Bienvenue sur Naruto Sedai Infinity

Bienvenue dans le monde de Naruto Sedai Infinity, un monde où votre vision de Naruto ne sera plus jamais la même, un monde où votre histoire se réalisera dans les règles de l'art, un monde où le chaos pourrait exploser d'un instant à l'autre... Alors qu'en pensez-vous ? Voulez-vous rejoindre notre communauté et vivre une expérience unique ?

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~Fiche Technique de Mei-Ling Narutopartmiddle
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 ~Fiche Technique de Mei-Ling

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AuteurMessage
Mei-Ling

Mei-Ling


Age : 32
Nombre de messages : 46
Date d'inscription : 17/02/2009

~RPG~
Pv ::
~Fiche Technique de Mei-Ling Scroll10100/100~Fiche Technique de Mei-Ling Scooll10  (100/100)
Pc ::
~Fiche Technique de Mei-Ling Scroll1050/50~Fiche Technique de Mei-Ling Scooll10  (50/50)
Exp ::
~Fiche Technique de Mei-Ling Scroll100/0~Fiche Technique de Mei-Ling Scooll10  (0/0)

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MessageSujet: ~Fiche Technique de Mei-Ling   ~Fiche Technique de Mei-Ling Icon_minitimeJeu 21 Mai - 17:44




~ Fiche Technique de [Mei-Ling] ~

~ Identification ~

Spécialisation :
Suiton
Nom & Prénom :
Mei-Ling
Age :
17ans
Grade :
Aspirante
Niveau & Exp:
1

Exp de Lenallee Lee

+5Exp Présentation
+5Exp Cours Chackra
+5Exp Cours Stratégie
+4Exp Cours Armes de Jet
+4Exp Examen Genin
+4Exp Kaze Yukue
+4Exp La Discrétion du Chat de Kiri

+6Exp Mission Rang D - Feat Komochi
+2Exp Aide au forum

Exp de Mei-Ling

+3Exp Cours Chackra
+3Exp Cours Stratégie
+13Exp Cours Armes de Jet
+11Exp Examen Genin

[ Je divise l'exp de Lenallee Lee par deux pour transfère d'exp ]

Total : 39Exp

~ Caractéristiques ~

Points de Force : 2
Points de Résistance :
Points de Intelligence : 3
Points de Défense :
Points de Vitesse : 3
Points de Précision : 2
Points d'Esquive :


Au début de votre aventure, vous allez devoir répartir 10 points au choix sur ces 7 caractéristiques.

Points de Vie (PV) : 140
Points de Chakra(PC) : 80

~ Capacités ~

Protagoniste :
2
Vous avez l'âme d'un leader. On fait toujours appelle à vous pour que vous dirigiez n'importe qu'elle équipe qu'on vous propose pour une Mission. C'est vous qui vous occupez des stratégies d'équipe, des placements et de quelle manière la mission doit se dérouler. La personne ayant le plus dans cette capacité devient leader de l'équipe et donne à son équipe un Bonus de dégâts égal au nombre de point que le Ninja Leader à dans cette capacité. Il ne peut avoir qu'un seul leader dans une équipe. Pour départager les leaders, celui qui aura le plus de point dans cette capacité sera le leader de l'équipe.

Pression :
2
Vous avez un air froid, une fille séduisante, un chakra imposant c'est certainement l'intimidation à l'état pur. Vous aimez faire peur, vous aimez vous mettre en valeur pour mieux s'infiltrer ou pour mieux tuer. On dit que les esprits les plus sadique influence les faits et gestes de la victime pour pouvoir la contrôler à sa guise. La pression est utilisé principalement pour déstabiliser l'ennemie et ainsi lui faire perdre un tour. Vous ne pouvez utilisez la pression qu'une fois à moins que vous avez 10 points ce qui vous fera 2 fois, 15 points 3 fois etc... (Votre Pression Vs Psychologie de votre adversaire)

Discrétion :
5
Vous êtes discret comme un chat ou encore comme une ombre. La vie d'un Ninja tourne autour de la discrétion mais certains sont plutôt pour foncer dans le tas. Montrez leurs qu'ils ont tord et faites leurs une démonstration de la discrétion à l'état pur! La discrétion peut être utilisé pendant un combat également. Il utilise l'environnement pour se cacher, la capacité intuition permet de localiser le Ninja qui a utilisé sa discrétion ou l'adversaire peut utiliser une technique de zone pour déterminer la localisation du Ninja usant la discrétion. (Votre Discrétion Vs Intuition de votre adversaire)

Diversion :
3
Vous êtes un as de la ruse, vous êtes fourbe et très intelligent. Vous savez vous sortir de toute situation, et la meilleure des situations qui permet de reprendre vite le dessus c'est certainement la Diversion. Vous pouvez utilisé la diversion, pour qu'un allié puisse attaquer par surprise l'ennemie. Les dégâts font à ce moment double dégâts et l'attaque ne peut être esquivé. Pour déjouer une diversion, il y a opposition entre Intuition et Diversion. Si l'adversaire a plus en Intuition que vous en Diversion, la diversion échoue et c'est vous qui prenez les doubles dégâts.(Votre Diversion Vs Intuition de votre adversaire)

Intuition :

Rien ne vous échappe vous êtes un croyant du surnaturel et vous faites partit des élus, des personnes ayant la possibilité de sentir le danger à des kilomètres. Vous avez une intuition hors du commun qui vous permet de déceler n'importe qu'elle mouvement de l'adversaire. Cette capacité permet à l'utilisateur de contrer une diversion, une discrétion et de contrer également l'élaboration d'un piège si le Ninja a plus de point dans cette capacité qu'une autre. (Votre Intuition Vs Discrétion ou Diversion de votre adversaire)


Psychologie :
3
Vous êtes diabolique, vous êtes sadique, vous savez manipuler, l'esprit humain n'a aucun secret pour vous. Vous aimez faire souffrir les gens, vous n'avez rien d'autre que ça pour vous défendre, votre meilleure arme est votre adversaire. La psychologie est principalement utilisé pour convaincre une personne et également utilisé pour les Genjutsu. (Votre Psychologie Vs Impulsion de votre adversaire)

Impulsion :

Vous ne réfléchissez plus et c'est ce qui vous sauvera. Certaines personnes sont capable de contrôler votre esprit si celui ci est trop concentré ou bien, l'ennemie à réussi à déceler votre stratégie sans que vous compreniez comment. Arrêtez tout, et agissez sans réfléchir c'est certes pas la meilleure chose à faire mais c'est certainement le seul moyen qui vous permettra de vivre! Vos impulsion permet de contrer les Genjutsu adverse. (Psychologie de l'ennemie Vs vos Impulsion)

~ Techniques ~

Niveau X(Niveau 1 = 1 Technique) "Grade"(Aspirant Ninja = 1 Technique)= Deux techniques offertes au début de l'aventure.


~ Ninjutsu ~

Ninjutsu - Konobori
(Action libre)

~Fiche Technique de Mei-Ling Commun11

Description : Cette technique permet de marcher verticalement sur un arbre.
Chakra : 1Pc
Effet : Permet de marcher sur une surface solide quelle quel sois.

Ninjutsu - Suimen Hokou no Gyou
(Action libre)

~Fiche Technique de Mei-Ling Commun12

Description : Cette technique permet de marcher sur l'eau.
Chakra : 2Pc
Effet : Permet de marcher sur une surface liquide.

Ninjutsu - Henge no Jutsu

~Fiche Technique de Mei-Ling Henge10

Description :
Le Ninja peut prendre l'apparence de n'importe qui.
Chakra : 5Pc
Effet : Prend l'apparence d'une personne, d'un objet ou d'un animal. Pour déterminer la métamorphose d'une personne, il vous suffit de faire le rapport : La psychologie de l'utilisateur et l'intuition de l'ennemie adversaire.

Ninjutsu - Bunshin no Jutsu

~Fiche Technique de Mei-Ling Commun13

Description :
Crée des clones inconsistant. Cet à dire que ce sont de purs illusions.
Chakra : 4Pc (Par Clone)
Effet : +2 en Diversion par Clone.

Ninjutsu - Kawamiri no jutsu

~Fiche Technique de Mei-Ling Commun14

Description :
Cette technique permet de ce substituer à la place d'un objet.
Chakra : 15Pc
Effet : Peut esquiver des Jutsus de niveau 1 et 2 une fois par combat.

Ninjutsu - Kai

~Fiche Technique de Mei-Ling Commun10

Description : Cette technique permet de dissiper les techniques de Genjutsu.
Chakra : 20Pc Dissipe un Genjutsu de Niveau I - 40Pc Dissipe des Genjutsu de Niveau II.
Effet : Dissipe des Genjutsu de niveau 1 & 2.

~ Technique Suiton ~

Suiton - Mizuame Nabara
[Cible]

~Fiche Technique de Mei-Ling Suiton16

Description : Le Ninja crache une petite quantité d'eau au sol devant son ennemie. Cette technique permet de coller les pieds de son adversaire au sol. Aucune tentative de fuite n'est possible et aucune tentative d'esquive n'est possible.
Chakra : 20Pc
Effet : Immobilise les jambes de l'ennemie au sol pendant 2 tours.

~ Taijutsu ~

~ Ecole de la Maniabilité ~

Taijutsu - Parade

~Fiche Technique de Mei-Ling Tai6610

Description :
Permet de parée toute attaque d'arme de jet.
Chakra : 10Pc + 10Pc par arme de jet paré/envoyé
Effet : Change de trajectoire une arme de jet en envoyant lui même une arme de jet pour parer le coup.


~ Genjtusu ~




~ Missions ~

Rang S :
Rang A :
Rang B :
Rang C :
Rang D :

~ Combats ~

Victoires :
Nuls :
Défaites :

~ Statut Ninja ~

Equipe : N°

Mei-Ling
Spécialisation : Ninjutsu, Suiton
Affinité : Suiton
Taïjutsu :
Genjutsu :


~ Possession ~

Argent : 50 Ryos

Armes :
Equipements :
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~Fiche Technique de Mei-Ling
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