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| | Fiche Nora Siruis [Tsukage] | |
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Nora Siruis Shodaime Tsukage
Age : 37 Niveau : 21 Nombre de messages : 994 Date d'inscription : 31/08/2009
~RPG~ Pv :: (720/720) Pc :: (700/700) Exp :: (11/450)
| Sujet: Fiche Nora Siruis [Tsukage] Lun 31 Aoû - 14:26 | |
| ~ Fiche Technique de Nora Siruis ~
~ Récupération ~
Anciennement Ketten : 5288 EXP ~ 2644 EXP transférer.Pour avoir sacrifier mon petit niveau et étant Kage le décompte est fait a partir du niveau 3 ~ Ce qui fait niveau 14 pour Nora ~ Elle commence donc avec : 10 + 14*3 = 52 points stat15 + 14*2 = 43 point Capacité~ Identification ~Spécialisation : Hp Affinité : Kugutsu, Irou Art : Mugen Ryu Métier : Guillo AerisNom & Prénom : Nora SiruisAge : 18ansGrade : [Kage]Niveau & Exp: Niveau 21 expérience 416/450 ~ Caractéristiques ~Points de Force : 15Points de Résistance : 28Points de Intelligence : 6Points de Défense : 6Points de Vitesse : 7Points de Précision : 5Points d'Esquive : 6Points de Vie (PV) : 100 + 150(Force) +210(Niveau) +60(grade) +100 (bonus lvl10)+ 100 (bonus lvl 20)= 720 Points de Chakra (PC) : 50 + 280(résistance) +60(Grade) + 210 (niveau) +50(bonus lvl 10) + 50 (Bonus lvl 20) = 700~ Capacités ~Protagoniste : - Spoiler:
Vous avez l'âme d'un leader. On fait toujours appelle à vous pour que vous dirigiez n'importe qu'elle équipe qu'on vous propose pour une Mission. C'est vous qui vous occupez des stratégies d'équipe, des placements et de quelle manière la mission doit se dérouler. La personne ayant le plus dans cette capacité devient leader de l'équipe et donne à son équipe un Bonus de dégâts égal au nombre de point que le Ninja Leader à dans cette capacité. Il ne peut avoir qu'un seul leader dans une équipe. Pour départager les leaders, celui qui aura le plus de point dans cette capacité sera le leader de l'équipe. Pression : - Spoiler:
Vous avez un air froid, une fille séduisante, un chakra imposant c'est certainement l'intimidation à l'état pur. Vous aimez faire peur, vous aimez vous mettre en valeur pour mieux s'infiltrer ou pour mieux tuer. On dit que les esprits les plus sadique influence les faits et gestes de la victime pour pouvoir la contrôler à sa guise. La pression est utilisé principalement pour déstabiliser l'ennemie et ainsi lui faire perdre un tour. Vous ne pouvez utilisez la pression qu'une fois à moins que vous avez 10 points ce qui vous fera 2 fois, 15 points 3 fois etc... (Votre Pression Vs Psychologie de votre adversaire) Discrétion : 6- Spoiler:
Vous êtes discret comme un chat ou encore comme une ombre. La vie d'un Ninja tourne autour de la discrétion mais certains sont plutôt pour foncer dans le tas. Montrez leurs qu'ils ont tord et faites leurs une démonstration de la discrétion à l'état pur! La discrétion peut être utilisé pendant un combat également. Il utilise l'environnement pour se cacher, la capacité intuition permet de localiser le Ninja qui a utilisé sa discrétion ou l'adversaire peut utiliser une technique de zone pour déterminer la localisation du Ninja usant la discrétion. (Votre Discrétion Vs Intuition de votre adversaire) Diversion : 5- Spoiler:
Vous êtes un as de la ruse, vous êtes fourbe et très intelligent. Vous savez vous sortir de toute situation, et la meilleure des situations qui permet de reprendre vite le dessus c'est certainement la Diversion. Vous pouvez utilisé la diversion, pour qu'un allié puisse attaquer par surprise l'ennemie. Les dégâts font à ce moment double dégâts et l'attaque ne peut être esquivé. Pour déjouer une diversion, il y a opposition entre Intuition et Diversion. Si l'adversaire a plus en Intuition que vous en Diversion, la diversion échoue et c'est vous qui prenez les doubles dégâts.(Votre Diversion Vs Intuition de votre adversaire) Intuition : 5- Spoiler:
Rien ne vous échappe vous êtes un croyant du surnaturel et vous faites partit des élus, des personnes ayant la possibilité de sentir le danger à des kilomètres. Vous avez une intuition hors du commun qui vous permet de déceler n'importe qu'elle mouvement de l'adversaire. Cette capacité permet à l'utilisateur de contrer une diversion, une discrétion et de contrer également l'élaboration d'un piège si le Ninja a plus de point dans cette capacité qu'une autre. (Votre Intuition Vs Discrétion ou Diversion de votre adversaire) Psychologie : 12- Spoiler:
Vous êtes diabolique, vous êtes sadique, vous savez manipuler, l'esprit humain n'a aucun secret pour vous. Vous aimez faire souffrir les gens, pous n'avez rien d'autre que ça pour vous défendre, votre meilleure arme est votre adversaire. La psychologie est principalement utilisé pour convaincre une personne et également utilisé pour les Genjutsu. (Votre Psychologie Vs Impulsion de votre adversaire) Impulsion : 13- Spoiler:
Vous ne réfléchissez plus et c'est ce qui vous sauvera. Certaines personnes sont capable de contrôler votre esprit si celui ci est trop concentré ou bien, l'ennemie à réussi à déceler votre stratégie sans que vous compreniez comment. Arrêtez tout, et agissez sans réfléchir c'est certes pas la meilleure chose à faire mais c'est certainement le seul moyen qui vous permettra de vivre! Vos impulsion permet de contrer les Genjutsu adverse. (Psychologie de l'ennemie Vs vos Impulsion) ~ Possession ~Argent : 285 Ryos :Niveau III (5) Achat fait : Achat : Achat fait à Kiri Achat fait à KonohaPrêt : 50 Ryo à TakakoMission ou j'ai été PNJ : PNJ rang S +120Ryo Compte bancaire :Ici l'argent à rajouter Grace au grade de Nora [les affaires et l'argent appartenait à Ketten, de la sommes à été déduit deux marionnettes humaines.] Armes :6 Senbon,10 Kunai,10 Shuriken. Un ninjato dissimuler dans son dos Equipements : Geta au semelle de fer. Filin en acier.
Dernière édition par Nora Siruis le Mar 1 Déc - 21:05, édité 61 fois | |
| | | Nora Siruis Shodaime Tsukage
Age : 37 Niveau : 21 Nombre de messages : 994 Date d'inscription : 31/08/2009
~RPG~ Pv :: (720/720) Pc :: (700/700) Exp :: (11/450)
| Sujet: Re: Fiche Nora Siruis [Tsukage] Lun 31 Aoû - 14:59 | |
| ~~| Kugutsu : Collection de Nora |~~Nom : Ketten Zenbu [obtenue prix à soustraire de l'argent de Ketten] [marionnette humaine]~Maitrise des Kekkai- Spoiler:
Nom : Kekkai, Frappe instantané
Coût : 5pc*nombres de flèche (nombre max de flèche = Précision) Dégat : Coups physique + vitesse
Effet : Créé une réserve de fleche comme Kekkai, Vector Slash, L'utilisateur va utiliser toutes les flèches créées pour donner un coups inesquivable. Bonus : Passage sur une flêche = +2 en vitesse.
_____________________________________________ Nom : Kekkai, Tsuboyori
Coût en chakra : 30 PC/activation + 15PC/ninja sélectionné + 5 PC/tour
Effet : Crée un Kekkai ou l'utilisateur va sélectionner ces adversaires. Ce kekkai enferme l'utilisateur et les adversaires sélectionné dans un univers qui est le négatif de celui du monde. Pour les autres protagoniste qui ne son pas sélectionner il voyent les ninja (utilisateur comme adverssaire) disparaitre dans un flash violacé. Ce kekkai serre aussi de lieux de repos ou de réunion. Le kekkai est détruit uniquement si l'utilisateur ne peut plus fournir de chakra au Kekkai. __________________________________ Nom : Kekkai, Kakusu te Coût : 40Pc
Effet : Créer deux Kekkai autour des mains de l'adversaire. Les mains disparaissent, il est impossible à l'utilisateur de faire un Jutsu. Dure deux tours. _____________________
Nom : Kekkai, Kake Shinshi
Coût en Chakra : 25 Pc Coût en vie : 40 Pv
Effet : L'utilisateur condense un kekai en une fine ligne qui se brise, les morceaux sont projetés vers l'adversaire. Chacun de ces morceaux crée une dépression, ce qui les formes étant un espace vide, qui coupe aussi bien que la meilleur des lames. ____________________________
Nom : Kekkai, Nigeru
Coût en chakra : 80 Pc + 40Pc/ personne en plus de l'utilisateur Effet : Permet à l'utilisateur (et autre compagnons) de s'enfermer dans un Kekkai inviolable (invisible à l'ennemie) Cela revient à fuire un combat sans subire d'autre dommage. Bonus : Fuite de n'importe quel combat.Quelques soit la force de l'adversaire
______________________________
Nom : Kekkai, Henkou Coût : 50Pc (accélérer) 80Pc (Ralentir action libre) Bonus : Accélérer : Rend la technique ou le coups inévitable. Ralentir : Ajoute une action.
Effet : Entour les combattants d'un Kekkai à vitesse variable, si Ketten le veut il fera ralentir le/les adversaire pour pouvoir attaquer plus de fois ou rendra ses attaques bien plus rapide pour les rendre inévitable. _______________________
Nom : Kekkai, secchi suru Coût: -Nuée : 15Pc -Grand : 30Pc + 15Pv -Gigantesque : 60Pc + 30Pv Bonus : -Nuée : Rend impossible les attaques ciblées, Rend les attaques inévitable.(2tours) -Grand : Comparable à un condensateur électrique : +50% des dégats du au Raiton.(jusqu'à la mort de la technique) -Gigantesque : Serre de réservoir de chakra (Raiton + Suiton) : -50% des coups de Chakra de toutes les techniques Raiton et Suiton, +15Pv au technique raiton et suiton. (jusqu'à la mort de la technique) Malus : -Grand : pour utiliser il faut avoir minimum 6 en réssistance. -Gigantesque : 10 en ressistance et 3 en intéligence. Effet : -Nuée : Mélange de son chakra dans un Kekkai pour créer une nuée de volatile bleuté qui se déversse sur l'adversaire l'empéchant de bien voir ainsi. -Grand : Même principe que pour la nuée mais cette fois ci la création est bien plus grande, s'élevant au dessus de l'utilisateur, réunissant les parcelles électrique pour les transmettres à l'utilisateur. Pour la créer il faut un sacrifice de 15Pv qui seront attribué à la technique si l'adversaire retire les 15Pv à la créature celle ci disparait. -Gigantesque : Le Kekkai est bien plus grand d'ou sorte un immense volatile à la forme surprenante, elle est créé à partir du sang et du chakra, gonflé des éléments que l'utilisateur dispose, elle l'aide à condenser ainsi qu'a réunir les élements pour les techniques. Pour la créer il faut un sacrifice de 30Pv qui seront attribué à la technique si l'adversaire retire les 30Pv à la créature celle ci disparait. ________________________ Nom : Kekkai, Norikosu [Une fois par combat]
Coût : 40Pc Dégat : 30Pv Effet : Oublie : L'adversaire oublie les techniques du plus haut niveaux qu'il maitrise.[2 tours] Si plus de 3 niveau d'écart, l'adversaire oublie sa spécialité.
Description : Forme un Kekkai sur son poing et frappe l'adversaire qu'il croit avoir à faire à un coups banale. Lors de l'impacte des morceau de Kekkai se fige dans la tête libérant une quantité de chakra qui fausse la mémoire de l'adversaire pendant un temps ______________________ Nom : Kekkai, Gokusha
Coût : 80Pc*Adversaire enfermé + 20Pc*Adversaire enfermé/tour
Effet : Créé un Kekkai entouré de lame de Kekkai noirâtre. A l'intèrieure le/les ninja subissent des dégats [Force*10/tour] 50Pv de dégat pour toutes personnes qui attaque la prison.(Max tour = Intelligence)
Malus : L'utilisateur ne peu plus bouger pendant que la technique est active. Pour se libérer il faut utiliser le double des Pc que l'utilisateur à utiliser pour la prison.
Description : Créer un kekkai en forme de tornade entouré d'anneau tranchant. __________________________ Nom : Kekkai, Le Ketten Majistic
Coût : 60Pc + 20Pc/tour Effet : Un kekkai se forme autour des combattants, ce kekkai empêche les Dojutsu de fonctionner normalement. Les Sharigan, le Byagugan et autre sont annulé. Info : Les utilisateurs de dojutsu doivent si il veulent vraiment utiliser leur capacité doivent payer le même prix que l'activation du kekkai (60Pc) lors de l'activation de leur dojutsu (même si ils l'ont activé avant d'entrer dans le kekkai) et à chaque utilisation il doivent rajouter +20Pc. ___________________________ Nom : Kekkai, Saigen suru
Coût en chakra : 60 Pc Coût en vie : Les mêmes que l'action que vous faites revivre. Effet : L'utilisateur enferme l'adversaire et lui refait revivre un évènement du combat passé. La moitié des blessures faites lors de cet évènement sont reproduite _________________________ Nom : Kekkai, Batsu Chikoku
Coût : 80Pc Dégat : 100Pv
Bonus : De fin kekkai explosif son introduit dans le corps de l'adversaire, au niveau de la circulation du chakra, à chaque utilisation de son chakra, il va perdre en vie ce qu'il à mit en Pc jusqu'a 100Pv de dégat. Ces explosion cause de nombreux problemes : 1/Aucune permutation ou téléportation possible 2/Les jutsu perde 20Pv*niveau du jutsu de leur degat normal 3/5 Niveau en dessous de celui de l'utilisateur mort de l'adversaire si il continue à utiliser son chakra. ____________________________
Nom : Kekkai, Futaku
Cout en chakra : 50 Pc Utilisable 2 fois.
Effet : Un Jutsu prit dans la zone se verra renvoyé sur l'adverssaire à la même force.Renvoi jutsu niveau I,II et III sur l'adversaire. ___________________________________
Nom : Kekkai, Ko'i [Niveau I]
Coût : C.f description
Effet : 2 Effets [Illimité] Purge : L'utilisateur projette du chakra dans le corps de l'adversaire qui se cristalise dans les vaisseaux ennemie pour ouvrire les pore et ainsi libérer une quantité non négligeable de chakra. =>L'adversaire perd le double en chakra du chakra utilisé pour faire le Ko'i
[Une foi par combat] Répulsion : Sur le même principe, l'utilisateur va se servir du Ko'i au moment qu'une technique ninjutsu est faite, faisant ainsi perdre le controle momentané de la technique à l'adversaire. =>L'utilisateur paye le même prix que la technique faite par l'adversaire, les dégats de la technique sont répartie de manière égale entre l'adversaire et l'utilisateur du Ko'i. ___________________________ Nom : Kekkai, Ko'i Yari [niveau II]
Coût : C.f effet
Effet : Lance jumelle : Même effet que la purge mais pendant un tour, l'adversaire ne peut plus utiliser que des technique de niveau I, pendant un tour il peut utiliser des technique des niveau I & II, troisième tour retour à la normal. => L'adversaire perd en chakra le double de l'utilisateur pour faire le Ko'i Yari +20Pc pour l'utilisateur ce qui modifie l'influx de chakra perturbant les quantité mise dans les techniques (ce qui explique le retour à la normal fastidieux pour l'adversaire)
Affalement terrestre : Frappe qui se dirige vers le sol pour encastrer l'adversaire dans le sol [immobilisation 2 tour] + 30Pv de dégat. => Perte du double en chakra, pour l'adversaire, subissant le Ko'i Yari +20Pc pour dégat et immobilisation. _________________________
Nom : Kekkai, Kahogo [Une fois par combat]
Coût : 100Pc Effet : -Kahogo Activé 50% des dégats sur l'utilisateur sont supprimés. -Kahogo Absorbe le Chakra des technique. -L'utilisateur est prisonier de Kahogo -Les coups physique son inéficace face à Kahogo, l'utilisateur est protégé de ce genre d'attaque. -Le nombre de tour effectif que l'utilisateur peut maintenir Kahogo = Défence. -Avant ou une fois la limite des tour arrivée, Kahogo provoque une attaque = aux Pc absorbés.
Description : L'utilisateur créé un Kekkai en forme de sphère lors d'impacte cela ressemble à du métal en fusion mais la consistance semble différente
_______________________ Nom : Kekkai, Jinsei
Coût : 60Pc
Effet : Tant que le Kekkai est actif 50% des dégat fait sur l'utilisateur son absorbé par Jinsei. Pv Jinsei = Résistance *10 de l'utilisateur.
Description : Un Kekkai de la forme d'un crane se forme au dessus du champs de bataille et absorbe la moitié des dégâts reçus sur l'utilisateur _____________________ Nom : Kekkai, Jinsei Kougeki
Coût : minimum 50Pc
Effet : L'utilisateur frappe un kekkai avec son poing pour l'envoyer sur l'adversaire formant ainsi une masse noirate qui semble avaler tout sur son passage, deux effet fusionné :
Défense & attaque : 1Pc = 2Pv ainsi l'utilisateur peut mettre autant de Chakra qu'il souhaite dans cette technique ce qui signifique que si il met 50Pc cela aura comme dégat sur l'adversaire 100Pv, mais si Jinsei rencontre un Jutsu, on déduit les dégat probable de Jinsei et de la technique, les dégats restant son distribué normalement sur l'adversaire ou sur l'utilisateur
Nom : Zenbu Irou [Technique qui accompagne soit un coups physique soit une technique de Taijutsu]
Coût : 15Pc
Description : Technique de Taijutsu qui ne vise pas à faire des dégâts mais un coups physique se fait rapidement au niveau de l'oreille, Ketten projette une petite vague de chakra qui déséquilibre l'oreille interne de l'ennemie.
Spécial : Que le coups porte ou pas, il y a toujours un effet secondaire, l'oreille interne ainsi déséquilibré, les dégât en taijutsu sont réduit de 50% [1 tour] impossible de lancer un genjutsu [1tour]
Nom : Kekkai, Irou Koukan
Coût : 40Pc + 10Pc/tour [+10Pc/tour pour tout les joueur touché]
Effet : Ketten projette des Kekkai dans toutes la zone, sélectionnant ceux qu'il à choisie, ces Kekkai vont prendre le sang de chacun ainsi qu'une partie des neurones, les Kekkai entre les personnes vont implanter des cellules souche ainsi que des neurones, les Kekkais permettent de stabilisé le mélange et permet au ninja faisant partie de l'échange d'avoir chaque capacités spécial et chaque technique des autres.
Résumé : Ceux qui sont touché par la technique se voit gratifier par les capacité des autres.
Nom : Kekkai, Irou Rasengan
Coût : 45Pc
Description : L'âme qui à fusionné avec Ketten à vue bon nombre de chose et le rasengan ne fut pas une technique inconnus mais l'apprendre était une autre chose, il ne parvint jamais à l'apprendre mais il parvient à l'imiter, mélangeant de l'Irou il parvint à se l'approprier.
Dégât//Spécial Deux effet : ~~Destructeur : Le rasengan forme une attaque terrible de 50Pv de dégât + 20Pv/tour [2tours] qui sont subit par des morceaux de Kekkai qui sort de son corps. Ces dégats doivent être soignée [Une action] sinon -5Pv/tour. ~~Guérisseur Cette aspect est violent, Ketten frappe avec le Kekkai un alliée. Il transmet 40Pc à l'homme +15Pv/tour jusqu'à que l'allié fasse un Jutsu.
Nom : Mazui Chakra
Coût : 40Pc
Description//Dégât//Spécial Le chakra de Ketten est toujours formé par des multiple Kekkai qui voltige doucement mais son inactif. Cette technique permet de rendre le chakra utilisé par les techniques qu'il a fait extrêmement nocif. Tout chakra utilisé ou absorbé de Ketten se transforme en vrai poison. L'effet du poison : ~ Défaillance de son chakra +25Pc *niveau de la technique pour le/les adversaires touché. ~ Saignement -5Pv/tour + 5Pv si Taijutsu ou coups physique fait pendant le tour. [Dure Résistance [Ketten] - Résistance [Adversaire] = tour]
Nom : Kekkai, Irou Jinsei no Inochi
Coût [1]: 50*Niveau de l'homme à faire revivre Coût [2] : 1Pc = 2Pv donné || 2Pv = 1Pc donné
Effet : [1] Redonne la vie à un corps en échange le corps ressuscité perdra -1 dans tous ses stats. [2] Redonne des Pv ou des Pc à un ninja.
pièges : Flots de kunai, réserve de 100 Kunai max de tire en une action = résistance, max de tire 100. Coût : 5Pc/tire Bras multiple : un sceau fait apparaitre des centaines de bras qui cause des dégâts. Coût : 50Pc Dégât : 100PvNuage de poison : Active un nuage de poison Coût : 30Pc Dégat : Voir effet du poisonPoison: Toutes les armes de Nora son empoisonné, c'est un poison qui se ressent sur la longue durée, elle est constitué d'une molécule qui déteriore les voie de circulation autant chakratique que sanguine. Effet : -5Pv*tour ou -10Pc*tour C'est au choix du ninja touché, il peut juger tout les tours si la perte est au niveau du chakra et ou de la vie. obtention : Obtenue lors du Rp d'introduction de Nora.
Dernière édition par Nora Siruis le Lun 5 Oct - 20:48, édité 2 fois | |
| | | Nora Siruis Shodaime Tsukage
Age : 37 Niveau : 21 Nombre de messages : 994 Date d'inscription : 31/08/2009
~RPG~ Pv :: (720/720) Pc :: (700/700) Exp :: (11/450)
| Sujet: Re: Fiche Nora Siruis [Tsukage] Lun 31 Aoû - 15:30 | |
| Nom : Tsuna meishin [obtenue prix à soustraire de l'argent de Ketten] [Marionnette Humaine]
~Controle l'hikari- Spoiler:
[Cible] Kousen' no Jutsu (Rayon lumineux) L'utilisateur intensifie l'un des rayons du Soleil. Ne fonctionne pas si l'adversaire est à l'ombre. Chakra : 5Pc Dégâts : 10Pv
[Zone] Hiatari no Jutsu (Exposition) Le Meïshin accentue durant un court instant les rayons du Soleil. Ne fonctionne pas si l'adversaire est à l'ombre. Chakra : 15Pc Effet : 10Pv aux Jutsus Hikari pendant X tours (X = Résistance). Dégâts : 5Pv (Sauf utilisateurs Hikari)
Meïshin Datei [Zone] Description : Les rayons du soleil, en quelque sorte, forment une vague qui se jète sur une petite zone Pc : 15 Pv : 30
[Cible] Hikari Wa no Jutsu (Cercle de lumière) Le détenteur du Jutsu exécute quelques signes, puis tend les mains vers sa cible. Il parvient à contrôler la lumière, et en fait un cercle qui entoure son adversaire. Chakra : 40Pc. Effet : Immobilise l'ennemi pendant 2 tours (Ou l'adversaire sacrifie 40Pv pour en sortir).
[Zone] Haretsu Youkou no Jutsu (Explosion de la lumière du soleil) [Requiert l'activation du Kyoushin] Le Meïshin regarde le soleil, et en absorbe les rayons, pour ensuite les concentrer avec son Chakra. Une fois les deux combinés, Tsuki pose les deux mains sur le sol. Une explosion a alors lieu, sur une centaine de mètres. Chakra : 30Pc. Dégâts : 55Pv, imparable.
[Zone] Giragira Hakunetsu no Jutsu (Lueur Incandescente) [Requiert l'activation du Kyoushin] Tsuki absorbe naturellement la lumière qui l'entoure grâce à ses yeux, puis la dégage sous forme d'une lueur qui brûle le corps de ceux qui l'entoure. Chakra : 75Pc. Dégâts : 140Pv, imparable.
[Cible] Hikari Odori no Jutsu (Danse de la lumière) Le Ninja combine l'énergie de la lumière et son Chakra, pour être entouré d'une énergie spéciale, qui accentue la puissance des coups. Chakra : Au Choix. Dégâts : Deux fois le Chakra utilisé (Si 75Pc, alors 150Pv).
pièges : Filin : Retient un adversaire si ce dernier n'a pas plus de force que l'utilisateur. Retient 1 tour Coût : 15Pc Effet : immobilisation 1 tourIron maiden : La marionnette se démentel pour se poser sur l'ennemie la marionnette est remplie de pic de lumière Coût : 70Pc Dégat : 100 Pv + 10Pv par tour spécial : nombre de tour dépend de la différence de vitesse avec Nora. obtention : lors du Rp d'introduction de Nora Nom : Jukkai Itai Description : Marionnette faite à partir des personne du village de son enfance. On compte 200 marionnette en tout dont deux spécial. Bien qu'il y est autant de création libéré cela ne donne qu'une action en tout. Chaque marionnette est une pâle réplique des gens qui y habitait, ils sont tous armées d'arme de base empoisonné. Coût : 70PC Bonus : Tant qu'il y a au moins 10 marionnettes sur le terrain impossible deviser Nora sans toucher une marionnette qui lui ferrons éviter les dommage. Fonctionnement : Chaque marionnette possède 10Pv, tout les 10Pv une marionnette est démantelé. Il y a deux marionnette spécifique, qui sont les parents de Nora, ces marionnette seront détruit en dernier. Technique faisable avec les marionnette : Charge de : 200 et 150 : Dégât avec arme *4 150 et 100 : Dégât avec arme *3 100 et 50 : Dégât avec arme *2 50 et 1 : Dégât avec arme *1 Défense : Nora peut défendre ces alliées ou elle même d'un jutsu cible ou zone en démentelant les marionnettes et les reconstruisant en un dôme protecteur ou en bouclier solide. 1 marionnette protège de 5Pv Utilisation du père et de la mère : Le père maitrise le raiton, la mère le suiton, une fois tout les deux tours Nora peut utiliser l'action pour lancer un jutsu fusionné, le coup en chakra est prit sur la réserve de Nora, les deux marionnettes maitrise une technique de Futon niveau III et une technique de Raiton niveau III \\\\les deux mario on le chakra de nora/ [A approfondir sur msn] Arme empoisonné : Toutes les armes des marionnettes son empoisonné, le moindre coups ou la moindre bléssure venant d'elle vous empoisonnera. Le poison est fort simple mais il demande tout de même une action à un medecin pour l'extraire. Cela fonctionne par le nombre de pv retiré lors de l'attaque : par tranche de 10 Pv retiré le poison provoque : -5Pv pendant X tour Donc si les marionnettes font 50 pv de dommage, l'ennemie subira les affres du poison celon -25 Pv pendant X tour ou X est la différence de niveau entre Nora et l'ennemie. Nom : Team sekkou[infiltration][obtenue]Ce sont 5 marionnettes d'infiltration qui sont représenté par des figure normal, enfant adulte femme ... Bien que faible et peu piéger elle possède un sceau que Nora doit dérouler sous elle pour les manipuler. Ce sceau permet de relier ce que voient les marionnettes à Nora, ainsi la Kunoichi peut manipuler ces marionnettes à plusieurs centaines de mettre sans aucun soucie de visiblité. piège//Capacité :Nom : Vision Sceau qui relit les visions de Nora à ceux de ces marionnettes. Coût : 10Pc/tour et par mario Nom : ParoleSceau qui permet de faire parler les marionnettes. Coût : 10Pc/tour et par mario Piège : Nom : Renvoie permet de former un sceau avec les mario présentent, ce sceau ramène les créations au prêt de Nora. Cout : 80Pc [pour Nora] 40Pc [pour les mario] Nom : Jet d'arme Envoie Kunai ou Senbon réserve 200 arme. Cout : 5Pc/tire (max de tire en une action = réssistance) Nom : BudoToutes les marionnettes cache une arme de type Katana ou lance. Poison :Toutes les armes des marionnettes son empoisonné, le moindre coups ou la moindre bléssure venant d'elle vous empoisonnera. Le poison est fort simple mais il demande tout de même une action à un medecin pour l'extraire. Cela fonctionne par le nombre de pv retiré lors de l'attaque : par tranche de 10 Pv retiré le poison provoque : -5Pv pendant X tour Donc si les marionnettes font 50 pv de dommage, l'ennemie subira les affres du poison celon -25 Pv pendant X tour ou X est la différence de niveau entre Nora et l'ennemie. obtention : 20 + 10 + 20 = 50*5 = 250 => mario de niveau I = 250 piége : 5 = +50 poison niveau II : 2*15 + 2*10 = +30 + 20Ryo Nom : Souzou..BOUM[Eloigné][Obtenue]Souzou est une étrange marionnette, prit sur l'apparence d'un jeune homme que Nora croisa dans une roue, le regard triste et la chevelure longue. Elle est affublé d'une longue cape qui donne l'impression de ne pas avoir de pied, souvent elle vole tiré par les fils de Nora. Cette marionnette est en faite une bombe, elle a été créé dans le bute d'être un objet de mort et d'explosion, le mécanisme en elle permet d'extraire le chakra qui parcourt la marionnette pour les enfermer dans des coque qu'elle envoie sur l'ennemie. ~ Piège ~~~ Explosif [Niveau I] ~~petit bombe de la taille d'une grenade, Souzou ouvre la bouche comme le ferait un humain, la bombe est lancé à la main par Nora, ces alliées ou la marionnette, l'explosion est de faible amplitude. Coût : 20Pc [Max en une action = Réssistance] Dégat : 40Pv ~~ Explosif [Niveau II] ~~Bombe de taille d'un boulet de canon, elle sort par la bouche pour que cela sorte il faut que la marionnette ouvre une taille de bouche du double de la taille normal, elle peut donc montré qu'elle n'est pas humaine. Coût : 40Pc Dégat : 80Pv ~~ Explosif [Niveau III] ~~[Une fois par combat]Suzou n'a en réserve qu'une seul de ces bombes, elle est caché dans son corps et est projeté avec force et surprise. Coût : 100Pc Dégat/Spécial : 180Pv / Inévitable ~~ oeuvre éphémère ~~[Une fois, Suzou ne peut plus être utilisé apres cela, Zone] Suzou réunit le chakra et se dementelle en créant une explosion extraordinaire. Coût : Le chakra qui reste a Suzou [Max chakra dans l'explosion réssistance*10] Dégat : 1Pc = 2Pv Obtention : (4 membre + Tête + Torse) Marionnette Niveau III 4 piège : Niveau I, Niveau II, 2 Niveau III 20+10+20 = 50*3 + 100 = 150 + 100Ryo Niveau I : +10 Niveau II : +15 + 10Ryo Niveau III : 30*2 + 20*2Ryo = 60 + 40Ryo Nom : Mugen Ryu Shi Khai [Multi]Cet art se fait grâce à la marionnette préféré de Nora, c'est une marionette qui se trouve sur elle, il lui suffit de faire disparaitre ces mains sous ces habit, connectant ces fils de chakra 4 bras sortent de son dos. Sont art étant basé sur une faculté qui touche tout le terrain elle peut utiliser le Mugen Ryu en manipulant cette marionnette. Cette marionnette est tatouer à même la peau de Nora, il suffit qu'elle se concentre pour qu'elle apparaisse, former de 4 bras, ces mains de bois utilisent le Mugen Ryu. Spécial : Une fois activé, Nora peu utiliser un Mugen Ryu qui peut aller jusqu'à 4 fois plus fort, vue que la marionnette à 4 mains. 1.5 fois le prix = Dégât de la technique *2 2.5 fois le prix = Dégât de la technique *4Le fois 2 ou 4 est représenté par le nombre de bras qui vont être utiliser sur le moment, si Nora utilise les 4 bras pour faire une technique du Mugen Ryu, elle va payer 2.5 fois le prix de la technique pour des dégâts qui sont 4 fois supérieure. Pièges : Queue : Nora peut dérouler un parchemin coller à la marionnette pour faire apparaitre une queue de bois très résistante, on part du principe que tout les coup donné apres seront agrémenté d'un coup de queue qui est coupante se qui ajoute 40Pv de dommage aux attaques. Lors de la première utilisation, c'est +80Pv aux dégât du tour du à la surprise. Coût : 20Pc pour la faire apparaitre. Grind Cuter : Le bout des doigts de la marionnette son coupant, activant les Grind, ces derniers se projette sur la cible soit pour le blesser soit pour l'immobiliser. Coût : Immobilisation : 30Pc ~ 2 tour, 1 tour si la force de l'adversaire est supérieur. Attaque : 40Pc ~ 80Pv de dégat. Poison : Toutes les armes de Nora son empoisonné, c'est un poison qui se ressent sur la longue durée, elle est constitué d'une molécule qui détériore les voie de circulation autant chakratique que sanguine. Effet : -5Pv*tour ou -10Pc*tour C'est au choix du ninja touché, il peut juger tout les tours si la perte est au niveau du chakra et ou de la vie. obtention : 4 Bras niveau III deux pièges (niveau II et niveau III) poison niveau III : 180 Lignes + 180 Ryo
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| | | Nora Siruis Shodaime Tsukage
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| Sujet: Re: Fiche Nora Siruis [Tsukage] Lun 31 Aoû - 15:31 | |
| Nom : Shishio Akuma[ Défonce-Gueule] Description : La plus grande création de Nora, c'est une marionnette totalement Hors de tout les type que l'ont peut trouver dans le monde du Kugutsu. De par sa taille, elle est difficile à manier mais c'est un véritable tank une fois invoquer sur le terrain. 3 mètre d'envergure, une taille frolant les deux mètres cinquantes. Le visage de la bête semble tailler dans du roc, il est soutenue par 4 puissante batte et un buste des plus robuste. Malus : Cette marionnette équivaut à deux marionnettes. Coût : 70Pc ~ Pièges//Spécial ~~~ Panis Room ~~Toutes la structure de la marionnette est une immense armure ou le/Les ninja peuvent se réfugier, donnant de leur chakra en entrant dans le monstre, il peuvent ainsi augmenter la réssistance de la marionnette pour qu'elle encaisse les dommages d'un tour à leur place. 1Pc = 2Pv sauvé Ce qui n'est pas sauvé est prit sur la vie de la marionnette. ~~ Cannon Chakratique ~~[Multi-cible]Un sceau dans le corps concentre le chakra de la marionnette pour le comprésser en une discrête boule que la marionnette va tirer. Une attaque dévastatrice qui peut être séparé en plusieurs tire différent touchant différente personne. De plus en échange de leur action des ninja peuvent se concentrer pour fournir du chakra a la marionnette et ainsi augmenter la force de tire. Coût : 1Pc = 2Pv [Max tire en une action = Réssistance mario/2] ~~ Nué Capricieuse ~~Des parchemins s'ouvrent sur tout le corps de la marionnette, libérant d'autre création qui sont relier au Shishio Akuma, c'est création sont à l'éffigie d'harpie, corps volant autour de l'immense marionnette, tellement nombreux qu'elle recouvrent la zone de leur présence. Malus : Quand la nuée capricieuse est invoqué, c'est comme si Nora devait manipuler une seconde marionnette. C'est comme si qu'elle manipule 3 marionnette [Shishio Akuma + Nué capricieuse] Bonus : Tant que la nué est présente, aucun Genjutsu n'est permit trop de création pour bien pouvoir ciblé l'adversaire avec de telle attaque, de plus les dégat sur Nora ou allier sont réduit en fonction du bon vouloir de Nora, elle peut placer certaine création devant elle pour atténuer les dégat jusqu'a 50%. La nué a en total 100Pv [1Pv par création]. Attaque : La nuée peut attaqué, elle fait autant de dommage qu'elle à de création encore viable. Coût : 110 Pc ~~ Cris de Chakra ~~[Une fois par combat]Changement de sceau à l'interieur du corps de la bête, au lieux que le chakra soit condensé comme dans le cannon chakratique, il va être distillé comme un bouclier invisible pour parrer les attaques. Tout comme dans le cannon, le ou les ninja peuvent aider la puissance du bouclier en sacrifiant leur action pour donner du chakra à la marionnette. Coût : Le même que les techniques bloqué. Spécial : ~ Stope toutes les techniques du tour. ~ Le/les ninja allié de Nora peuvent sacrifier leur action pour donner du chakra à la création lors de l'utilisation de cette technique. ~~ Jet de Senbon ~~[Deux fois par combat ~ Zone]La bête ouvre la bouche pour lancer une boule dans le ciel, cette boule tournoir dans le ciel pour lacher une pluie de Senbon sur toutes la zone de combat. Les allier et Nora peuvent s'abriter sous ou dedans la création pour éviter les senbon. Coût : 70Pc / utilisation Dégat : 140Pv Total pour l'obtenir : 660 Lignes + 240 RyoPoison : Toutes les armes de Nora son empoisonné, c'est un poison qui se ressent sur la longue durée, elle est constitué d'une molécule qui déteriore les voie de circulation autant chakratique que sanguine. Effet : -5Pv*tour ou -10Pc*tour C'est au choix du ninja touché, il peut juger tout les tours si la perte est au niveau du chakra et ou de la vie. Nom : Nogareru Ce sont des parchemins qui contiennent des marionnettes qui ressemblent trait pour trait au ninja qui la porte, en projetant son chakra avec une technique de permutation ou d'esquive, il active la sortie de la marionnette qui va se prendre la technique de plein faisant croire à l'ennemie qu'il a réussit à tuer son adversaire. Ce qui laisse le temps à l'utilisateur de fuire le combat. Cette marionnette n'a aucun piège elle est faites pour imiter parfaitement les réactions du corps face à n'importe qu'elle attaque. Coût : 40Pc + Technique d'esquive spécial : permet de fuir n'importe qu'elle combat. Obtention : 100 Lignes + 30Ryo Nom : Nogareru Ce sont des parchemins qui contiennent des marionnettes qui ressemblent trait pour trait au ninja qui la porte, en projetant son chakra avec une technique de permutation ou d'esquive, il active la sortie de la marionnette qui va se prendre la technique de plein faisant croire à l'ennemie qu'il a réussit à tuer son adversaire. Ce qui laisse le temps à l'utilisateur de fuire le combat. Cette marionnette n'a aucun piège elle est faites pour imiter parfaitement les réactions du corps face à n'importe qu'elle attaque. Coût : 40Pc + Technique d'esquive spécial : permet de fuir n'importe qu'elle combat.
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| | | Nora Siruis Shodaime Tsukage
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| Sujet: Re: Fiche Nora Siruis [Tsukage] Lun 31 Aoû - 15:35 | |
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| | | Nora Siruis Shodaime Tsukage
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| Sujet: Re: Fiche Nora Siruis [Tsukage] Lun 31 Aoû - 16:21 | |
| || Techniques de Base ||**~ Niveau I ~**Ninjutsu - Konobori (Action libre)Description : Cette technique permet de marcher verticalement sur un arbre. Chakra : 1Pc Effet : Permet de marcher sur une surface solide quelle quel sois. Ninjutsu - Suimen Hokou no Gyou (Action libre)Description : Cette technique permet de marcher sur l'eau. Chakra : 2Pc Effet : Permet de marcher sur une surface liquide. Ninjutsu - Henge no Jutsu Description : Le Ninja peut prendre l'apparence de n'importe qui. Chakra : 5Pc Effet :Prend l'apparence d'une personne, d'un objet ou d'un animal. Pour déterminer la métamorphose d'une personne, il vous suffit de faire le rapport : La psychologie de l'utilisateur et l'intuition de l'ennemie adversaire. Ninjutsu - Bunshin no Jutsu Description : Crée des clones inconsistant. Cet à dire que ce sont de purs illusions. Chakra : 4Pc (Par Clone) Effet : +2 en Diversion par Clone. Ninjutsu - Kawamiri no jutsu Description : Cette technique permet de ce substituer à la place d'un objet. Chakra : 15Pc Effet : Peut esquiver des Jutsus de niveau 1 et 2 une fois par combat. Ninjutsu - Kai Description : Cette technique permet de dissiper les techniques de Genjutsu. Chakra : 20Pc Dissipe un Genjutsu de Niveau I - 40Pc Dissipe des Genjutsu de Niveau II. Effet : Dissipe des Genjutsu de niveau 1 & 2. Kugutsu - Kugutsu no KawarimiDescription : Cette technique vous permet d'exécuter une substitution avec votre marionnette. Chakra : 15Pc Spécial : Esquive une attaque de niveau I et de niveau II laissant la marionnette subir les dégâts à votre place. **~ Niveau II ~**Ninjutsu - Shunkan'idouDescription :Cette technique consiste à ce téléporter seul ou à plusieurs à une courte distance ou une longue distance en disparaissant, laissant derrière lui un petit nuage de fumée. C'est une technique de déplacement très utile qui permet de se téléporter sur une longue distance. Il permet d'esquiver une attaque par combat également. Chakra : 25Pc Effet : Se téléporte à une longue distance ou esquive une attaque en se téléportant une seule fois par combat. Kugutsu - Fil de Chakra AvancéDescription : Vous maitrisez un peu plus les techniques de maitrise de Chakra. Vous pouvez prendre le contrôle de l'un des corps de l'un de vos coéquipier. Chakra : 20Pc +5Pc par tour. Spécial : La personne contrôlé à les même caractéristique que vous. Kugutsu - Kugutsu no KuchiyoseDescription : Cette technique vous permet d'invoquer vos marionnette en même temps car sans ce jutsu vous n'aurez le droit d'avoir à vos côtés qu'une marionnette. Chakra : 20Pc Spécial : Invoque des Marionnettes. **~ Niveau III ~**Ninjutsu - Shinshui Jutsu Description :Cette technique consiste à utiliser sa vitesse pour se déplacer rapidement et ainsi causer des dégâts plus important à votre adversaire ou encore esquiver des attaques plus lentes que vous. Cette technique ne fonctionne que si votre vitesse est supérieur à celle de votre adversaire.Chakra : 75Pc Dégâts : 75Pv Effet :Permet d'esquiver une attaque niveau I,II et III (ciblée)et d'attaquer juste après en assénant un coup dont la puissance est augmenter selon la vitesse de l'utilisateur. (+5pv de dégâts pour x de vitesse) Ninjutsu - EizouDescription :Cette technique vous permet d'intégrer votre image dans la rétine de votre adversaire afin qu'il soit persuader de vous touchez lorsqu'il attaque. Pour ce faire votre vitesse doit être supérieur à celle de l'adversaire.Chakra : 90Pc Effet : Permet d'esquiver une attaque niveau I,II et III et possibilité de se cacher lors de l'utilisation de cette technique. Kugutsu - Kugutsu no (élément : Hi, Mizu, Tsuchi, Kaminari)Description : Cette technique vous permet de créé un jutsu d'un certain élément selon le parchemin équipé sur la marionnette. (Ci-dessus l'exemple du Kugutsu no Hi) Chakra : 50Pc Spécial : Crée un Jutsu d'un certain élément. Selon la particularité de votre Marionnette. | |
| | | Nora Siruis Shodaime Tsukage
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| Sujet: Re: Fiche Nora Siruis [Tsukage] Lun 31 Aoû - 16:22 | |
| || Kinjutsu du Mugen Ryu ||~| Style du Kaisen Mugen Ryu |~Nom : Kinjutsu Mugenjutsu Toriko Description: Technique qui mêle le Mugen Ryu, l'Irou et une bonne dose de connaissance en Fuin jutsu. Considéré comme un Kinjutsu de niveau III, secret jalousement gardé par la famille Siruis. Ce sceau s'applique alors d'une faiblesse de l'adversaire (soit l'homme souhaite le sceau), l'utilisateur traverse le torse de l'ennemie des lignes se dessine à se moment sur la peau de l'ennemie, mais aussi à l'interieur du corps, le chakra de type irou va directement au niveau du cerveau pour bloquer certaine région telle que la conscience, le repère des siens et le sentiment de groupe. Ce chakra est scellé, l'utilisateur retire sa main. Si l'utilisateur active le sceau sur le corps de l'adversaire, celui la est obligé de répondre à un ordre de l'utilisateur, il peu continuer de parler ou de réfléchir mais il ferra le maximum pour aider l'utilisateur du sceau. Contrainte : Intelligence et Force supérieur a celui de l'adversaire sur qui on impose le sceau. Pour poser le sceau il faut que soit l'homme qui va recevoir le sceau l'accepte soit que l'ennemie soit vaincue [- de 40Pc]. Effet Rp : Le possesseur du sceau ne se rappelle pas d'avoir une telle chose en lui, il ne s'en rappelle qu'une fois l'activation faite. Il ne peu se soustraire au sceau une fois activé il doit se plier à l'ordre.
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| | | Nora Siruis Shodaime Tsukage
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| Sujet: Re: Fiche Nora Siruis [Tsukage] Lun 31 Aoû - 16:45 | |
| ~~ Technique Mugen Ryu ~~Techniques Niveau I/II/III ~ Activé dés la début du combat~ Nom : Mugen Ryu,Fuséki [Action libre, s'active dés le début du combat] Description : Pour maitriser cet art, Nora à dut faire abstraction de son chakra et de la fatigue. Le Fuseki est ce qui résume l'art, distillant son chakra dans une tres large zone, elle prépare le champs de bataille. Coût : 1er tour : 20Pc 2eme tour : 30Pc 3eme tour : 40Pc puis : 15Pc/tour Spécial : Le Fuseki met trois tour pour mettre toutes la zone de combat sous son emprise, une fois le troisième tours passer, l'inertie de chaque chose est sous le controle de Nora. A chaque stade, Nora gagne quelques Bonus. 1er tour : -5Pc sur les techniques Kobushi Mugen. 2eme tour : -5 Pc sur les technique Budo Ryu. 3eme tour : -10Pc sur toutes les techniques du style, à se stade, ouverture des variations d'inertie. A partir du troisième tour, -15Pc/tour. Nom : Varitation Description : Une fois la maitrise du terrain à son maximum, Nora peut faire varier l'inertie de différente manière. Coût : Attaque : 1Pc => +2Pv de dégat Défense : Se défends d'un jutsu : 50Pc [une fois par combat] Malus : 1Pc/tour => -1Pv de dommage. Immobilisation : 40Pc Spécial : Attaque : Action libre, suit un jutsu ou coup physique. Défense: permet de modifier l'inertie pour soit séparer les molécules d'un jutsu, soit en alourdissent tellement l'inertie de l'ennemie qu'il tombe à terre. Une fois par combat Nora peut bloquer n'importe qu'elle type de Jutsu ou coup physique. . Malus : Change l'inertie du corps adversse réduisant ainsi les dommages de taijutsu ou coup physique. Immobilisation : Inertie au maximum, Immobilisation Cf règle , un tour ou il est impossible pour l'adversaire de faire des jutsu de niveau III et II. - kobushi MugenNiveau I/II/IIINom : Mugen Ryu style Description : Cette technique définis parfaitement le style particulier de Nora, il permet d'être inventif et jamais à court d'idée. Coût : Tout les dix lignes de Rp = 10Pc Spécial : En fonction du rp, Nora créé de nouveau mouvement et peut ainsi démultiplier les effet lors d'un mouvement ou d'une action. En fonction du niveau de l'effet, Nora peut enchainer et additionner les effets : Niveau 1 à 10 : 2 niveau I dans une même action, le reste un effet par action. Niveau 10 à 15 : 3 Niveau I, un niveau I et un niveau II Niveau 15 à 20 : trois niveau I , un niveau I et un niveau III Niveau 20 à 25 : Trois niveau I, deux niveau I et un niveau II Niveau 20 à 30 : Deux niveau II, un niveau II et un niveau III Immobilisation : Cf règle : 10 Pc effet de niveau I Cf règle: 50 Pc effet de niveau II Cf règle : 80 Pc effet de niveau III Défense : 20 Pv défendu : 20Pc 40 Pv défendu : 40Pc 60 Pv défendu : 60Pc Attaque : 20 Pv de dégât : 20Pc 40 Pv de dégât : 40Pc 60 Pv de dégât : 60Pc Projection : Annule les technique de Taijutsu (au poste de l'adversaire) niveau I : 20Pc Annule les technique de Taijutsu niveau II (au poste de l'adversaire) : 40Pc Annule les technique de Taijutsu niveau III (au poste de l'adversaire) : 60Pc Niveau I
Nom : odoroki Ho[Une fois par combat] Description : Pour effectué se mouvement, Sora à Besoin d'une maitrise partielle du terrain (2eme tour). Le controle de la zone en cas d'attaque surprise va faire varier l'inertie ainsi Nora peu contre attaquer.. Coût : 20 Pc Dégât : Dégat*2 Spécial : Annule l'effet de surprise, rend sa prochaine attaque surprise. Niveau IINom : Kazukazu [Multi-cible] Description : Ce sont des mouvements rapide fait avec une inertie variable, il permet de faire des mouvement presque impossible pour une humain normal et surtout à une vitesse folle. Coût : 20 Pc*nombre d'adversaire +10Pc/tour Dégat : 30Pv + 10Pv/tour Spécial : Tout ceux prit dans le combos permet ne peuvent utiliser de genjutsu ou de ninjutsu tant qu'ils sont prit dans la technique. Une manière de s'en retirer est de payer le double des Pc pour le tour en court. Nom : Suru Ryu Description :Simple coup d'épaule, mais avec sa connaissance dans l'art de l'inertie, Nora va provoquer des dégats interne qui pendant un court laps de temps seront bien lourd. Coût : 40Pc Dégat : 70Pv + 5Pv/tour Spécial :Soin impossible pendant 2 tour. Un medecin peut soigné qu'apres un tour. Si aucun médecin, il faudra que l'adversair prenne une action à se soigner. Nom : KanousentakuDescription : En s'aidant de la maitrise de l'inertie (second niveau obligatoire), Nora exécute un mouvement de rotation lancant ces pieds elle peu rester un moment à enchainer l'adversaire. Coût : 45Pc Dégat : 90Pv Niveau IIINom : Bouei Style Mugen Description : Besoin du troisième niveau de controle, en annulant l'inertie, Nora peut bloquer un coups de taijutsu niveau I II et III, mais comme elle bloque un mouvement qui n'a pour elle aucun poids, elle peut aussi contre attaquer dans le même tour. Coût : 50Pc Spécial : Bloque taijutsu I II et III, permet de faire une attaque de niveau I dans le même tour. Nom : Kiai Description: Formant une vague d'inertie autour de sa main, l'utilisateur créé de grande vague de chakra bleuté visible à l'œil nue, les vague porté par le chakra change l'axe de l'inertie entrant par l'oreille interne des ennemies du sons qui dérange les adversaires présent. l'utilisateur est protéger pendant un temps grâce à son contrôle de l'inertie. Coût : 50Pc + 15Pc/tour Dégat : Cette techniques équivaut à une grande variation d'inertie, 95Pv de dégat Spécial: Tant que les adversaire son touché par les variation d'inertie de la technique un mauvais malaxage cause -30Pv à tout les dégât qu'un adversaire peut faire. Si l'utilisateur frappe et fait donc 95Pv de dégât, mais qu'il décide de maintenir la technique il ne pourra refaire 95Pv de dégat qu'une fois qu'il aura re payer 50Pc. Cette technique n'est utilisable que deux fois pendant un combat. Nom : Mugen Ryu Style Rei[Multi- cible]Description : Baisse de l'inertie parfaite, cela permet à Nora de se battre contre plusieurs adversaire, c'est le coté protecteur de Nora qui à mit au point cette technique le faite de pouvoir s'interposer à plusieurs ennemies à la fois. Spécial : Arrête les technique de Taijutsu, Ninjutsu et coup physique déterminer par Nora. Coût : le cout pour éviter un Taijutsu est représenté par le cout payé par l'adversaire. le cout pour éviter un Ninjutsu est représenté par le cout payé par l'adversaire. Le cout pour éviter un coup physique est représenté par le nombre de dégat mit en Pc. [Exemple : 40Pv = 20Pc] Nom : Ryu-samaDescription: Diminution puis augmentation de l'inertie (Nora doit maitrisé totalement le terrain), ainsi le coup est rapide et lors de l'impacte donne l'inertie d'un train qui fonce à tout allure. Coût : 60Pc Dégat : 100Pv Spécial : -2 en Stat
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| | | Nora Siruis Shodaime Tsukage
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| Sujet: Re: Fiche Nora Siruis [Tsukage] Lun 31 Aoû - 16:45 | |
| - Budo RyuNiveau I/II/IIINom : BatoRyu [Action libre] Description : Ce n'est pas vraiment une technique mais Sora avant de porter une attaque fait à l'arme blanche rengaine pour baissé l'inertie sur son arme et ainsi porté un coup bien plus rapide ou bien plus puissant. [Utilisable une fois tout les deux tour]Coût : Inévitable : 15Pc Puissance : 20*niveau Spécial : Peut rendre un coup inévitable. Permet d'augmenter la puissance d'un coup physique ou taijutsu quand il faut une arme : +30Pv*niveau Niveau INom : Shûgeki tôsei Description : il s'agit d'un coup de sabre vertical porté de bas en haut, suivi d'un coup de pied porté sur la lame augmentant la vitesse et la pression de l'impact, Nora y ajoute diverse concentration d'inertie la lame pour augmenter la force et l'impacte. Coût : 20Pc Dégât : (Dégât fait avec une arme)*2 Nom : ReiseiDescription : Baisse l'inertie de l'arme et l'inertie du lieu, en faisant ainsi Nora peut se protéger de tout les tire fait sur elle, physique comme élémentaire (de niveau I). Les envoie physique comme Kunai senbon etc sont à leur utilisateur. Coût : 30Pc Spécial : Renvoie tout les tires et jutsu de distance de niveau I, les envoie physique sont renvoyé sur l'adversaire. Niveau IINom : Bikkuri Description : Coups rapide aidé d'une baisse de l'inertie qui se fait avec le fourreau du sabre. Cout : 30Pc Dégat : 60Pv Spécial : Si Nora à plus de vitesse que sont adversaire +10Pv par point d'écart. Nom : Ryu MafudaDescription: Nora fonce sur son ennemie pour le clouer de coups qui porte une inertie énorme. L'enchainement est continuelle tant qu'on empêche pas Nora de continuer. Cout : 30*tour (Max = réssistance) Spécial: Cet enchainement continue, Nora etait elle en inertie variable alors que son arme porte des coups comme si c'etait un boeing qui tombait sur l'adversaire, pour arrêter l'enchainement l'adversaire doit payer le même cout que Nora sur le moment, sinon il subit 20Pv*tour et est dans l'incapacité de faire des Jutsu. Niveau IIINom : ShineDescription : Jutsu qui se passe en deux actions, Nora augmente l'inertie d'un corps le forcant à se mettre à genoux, les os et les muscles tiré vers le bas force l'adversaire à lever la tête pour affronter le jugement de Nora. Coût : 80Pc Spécial : Si l'adversaire subit totalement cette technique, mort de l'adversaire si 5 niveau de moins que Nora sinon 160Pv de dégat. La seul manière d'éviter la technique une fois prit dedans c'est qu'un autre joueur accepte d'encaisser les dégats. Nom : Dasei Rei Rei YataDescription: Lors d'une attaque de type jutsu sur Nora, une baisse brusque de l'inertie sur lui va l'arrêter totalement bloquant ainsi 50% des dégats et Nora peut aussi placer une technique de niveau II ou I. Coût : 60Pc Spécial : Évite la moitié des dégâts, peut placer en plus une technique de niveau II ou I. Nom : Budo Ryu ShikonDescription : L'utilisateur sort un parchemin invoquant plusieurs cadavre, leur donnant une impulsion pour qu'il puisse bouger, ces corps sont en faite des réserves. Ils peuvent éviter, ils possèdent 1/4 des stat de l'utilisateur. Ils ne peuvent faire aucune techniques. Mais sous des forces inertielles différentes, l'utilisateur tord les os, s'aide des muscles pour donner une forme de lance perforatrice qui parte directement sur l'ennemie. Bien que l'on puisse croire qu'il faut du chakra pour les tordre, cette technique est l'inverse, les corps prit dans la techniques doivent utiliser du chakra pour ne pas finir en arme et foncer sur l'ennemie. Coût : invocation des morts : 10Pc/corps [max = Précision] Changement du mort : 50Pc/corps [Max en un tour = intelligence] Dégât : Les dégâts son ceux du chakra restant au corps. 1Pc = 2Pv Malus : Les corps perdent 10Pc par tour si ils perdent tout leur chakra ils tombent au sol. Nom : Shijou Mugen RyuDescription : Technique étrange qui permet à l'utilisateur de prendre l'ascendant sur une technique de Taijutsu ennemie de niveau I II ou III. Lors de l'attaque, l'utilisateur va diminuer et augmenter l'inertie pour ouvrir une brèche dans la technique et ainsi frapper en produisant une technique propre au Mugen Ryu. Cout : 100Pc Dégât : 100Pv Bonus : Contre une attaque taijutsu de niveau I II IIISpécial : Si plus de vitesse que l'ennemie : [+20Pc] technique inévitable Nom : Bunshin kansei Description : L'inertie autour de l'utilisateur forme une image d'elle même, grâce à un déplacement rapide, l'utilisateur créer un clone qui ferra deux mouvement avant de disparaitre. Cette technique quand on la subit ressemble a une image rémanente sur la rétine mais qui peu porter un coup terrible. L'utilisateur peu déclencher cette technique de plusieurs manière différente, mais à l'inverse, ces clones ne peuvent rester que le temps d'une action. Coût//Effet//Spécial~~ Fukaku ~~ [ 60Pc (esquive + Un coups avec arme)] Empêche l'immobilisation de niveau I II et III [Ninjutsu Taijutsu] Alors qu'on essaye de maintenir l'utilisateur à sa place, un clone prends sa place pour disparaitre éclatant de toutes part, l'adversaire se retrouve entourer d'ennemie, la copie de l'utilisateur qui donne un coup unique. Pour les 50Pc, l'utilisateur esquive l'immobilisation + dégât physique fait par un clone qui apparait aux coté de l'ennemie. Dégât : Coup physique avec arme Effet spécial : Esquive et attaque. ~~ Bouheki ~~ [30Pc protège de 50% des dégats de niveau I II et III] Créer des clones qui se mette autour de l'utilisateur pour le protéger de 50% des dégâts fait. Spécial: Esquiver une attaque alors que les clones sont présent, entraine une perte de la concentration et donc de la psychologie -2 pendant 1 tour. Nom : Bunshin kansei Fight Mode Description : Nora se sert du Bunshin Kansei pour faire apparaitre sur le ou les adversaires un clone qui vient mettre leurs armes au niveau de la gorge de ou des adversaires et donner l'impression de frapper avant de disparaitre, cette technique provoque une grande peur qui est parfois mal géré par l'adversaire. Coût : 50Pc x Y ou Y nombre de joueur touché Condition : Nora doit commencer le combat Effet : 5 niveau de moins : Terreur, l'adversaire tombe à terre en se tenant la gorge. [Esquive impossible, Esquive technique impossible [1 tour] −20Pv aux dégat [3 tours]] 3 niveau de moins : Frayeur relative, l'adversaire ne comprend pas comment il peu encore vivre. [−30Pv [2 tours] aux dégat, Genjutsu impossible pendant 1 tour] Si moins de 3 niveau de différence : [dure 3 tours] Impulsion [utilisateur] Vs Psychologie [Adversaire] 2 points d'écart : −2 intelligence −2 psychologie 3 points d'écart : −1 intelligence −4 psychologie
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| | | Nora Siruis Shodaime Tsukage
Age : 37 Niveau : 21 Nombre de messages : 994 Date d'inscription : 31/08/2009
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| Sujet: Re: Fiche Nora Siruis [Tsukage] Lun 31 Aoû - 16:46 | |
| - Kaisen Mugen Ryu*Niveau I*Nom : ReiDescription : Il faut maitriser parfaitement le terrain, permet lors d'un tour, de facilité les mouvements en diminuant l'inertie. Coût : (10*nombre de point de vitesse)*joueur touché Spécial : +1 point en vitesse. Niveau IINom : Hakuryoku Ryu Description : Augmente son inertie sur un coté de sont corps, les coups son bien plus puissant. Coût : 30Pc +X/tour Effet : +4 en force+1 en force = 15Pc = X [max +12] Nom : Rou DanseiDescription : Nora pose ces mains au sol, des écriture se forme autour de ou des adversaire qui se retrouve prit dans une prison d'inertie 0. La prison reste en place en fonction de la différence d'intelligence entre Nora et son ces adversaires, de plus la prison fait 10Pv de dégât par écart d'un niveau entre Nora et c'est adversaire. Coût : 40Pc*adversaire Maintient : 1 tour + 1 tour par différence d'intelligence Dégats : +10 Pv par point d'écart en niveau Nom : Overburn Mugen Description : Permet à Nora de se mettre dans un mode ou l'inertie la traverse et obéit à ces caprices sans avoir à se concentrer. Mais son corps n'arrive pas à suivre la cadence elle doit utiliser l'irou pour ne pas supporter trop de dégât. Coût : 30Pc + 10Pv/tour Spécial : Permet de placer une technique de niveau I après une technique de niveau I ou II. Niveau IIINom : SuRei Ryu[Zone] Description : Augmente l'inertie sur toutes la zone, tout ceux que le désire Nora ne pourront plus bouger le petit doigt. Coût : 80Pc Spécial : Immobilisation 2 tour +1 tour par différence de niveau avec Nora. Nom : Jouei Description : Nora prends l'adversaire par la gorge et se met à annulé toutes l'inertie pour s'envoler au plus haut qu'il peut pour envoyé ensuite son ennemie vers le sol en augmentant son inertie le transformant boeing s'écrasant sur le sol. Coût : 60Pc Dégâts : 100Pv Spécial : Onde de choc si plusieurs personne autour de Nora quand elle fait cela, toutes les action de tout les joueurs (allié comme ennemie) son annulé. Nom : Juuryou masakaDescription : Permet à Nora de retirer totalement l'inertie de son corps et ainsi de suivre des lignes droite à une vitesse folle. Coût : 30Pc*X 10Pc*Y/tour [max = réssistance] Ou X est le niveau d'inertie que Nora prend. Ou Y est le nombre de tour. Effet : Niveau 1 : Vitesse x2 Niveau 2 : Vitesse x3 Niveau 3 : vitesse x4 Malus : La tres grande vitesse abime le corps de Nora apres 2 tour d'utilisation (1 tour pour le niveau 3) le corps de Nora subit 10Pv*X 10Pv*Y/tour Nom : Dasei saidai Description : Un moindre changement dans le chakra détruit la concentration du Mugen Ryu et cela entraine un changement dans tout le terrain et surtout sur la personne qui en est la cause. Coût : 50Pc Spécial : Si Nora tombe dans un genjutsu, celui qui à bouleverser son chakra se voit retirer tout son inertie et monte au cieux balancer par les vents, si l'adversaire n'annule pas les dégâts ou la genjutsu, il finira pas chuter et se manger 100 Pv de dégât. L'adversaire à juste a annuler les dégât du genjutsu dans son prochain poste, cela lui gâchera son action du tour. Nom : Teikiatsu TamaDescription : Créé une boule d'inertie différente pour la projeté sur l'ennemie. Cette boule peut être créé sans utilisation de signe, elle est formé au niveau des mains ou de la bouche de Nora. Coût : 80Pc Dégat : 100Pv Spécial : Dégat spécial : 3 niveau de moins : Impossible d'utiliser le membre visé pendant 1 tour 4 niveau de moins : Impossible d'utiliser le membre visé pendant 2 tour. 5 Niveau de mois : Membre arraché, devrat être recousue avec une personne ayant fait de l'irou ou à l'hopital. Nom : Mugen Genjutsu Gen'eiDescription : Un savoureux mélange entre l'art de l'inertie et celui de l'illusion. La prochaine attaque de l'adversaire est sous le contrôle de Nora, au lieux d'envoyé la technique dans une inertie normal, le Jutsu envoyé se regroupe sur celui qui essaye de l'envoyé sans qu'il puisse le voir. Et pour finir, le Genjutsu s'arrête quand il voit son Jutsu se faire contré par une technique équivalente qui le met en pièce. Coût : 50Pc Effet : Les dégats du Jutsu adversse est fait sur lui même. Nom : Genjutsu Sonido RyuDescription : Technique étrange, qui repose sur une illusion et la vitesse de l'utilisateur. L'illusion passe par la position corporelle donc à tout moment il peut tomber dedans, que se soit lors d'une fuite, d'une défense ou d'une attaque. [C'est touché par les règles du Genjutsu]Effet//Spécial//Coût :~ Fukanou ~ [Action libre] [40Pc]Fuir devient impossible sauf si l'adversaire possède le double de la vitesse de l'utilisateur, de plus si il est prit dans cette technique la prochaine attaque de l'utilisateur est doublé. ~ Tsuka ~ [50Pc]Evite les dégâts taijutsu Nijutsu de niveau I II et III en se plaçant derrière l'ennemie, forçant autant l'utilisateur que l'adversaire à utiliser au prochain tour une technique de Taijutsu. ~ Isshun ~ [50Pc ~ Si double en vitesse 70Pc][Action Libre]Se place derrière l'adversaire, rendant la prochaine attaque inévitable, si l'utilisateur à le double de la vitesse de l'adversaire la prochaine attaque serra inévitable et double des dégâts. ~ Tsuku ~ [Mouvement Rp Inutilisable en combat]Permet a l'utilisateur de disparaitre d'une zone sans que personne ne puissent comprendre ce qui vient de se passer. Nom : Mugen Ryu Ninpo KanpekiDescription : Les adversaires, ninja ou autre modifie le terrain de par leur affinité. L'inertie contrôlé créé différent frottements qui permet de créer des Jutsu avec des effets élémentaire diverse et varier. L'inertie change légèrement la composition en créant de nouveau effet. Coût : 80Pc Malus : Seul l'affinité principal est prit en compte Effet : ~ 1Vs1 ~Element (de l'ennemie):Suiton => humidifie l'air, créer une technique de type Suiton en agglomérant l'air : 150Pv Katon=> L'air est plus sec, les molécules lors de l'utilisation frotte créant une dépréssion de chaleur qui va amplifier en flamme, créer une technique de type Katon : 150Pv Futon => Entraine une augmentation de la capacité de l'oxygène, grâce à l'inertie cela créé une technique Futon. Doton => Seul élément qu'on peut pas représenté. Raiton=> L'air est lègerement chargé, par la vitesse des molécules l'utilisateur permet de chargé l'inertie d'une attaque Raiton : 150Pv ~ Groupe ~[Cette technique devient utilisable une fois par combat] Permet de faire une fusion des deux élément que maitrise les adversaires si les deux son compatible. Dégat : 300Pv Malus : -70Pv pour l'utilisateur. Nom : Desumasuku Ryu !Description : Le corps produit quand il en a besoin, Kératine, collagène, s'aidant de ces capacité en Irou ainsi que du Mugen Ryu, l'utilisateur force le corps à produire plus que nécessaire, le Mugen Ryu permet à ce surplus de sortie par les pores de la peau du visage, Formant ainsi un masque au dessin multiple. Les marques rouges viennent du sang que peu emprisonné l'utilisation de la technique. Bien sur ce n'est pas qu'un vulgaire masque, additionné à son chakra, le masque devient très résistant, de plus les particule circule dans le chakra qui entour Nora formant une sorte de vapeur blanchâtre autour de son corps. Ainsi, c'est un véritable bouclier naturelle, lors d'impact, l'ennemie rapproche les molécule de Kératine et de collagène formant une bouclier naturelle dont le chakra se nourrie. De plus, l'utilisateur au capacité irou créer de nouveau vaisseau à son chakra reliée au masque cela lui procure une nouvelle circulation qui outre passe la 3eme porte donnant l'impression que l'utilisateur la ouverte, mais avec des Bonus différents. Coût : X Pc + YPv X étant le coups de formation, et qu'il faut un minimum de 20Pc pour former un masque correcte. Y est la perte en vie dut à la formation du masque, elle est la moitié des Pc utilisé. Max de maintien = Résistance Effet spécial : ~ +5 Dans la Capacité désiré ~ protection 1Pc = 2Pv, l'utilisateur ne peu bloquer tout les dégats qu'une seul fois par combat, sinon le maximum est de 50% ~ +2 dans une stat par tranche de 20Pc dépensé ~ Une fois par combat si l'utilisateur mange un morceau de son masque il gagnera 2*Y. Nom : Eki MugenDescription : L'inertie écarte les atomes du corps, plaçant des molécules d'oxygène et d'hydrogène entre chacune d'elle. Cela donne l'impression que l'utilisateur se liquéfie devant les yeux de son/ces adversaires. Une fois enclencher, il n'y a rien qui peut l'arrêter même pas l'utilisateur, l'eau va s'infiltrer dans le sol ou dans toutes fissure ou micro fissure pour disparaitre. Quand cette technique est activé plus rien ne peu toucher l'utilisateur mais l'utilisateur ne peu plus toucher son adversaire. A vrai dire la douleur est telle qu'il a d'autre chose à penser. Coût : 90Pc Spécial : Fuite d'un combat, quelques soit le niveau ou la vitesse de l'adversaire. L'utilisateur se liquéfie pour se reconstruire plusieurs heures plus tard à un autre endroit. Nom : Irou Mugen Style Nokosu [Technique Rp] Description : Technique alliant L'irou et l'art de l'inertie, rapporter à chacun des organes, Nora prends ou force son être à produire plus que de raison de cellule de toutes sorte, formant une sorte de spore dans son abdomen, celle ci est la réplique parfaite de Nora. Cette chose permet de faire revivre Nora. Coût :1°] 1 niveau 2°] Technique Rp, 60Pc Effet : 1° Créer une sauvegarde qui au moment du coup final va pouvoir sauvegarder la vie de Nora, l'œuf éclosera quand le milieu sera juger propice et redonnera donc vie à une Nora plus jeune mais plus faible d'un niveau. [Une fois dans la vie du ninja] 2° Permet de renaitre, la forme de nora peu changer, les bras revienne, les coupures disparaissent
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| | | Nora Siruis Shodaime Tsukage
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| Sujet: Re: Fiche Nora Siruis [Tsukage] Lun 31 Aoû - 16:47 | |
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| Sujet: Re: Fiche Nora Siruis [Tsukage] Jeu 10 Sep - 20:43 | |
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| Sujet: Re: Fiche Nora Siruis [Tsukage] Jeu 10 Sep - 20:44 | |
| [Suite de l'expérience pour Nora] | |
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| Sujet: Re: Fiche Nora Siruis [Tsukage] Jeu 10 Sep - 20:44 | |
| [Suite de l'expérience pour Nora] | |
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| Sujet: Re: Fiche Nora Siruis [Tsukage] Jeu 10 Sep - 20:45 | |
| Nom : Saru niEffet: Représenté par une vulgaire bague, c'est une confection de Nora elle même, cette bague permet lors de son activation de transformer des fils de chakra qui relie les marionnette contrôlé par Nora en fil de chakra spécial que Nora à appelé "Saru ni", de cette manière les création ainsi relier peuvent produire des Jutsu que Nora connait. Coût : 20Pc/tour et par marionnette qui profite de ces fils. Malus : Jusqu'à trois marionnette peuvent être relié avec ces fils. [Coût payé par Nora] | |
| | | Nora Siruis Shodaime Tsukage
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| Sujet: Re: Fiche Nora Siruis [Tsukage] Jeu 10 Sep - 20:48 | |
| Jutsu de rang X [Apprentissage : 100%]
Nom : Jinryoku Mugen Ryu [Réservé à Nora]
Description : Cette technique est basé sur un enchainement extrèmement rapide, la première partie de la technique est un enchainement d'un milier de coup à Inertie variable, c'est ce qu'on appelle le "Mugen", puis Nora tourne pour commencer des enchainements prise et surprise, c'est le Jinryoku. Une fois fait Nora saute le plus haut qu'elle peu un signe, un parchemin quitte ces affaire pour se dérouler autour d'elle dix tête de dragon sortent ouvrant les gueule pour tirer une armada de Senbon empoissoné.
Coût : 250Pc Dégats : 400Pv Spécial : ~ Contre coup ~
Apres une telle technique l'adversaire est brisé, la circulation sanguine et chakratique son brisé. Effet : L'adversaire subira le contre coup de l'utilisation de son chakra en subissant 50% de dégâts sur le cout de ses prochaines techniques. [3 tours]
~ Poison ~
Poison qui endort doucement les nerfs. 1er tour : -2 en stat. 2eme tour : -4 en stat. 3eme tour : -2 en stat. 4eme tour : Retour à la normal.
~ Hémoragie ~
Un tel enchainement créé des Hémoragies importantes. -10Pv/tour [3 tours + 1 par différence de niveau] | |
| | | Nora Siruis Shodaime Tsukage
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| Sujet: Re: Fiche Nora Siruis [Tsukage] Dim 1 Nov - 22:38 | |
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| | | Nora Siruis Shodaime Tsukage
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| Sujet: Re: Fiche Nora Siruis [Tsukage] Mer 4 Nov - 20:50 | |
| Gain EVENT Halloween.: Tantou Ketsueki ( Dague de sang ) :. Description : Une dague étrange drainant la vie de ses victimes en continue même sans être en contact avec l'ennemi. Cette petite arme injecte un poison dans le sang de l'adversaire qui va tout en causant des blessures à l'adversaire, faire gagner cette vie au porteur de la dague. Effet : -5pv par tour après blessure transmit directement au porteur de la dague.(Max = Résistance ) Objets Requis : Métal (x 40), Charbon (x10), Dents de chauve souris (x30) Dégâts : -10 Pv/ coup | |
| | | Nora Siruis Shodaime Tsukage
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| Sujet: Re: Fiche Nora Siruis [Tsukage] Lun 30 Nov - 23:24 | |
| Sharingan à deux virgules Description : Ce Sharingan basique ne permet que de copier les techniques niveau 1 de Taijutsu ou Ninjutsu ainsi que de remarquer les mouvement des autres ninjas. Même ci celui-ci étant le Sharingan de base il est nécessaire de savoir l'utiliser correctement avant de pouvoir acquérir le Sharingan à trois virgules. PC: 20PC (activation) + 5 PC pour chaque technique copié + le coût des PC et PV requis de la technique copié. Effet : Permet à l'utilisateur de copier des techniques de Taijutsu/Ninjutsu de niveau I. +1 en Esquive, +1 en Précision Sharingan à trois virgules Description : Ce Sharingan permet d’examiner beaucoup mieux les mouvements de l’adversaire ainsi que d’utiliser des techniques de Genjutsu assez puissante mais surtout de copier des techniques de Ninjutsu autre que celles héréditaires. Pour avoir le Sharingan à trois virgules il faut obligatoirement avoir au préalable le Sharingan à deux virgules. Techniques pouvant être copiées -> Toutes les techniques de Ninjutsu et de Taijutsu de Niveau 1 à 2 PC: 30PC (activation) + 10 PC pour chaque tech copié + le coût des PC et PV requis de la technique copié. Effet : +2 en Esquive, +2 en Précision | |
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