augmente l'inertie sur toutes la zone, tout ceux que le désire Nora ne pourront plus bouger le petit doigt.
Coût : 80Pc
Spécial : Immobilisation 2 tour +1 tour par différence de niveau avec Nora.

Nom : Jouei

Fiche Nora Siruis [Tsukage] 1251756694_tech

Description : Nora prends l'adversaire par la gorge et se met à annulé toutes l'inertie pour s'envoler au plus haut qu'il peut pour envoyé ensuite
son ennemie vers le sol en augmentant son inertie le transformant
boeing s'écrasant sur le sol.

Coût : 60Pc
Dégâts : 100Pv
Spécial : Onde de choc si plusieurs personne autour de Nora quand elle fait cela, toutes les action de tout les joueurs (allié comme ennemie) son
annulé.

Nom : Juuryou masaka

Fiche Nora Siruis [Tsukage] 1251761067_tech

Description : Permet à Nora de retirer totalement l'inertie de son corps et ainsi de suivre des lignes droite à une vitesse folle.

Coût : 30Pc*X 10Pc*Y/tour [max = réssistance]
Ou X est le niveau d'inertie que Nora prend.
Ou Y est le nombre de tour.

Effet :

Niveau 1 : Vitesse x2
Niveau 2 : Vitesse x3
Niveau 3 : vitesse x4

Malus : La tres grande vitesse abime le corps de Nora apres 2 tour
d'utilisation (1 tour pour le niveau 3) le corps de Nora subit 10Pv*X
10Pv*Y/tour

Nom : Dasei saidai

Fiche Nora Siruis [Tsukage] 1251756907_tech

Description : Un moindre changement dans le chakra détruit la concentration du Mugen Ryu et cela entraine un changement dans tout le terrain et surtout sur la personne qui en est la cause.
Coût : 50Pc
Spécial : Si Nora tombe dans un genjutsu, celui qui à bouleverser son chakra se voit retirer tout son inertie et monte au cieux balancer par les vents, si l'adversaire n'annule pas les dégâts ou la genjutsu, il finira pas
chuter et se manger 100 Pv de dégât. L'adversaire à juste a annuler les dégât
du genjutsu dans son prochain poste, cela lui gâchera son action du
tour.

Nom : Teikiatsu Tama

Fiche Nora Siruis [Tsukage] 1251843131_Tech

Description : Créé une boule d'inertie
différente pour la projeté sur l'ennemie. Cette boule peut être créé
sans utilisation de signe, elle est formé au niveau des mains ou de la
bouche de Nora.

Coût : 80Pc
Dégat : 100Pv
Spécial : Dégat spécial :

3 niveau de moins : Impossible d'utiliser le membre visé pendant 1 tour
4 niveau de moins : Impossible d'utiliser le membre visé pendant 2 tour.
5 Niveau de mois : Membre arraché, devrat être recousue avec une personne ayant fait de l'irou ou à l'hopital.

Nom : Mugen Genjutsu Gen'ei

Fiche Nora Siruis [Tsukage] 1252486431_Tech

Description : Un savoureux mélange entre l'art de l'inertie et celui de l'illusion. La prochaine attaque de l'adversaire est sous le contrôle de Nora, au lieux d'envoyé la technique dans une inertie normal, le Jutsu envoyé se regroupe sur celui qui essaye de l'envoyé sans qu'il puisse le voir. Et pour finir, le Genjutsu s'arrête quand il voit son Jutsu se faire
contré par une technique équivalente qui le met en pièce.

Coût : 50Pc
Effet : Les dégats du Jutsu adversse est fait sur lui même.

Nom : Genjutsu Sonido Ryu

Fiche Nora Siruis [Tsukage] 737415Techniques

Description : Technique étrange, qui repose sur une illusion et la vitesse de l'utilisateur. L'illusion passe par la position corporelle donc à tout
moment il peut tomber dedans, que se soit lors d'une fuite, d'une
défense ou d'une attaque.
[C'est touché par les règles du Genjutsu]

Effet//Spécial//Coût :

~ Fukanou ~ [Action libre] [40Pc]
Fuir devient impossible sauf si l'adversaire possède le double de la vitesse
de l'utilisateur, de plus si il est prit dans cette technique la
prochaine attaque de l'utilisateur est doublé.

~ Tsuka ~ [50Pc]
Evite les dégâts taijutsu Nijutsu de niveau I II et III en se plaçant
derrière l'ennemie, forçant autant l'utilisateur que l'adversaire à
utiliser au prochain tour une technique de Taijutsu.

~ Isshun ~ [50Pc ~ Si double en vitesse 70Pc][Action Libre]
Se place derrière l'adversaire, rendant la prochaine attaque inévitable,
si l'utilisateur à le double de la vitesse de l'adversaire la prochaine
attaque serra inévitable et double des dégâts.

~ Tsuku ~ [Mouvement Rp Inutilisable en combat]
Permet a l'utilisateur de disparaitre d'une zone sans que personne ne puissent comprendre ce qui vient de se passer.

Nom : Mugen Ryu Ninpo Kanpeki

Fiche Nora Siruis [Tsukage] 1252533154_Tech

Description : Les adversaires, ninja ou autre modifie le terrain de par leur affinité. L'inertie contrôlé créé différent frottements qui permet de
créer des Jutsu avec des effets élémentaire diverse et varier.
L'inertie change légèrement la composition en créant de nouveau effet.

Coût : 80Pc
Malus : Seul l'affinité principal est prit en compte
Effet :

~ 1Vs1 ~

Element (de l'ennemie):
Suiton => humidifie l'air, créer une technique de type Suiton en agglomérant l'air : 150Pv
Katon
=> L'air est plus sec, les molécules lors de l'utilisation frotte
créant une dépréssion de chaleur qui va amplifier en flamme, créer une
technique de type Katon : 150Pv
Futon => Entraine une augmentation de la capacité de l'oxygène, grâce à l'inertie cela créé une technique Futon.
Doton => Seul élément qu'on peut pas représenté.
Raiton
=> L'air est lègerement chargé, par la vitesse des molécules
l'utilisateur permet de chargé l'inertie d'une attaque Raiton : 150Pv

~ Groupe ~
[Cette technique devient utilisable une fois par combat]

Permet de faire une fusion des deux élément que maitrise les adversaires si les deux son compatible.
Dégat : 300Pv
Malus : -70Pv pour l'utilisateur.

Nom : Desumasuku Ryu !

Fiche Nora Siruis [Tsukage] 896843Technique

Description : Le corps produit quand il en a besoin, Kératine, collagène, s'aidant de ces capacité en Irou ainsi que du Mugen Ryu, l'utilisateur force le corps à produire plus que nécessaire, le Mugen Ryu permet à ce surplus de sortie par les pores de la peau du visage, Formant ainsi un masque au dessin multiple. Les marques rouges viennent du sang que peu emprisonné l'utilisation de la technique. Bien sur ce n'est pas qu'un vulgaire masque, additionné à son chakra, le masque devient très résistant, de plus les particule circule dans le chakra qui entour Nora formant une sorte de vapeur blanchâtre autour de son corps. Ainsi, c'est un véritable bouclier naturelle, lors d'impact, l'ennemie rapproche les molécule de Kératine et de collagène formant une bouclier naturelle dont le chakra se nourrie. De plus, l'utilisateur au capacité irou créer de nouveau vaisseau à son chakra reliée au masque cela lui procure une nouvelle circulation qui outre passe la 3eme porte donnant l'impression que l'utilisateur la ouverte, mais avec des Bonus différents.

Coût : X Pc + YPv
X étant le coups de formation, et qu'il faut un minimum de 20Pc pour former un masque correcte.
Y est la perte en vie dut à la formation du masque, elle est la moitié des Pc utilisé.
Max de maintien = Résistance

Effet spécial :
~ +5 Dans la Capacité désiré
~ protection 1Pc = 2Pv, l'utilisateur ne peu bloquer tout les dégats qu'une seul fois par combat, sinon le maximum est de 50%
~ +2 dans une stat par tranche de 20Pc dépensé
~ Une fois par combat si l'utilisateur mange un morceau de son masque il gagnera 2*Y.

Nom : Eki Mugen

Description : L'inertie écarte les atomes du corps, plaçant des molécules d'oxygène et d'hydrogène entre chacune d'elle. Cela donne l'impression que l'utilisateur se liquéfie devant les yeux de son/ces adversaires. Une fois enclencher, il n'y a rien qui peut l'arrêter même pas
l'utilisateur, l'eau va s'infiltrer dans le sol ou dans toutes fissure ou micro fissure pour disparaitre. Quand cette technique est activé plus rien ne peu toucher l'utilisateur mais l'utilisateur ne peu plus toucher son adversaire. A vrai dire la douleur est telle qu'il a d'autre chose à penser.

Coût : 90Pc
Spécial : Fuite d'un combat, quelques soit le niveau ou la vitesse de
l'adversaire. L'utilisateur se liquéfie pour se reconstruire plusieurs heures plus tard à un autre endroit.

Nom : Irou Mugen Style Nokosu
[Technique Rp]

Description : Technique alliant L'irou et l'art de l'inertie, rapporter à chacun des organes, Nora prends ou force son être à produire plus que de raison de cellule de toutes sorte, formant une sorte de spore dans son
abdomen, celle ci est la réplique parfaite de Nora. Cette chose permet de faire revivre Nora.

Coût :1°] 1 niveau
2°] Technique Rp, 60Pc
Effet :
1° Créer une sauvegarde qui au moment du coup final va pouvoir
sauvegarder la vie de Nora, l'œuf éclosera quand le milieu sera juger
propice et redonnera donc vie à une Nora plus jeune mais plus faible
d'un niveau. [Une fois dans la vie du ninja]
2° Permet de renaitre, la forme de nora peu changer, les bras revienne, les coupures disparaissent


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MessageSujet: Re: Fiche Nora Siruis [Tsukage]   Fiche Nora Siruis [Tsukage] Icon_minitimeLun 31 Aoû - 16:47

~~ L'expérience de Nora ~~

Niveau 14

Présentation Nora : 6EXP

Rp Nora : 32EXP

Rp Nora : 15EXP

Rp [4000 Lignes] Nora : 219EXP/1010

Niveau 15

Rp [4000 Lignes] Nora : 330EXP/1010

Niveau 16

Rp [4000 Lignes] Nora : 350EXP/1010

Niveau 17

Rp [4000 Lignes] Nora : 111

Rp Flash Back Nora : 100EXP

Rp Nora : 48EXP

Rp Nora : 14EXP

Mission Nora : 97/133EXP 320Ryo

Niveau 18

Mission Nora : 36/133EXP 320Ryo

Rp Nora : 130EXP -155Ryo

Rp Nora : 80EXP

Rp Nora : 50EXP

Rp Entrainement Nora : 94/106EXP

Niveau 19

Rp Entrainement Nora : 12/106EXP +10Ryo

Rp Nora : +75EXP +10Ryo

Rp Nora : +104EXP +10Ryo

Rp Nora : +46EXP +10Ryo

F.B Nora : +115EXP +10Ryo

Rp Nora : +15EXP +10Ryo

Rp Nora : +14EXP +10Ryo

Rp Nora : +28EXP +10Ryo

Rp Nora : +1EXP/155 +10Ryo

Niveau 20

Rp Nora : +154EXP/155 +10Ryo

Rp Nora : +22EXP/155 +10Ryo

Rp Nora : 100EXP +10Ryo

Mission S Nora : 143EXP +320Ryo

Rp Nora : 11EXP/22EXP +10Ryo

Niveau 21

Rp Nora : 11EXP/22EXP +10Ryo

Entrainement Nora : 17EXP +10Ryo

Rp Nora : 16EXP +10Ryo

Rp Nora : 17EXP +10Ryo

Rp Nora : 45EXP +10Ryo

Rp Nora : 15EXP +10Ryo

FB Nora : 165EXP +10Ryo

Rp Nora : 39EXP +10Ryo


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MessageSujet: Re: Fiche Nora Siruis [Tsukage]   Fiche Nora Siruis [Tsukage] Icon_minitimeJeu 10 Sep - 20:43

[Suite de l'expérience pour Nora]
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MessageSujet: Re: Fiche Nora Siruis [Tsukage]   Fiche Nora Siruis [Tsukage] Icon_minitimeJeu 10 Sep - 20:44

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MessageSujet: Re: Fiche Nora Siruis [Tsukage]   Fiche Nora Siruis [Tsukage] Icon_minitimeJeu 10 Sep - 20:44

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MessageSujet: Re: Fiche Nora Siruis [Tsukage]   Fiche Nora Siruis [Tsukage] Icon_minitimeJeu 10 Sep - 20:45

Nom : Saru ni

Fiche Nora Siruis [Tsukage] 1252621194_Anima__Rings_set_1_by_Wen_M

Effet
: Représenté par une vulgaire bague, c'est une confection de Nora elle
même, cette bague permet lors de son activation de transformer des fils
de chakra qui relie les marionnette contrôlé par Nora en fil de chakra
spécial que Nora à appelé "Saru ni", de cette manière les création
ainsi relier peuvent produire des Jutsu que Nora connait.

Coût : 20Pc/tour et par marionnette qui profite de ces fils.
Malus : Jusqu'à trois marionnette peuvent être relié avec ces fils.

[Coût payé par Nora]
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MessageSujet: Re: Fiche Nora Siruis [Tsukage]   Fiche Nora Siruis [Tsukage] Icon_minitimeJeu 10 Sep - 20:48

Jutsu de rang X
[Apprentissage : 100%]

Nom : Jinryoku Mugen Ryu
[Réservé à Nora]

Description
: Cette technique est basé sur un enchainement extrèmement rapide, la
première partie de la technique est un enchainement d'un milier de coup
à Inertie variable, c'est ce qu'on appelle le "Mugen", puis Nora tourne
pour commencer des enchainements prise et surprise, c'est le Jinryoku.
Une fois fait Nora saute le plus haut qu'elle peu un signe, un
parchemin quitte ces affaire pour se dérouler autour d'elle dix tête de
dragon sortent ouvrant les gueule pour tirer une armada de Senbon
empoissoné.

Coût : 250Pc
Dégats : 400Pv
Spécial :
~ Contre coup ~

Apres une telle technique l'adversaire est brisé, la circulation sanguine et chakratique son brisé.
Effet
: L'adversaire subira le contre coup de l'utilisation de son chakra en
subissant 50% de dégâts sur le cout de ses prochaines techniques. [3
tours]

~ Poison ~

Poison qui endort doucement les nerfs.
1er tour : -2 en stat.
2eme tour : -4 en stat.
3eme tour : -2 en stat.
4eme tour : Retour à la normal.

~ Hémoragie ~

Un tel enchainement créé des Hémoragies importantes.
-10Pv/tour [3 tours + 1 par différence de niveau]
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MessageSujet: Re: Fiche Nora Siruis [Tsukage]   Fiche Nora Siruis [Tsukage] Icon_minitimeDim 1 Nov - 22:38

~~ Gain d'EXP Grâce au Root top ~

~~ Mois de novembre ~~

+2EXP Premier sur le root top 3
+1 EXP Second sur le Root top 5
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MessageSujet: Re: Fiche Nora Siruis [Tsukage]   Fiche Nora Siruis [Tsukage] Icon_minitimeMer 4 Nov - 20:50

Gain EVENT Halloween

.: Tantou Ketsueki ( Dague de sang ) :.

Fiche Nora Siruis [Tsukage] Blooddague

Description :
Une dague étrange drainant la vie de ses victimes en continue même sans
être en contact avec l'ennemi. Cette petite arme injecte un poison dans
le sang de l'adversaire qui va tout en causant des blessures à
l'adversaire, faire gagner cette vie au porteur de la dague.
Effet : -5pv par tour après blessure transmit directement au porteur de la dague.(Max = Résistance )
Objets Requis : Métal (x 40), Charbon (x10), Dents de chauve souris (x30)
Dégâts : -10 Pv/ coup
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MessageSujet: Re: Fiche Nora Siruis [Tsukage]   Fiche Nora Siruis [Tsukage] Icon_minitimeLun 30 Nov - 23:24


Sharingan à deux virgules

Fiche Nora Siruis [Tsukage] Sharin10

Description : Ce Sharingan basique ne permet que de copier les techniques niveau 1 de Taijutsu ou Ninjutsu ainsi que de remarquer les mouvement des autres ninjas. Même ci celui-ci étant le Sharingan de base il est nécessaire de savoir l'utiliser correctement avant de pouvoir acquérir le Sharingan à trois virgules.
PC: 20PC (activation) + 5 PC pour chaque technique copié + le coût des PC et PV requis de la technique copié.
Effet : Permet à l'utilisateur de copier des techniques de Taijutsu/Ninjutsu de niveau I. +1 en Esquive, +1 en Précision

Sharingan à trois virgules

Fiche Nora Siruis [Tsukage] Sharin11

Description : Ce Sharingan permet d’examiner beaucoup mieux les mouvements de l’adversaire ainsi que d’utiliser des techniques de Genjutsu assez puissante mais surtout de copier des techniques de Ninjutsu autre que celles héréditaires. Pour avoir le Sharingan à trois virgules il faut obligatoirement avoir au préalable le Sharingan à deux virgules.

Techniques pouvant être copiées -> Toutes les techniques de Ninjutsu et de Taijutsu de Niveau 1 à 2

PC: 30PC (activation) + 10 PC pour chaque tech copié + le coût des PC et PV requis de la technique copié.
Effet : +2 en Esquive, +2 en Précision

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