Bienvenue sur Naruto Sedai Infinity

Bienvenue dans le monde de Naruto Sedai Infinity, un monde où votre vision de Naruto ne sera plus jamais la même, un monde où votre histoire se réalisera dans les règles de l'art, un monde où le chaos pourrait exploser d'un instant à l'autre... Alors qu'en pensez-vous ? Voulez-vous rejoindre notre communauté et vivre une expérience unique ?

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 Dossier - Cipher

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Rai Thanks
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MessageSujet: Dossier - Cipher   Dossier - Cipher Icon_minitimeJeu 4 Fév - 14:17

† Mr.Cipher †


.: Informations :.
Age : 17 ans
Grade : Genin d'Iwa
Métier : Aucun
Affinités : Irou
Spécialisation : Irou

Expériences : Niveau 4 / 94 points d'expérience


.: Caractéristiques :.
Points de Force : 3 [+30 Pv]
Points de Résistance : 7 [+70 Pc]
Points de Intelligence : 0
Points de Défense : 0
Points de Vitesse : 3 [+6 Pv aux armes]
Points de Précision : 2
Points d'Esquive : 7

Points de vie : 100(Base) + 30"(Force x10)" + 50"(Niveau x10)" + 20 "(Grade x10)"= 200
Points de chakra : 50(Base) +70"(Résistance x10)" + 50"(Niveau x10)" + 20"(Grade x10)"=190

.: Capacités :.
Protagoniste :
Pression :
Discrétion :
Diversion :
Intuition :
Psychologie : 12
Impulsion : 4

.: Missions :.
Rang S/V : 0
Rang A/IV : 0
Rang B/III : 0
Rang C/II : 0
Rang D/I : 0

.: Combats :.
Victoires : 0
Nuls : 0
Défaites : 0

.: Statut du ninja :.
Sensei : /
Équipier : /
Équipier : /


Dernière édition par Rai Thanks le Dim 7 Fév - 18:01, édité 16 fois
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MessageSujet: Re: Dossier - Cipher   Dossier - Cipher Icon_minitimeJeu 4 Fév - 14:34

† Techniques †


Niveau X(Niveau 4 = 4 Techniques) + "Grade"(Aspirant Ninja = 1 Techniques) = cinq techniques offertes

.: Jutsus des Jubakureis :.


Description : Comme l'on passe un pacte avec une créature, il existe dans le monde des ninjas un parchemin ouvrant la porte du monde des esprits. Dès lors qu'un ninja passe un pacte avec eux, il obtient le droit d'utiliser la puissance des forces occultes à son compte. Pour cela il lui est remis un parchemin sur lequel est noté son propre nom. Ce parchemin fait office de lien entre le monde des esprits et celui des vivants. Dénuée de toute notion de vie, malgré sa présence physique le parchemin ne peut être en rien modifiée que ce soit d'écrire dessus, de le brûler, de le déchirer, de le trancher ou même de le modifier. De plus chaque parchemin étant liée à un type de ninja on ne peut l'utiliser à son profit même si l'on passait un pacte avec les esprits. Toute personne souhaitant passer un pacte avec les esprits devra demander à Minato


.:: TECHNIQUE DE NIVEAU 1/2/3 ::.

.:: Le tonneau du diable ::.
Dossier - Cipher Img-071104lvn9c
Par le biais du parchemin des esprit l'utilisateur peut faire apparaitre sur le terrain un tonneau qui une fois ouvert libère des esprits. Ceci ont pour but de s'emparait du chakra des personnes présente dans la zone. Il est à noté que les esprits ne s'en prenne pas à a ce qui ont passait un pacte avec eux et de plus ils ne peuvent être vaincu que si le tonneau qui leur servit a venir est détruit.
# 30 de chakra
# 50 de chakra
# 70 de chakra
# Retire 05% du chakra par tour. (Une fois par combat / Non cumulable)
# Retire 10% du chakra par tour. (Une fois par combat / Non cumulable)
# Retire 15% du chakra par tour. (Une fois par combat / Non cumulable)
.:: La voie du démon ::.
Dossier - Cipher Img-070828j1fxl
Technique de qui permet d'utiliser la puissance du Shinigami. Une fois la technique utilisait le ninja voit son corps s'assombrir et ses cheveux prendre une teinte blanche, de plus il gagne deux ailes qui ne lui permettent non pas de planée mais juste de flotter ou de se propulser plus haut dans les airs. Dans cet état, le ninja est plus rapide et il obtient une meilleure maîtrise de lui-même.
# 20 de chakra
# 40 de chakra
# 60 de chakra
# +1 en esquive / +1 en impulsion (Une fois par combat / Non cumulable)
# +2 en esquive / +2 en impulsion (Une fois par combat / Non cumulable)
# +3 en esquive / +3 en impulsion (Une fois par combat / Non cumulable)
.:: La main gauche du Shinigami ::.
Dossier - Cipher Img-071146u5gcu
C'est l'une des seules techniques offensive dans le répertoire des esprits. Par le biais de signe le ninja concentre une quantité de chakra dans sa main qui se matérialise sous la forme de flammes qui ne brûle pas la chair mais le chakra de celui qui est toucher. Plus la maîtrise du chakra est grande et plus la technique peut être maintenue ca coûtera bien plus de chakra.
# x de chakra
# x de chakra
# x de chakra
# Retire x*2 points de chakra à l'adversaire. (x = 30 maximum)
# Retire x*2 points de chakra à l'adversaire. (x = 60 maximum)
# Retire x*2 points de chakra à l'adversaire. (x = 90 maximum)

.: Niveau I :.

.:: Le rempart des esprits ::.
Dossier - Cipher Img-075628jzics
Cette technique ne demande pas de la part du ninja de composé des signes, quand celui-ci est dans une situation dangereuses les esprits viennent formait une sorte de rempart autour de lui pour le protéger de tout technique de ninjutsu ou de taijutsu. Il est à noté que pour se service rendu les esprits prélèvent une certaine quantité de chakra de son utilisateur.
# 20 de chakra
# Défend d'une technique de niveau 1 ou 2. (Une fois par combat)
.:: Le second souffle ::.
Dossier - Cipher Img-075710jccyc
Cette technique ne nécessite pas de signe, elle consiste tout simplement à réveiller la puissance qui sommeil en lui. En s'éveillant à cette puissance le ninja est capable de se relever et de retrouver un second souffle malgré qu'il est put subir d'important dommage. Il est à noté que la technique ne peut être utilisé qu'une seule fois par combat.
# x de chakra
# Réduit de 50% l'attaque adverse. (x=chakra de la technique subit/2)


Dernière édition par Mr.Cipher le Ven 5 Fév - 3:45, édité 6 fois
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MessageSujet: Re: Dossier - Cipher   Dossier - Cipher Icon_minitimeJeu 4 Fév - 14:56

.: Techniques Communes:.


Description : Les techniques communes vous permettent d'utiliser des techniques qui ne sont pas liées à des affinités.Les ninjas préférant utiliser ces techniques sont en général incapable d'utiliser des éléments ou tout simplement de contrôler leur nature.Cela n'en fait pourtant pas moins des adversaires redoutables car un bon utilisateur de technique commune possèdera une plus grande maîtrise de sa force et sa défense.


.: Niveau I :.

.:: Ninjutsu Basique - Konobori ::.
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Cette technique permet de marcher verticalement sur un arbre.
# 0 PC
# Permet de marcher sur une surface solide quelle quel sois.
.:: Ninjutsu Basique - Suimen Hokou no Gyou ::.
Dossier - Cipher Suimen11
Cette technique permet de marcher sur l'eau.
# 0 PC
# Permet de marcher sur une surface liquide.
.:: Ninjutsu Basique - Henge no Jutsu ::.
Dossier - Cipher Henge11
Le Ninja peut prendre l'apparence de n'importe qui.
# 5 PC
# Prend l'apparence d'une personne, d'un objet ou d'un animal. Pour déterminer la métamorphose d'une personne, il vous suffit de faire le rapport : La psychologie de l'utilisateur et l'intuition de l'ennemie adversaire.
.:: Ninjutsu Basique - Bunshin no Jutsu ::.
Dossier - Cipher Bushin11
Crée des clones inconsistant. Cet à dire que ce sont de purs illusions.
# 4Pc (Par Clone)
# +2 en Diversion par Clone.
.:: Ninjutsu Basique - Kawamiri no jutsu ::.
Dossier - Cipher Kawari11
Cette technique permet de ce substituer à la place d'un objet.
# 15 Pc
# Peut esquiver des Jutsus de niveau 1 et 2 une fois par combat.
.:: Ninjutsu Basique - Kai ::.
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Cette technique permet de dissiper les techniques de Genjutsu.
# 20 Pc
# 40 Pc
# Esquive Genjutsu Niv. 1
# Esquive Genjutsu Niv. 2


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MessageSujet: Re: Dossier - Cipher   Dossier - Cipher Icon_minitimeJeu 4 Fév - 15:30

.: Ninjutsu - Irou :.


Description : Les Techniques de Soins sont particulièrement importante pour une équipe Ninja. Soigner ces équipier ou sois même pourrait déstabiliser vos adversaires. Cependant pour y avoir accès, il vous faut avoir un diplôme dans l'Académie Medical.

.: Niveau I :.

.:: Irou Jutsu - Chiyute no jutsu ::.
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Cette technique permet de soigner des blessures mineur.
# 1 à 10 PC
# 2 à 20Pv restauré


Dernière édition par Mr.Cipher le Dim 7 Fév - 6:59, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Dossier - Cipher   Dossier - Cipher Icon_minitimeJeu 4 Fév - 15:31

.: Ninjutsu - Doton :.


Description : Les Techniques Doton sont principalement basé sur la force brute des techniques. Certaine technique vous permets également d'utiliser l'environnement qui vous entoure pour attaquer votre ennemie. Cet art très dangereux fera plaisir plus d'un.



.: Niveau I :.
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MessageSujet: Re: Dossier - Cipher   Dossier - Cipher Icon_minitimeJeu 4 Fév - 15:33

.: Ninjutsu - Futon :.


Description : Les Techniques Fuuton sont assez spécial. Vu que pour être utilisé, la plus part du temps, il vous faut un objet plutôt imposant. Comme un immense éventail ou alors une épée assez large. Ces techniques assez défensive et offensive font d'eux de redoutable adversaire... Peu de personne peuvent les battre.

.: Niveau I :.
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MessageSujet: Re: Dossier - Cipher   Dossier - Cipher Icon_minitimeJeu 4 Fév - 15:34

.: Taijutsu - École de la Limite :.


Description : L'école la plus rare et la plus convoité. Cette école est un mélange de toute les autres écoles en prenant soin qu'elle n'ai pas cependant les même caractéristique, avec ces esquives, ces interceptions, mais c'est celle également qui peut dépasser les limites humaine. Sa faiblesse serait le Chakra, une énorme quantité de chakra peuvent être utilisé sans échange en retour... L'art de cette école était perdu, combiner Genjutsu et Taijutsu était interdit. Cette école appartenant à un Village si discret, que personne n'a découvert le Danger qu'il pesait.



.: Niveau I :.

.:: Taijutsu - Distorsion ::.
Dossier - Cipher Distor10
Un coup de poing des plus étrange, une distorsion du temps ainsi que de l'espace, formant un coup de poing phénoménale inévitable.
# 5 PC
# 10Pv, Inévitable.


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MessageSujet: Re: Dossier - Cipher   Dossier - Cipher Icon_minitimeJeu 4 Fév - 15:37

.: Genjutsu - Domaine des 7 Péchés Capitaux :.


Description : 7 Péchés Capitaux connu à se jour pour rendre les Ninjas qui sont invulnérable et insensible en de petite personne insignifiante et peureuse, ayez confiance en votre pouvoir de persuasion, vous verrez que vous pouvez faire surgir tout les défauts d'un Ninja à vous d'user de votre sadisme pour rendre votre Genjutsu incontournable ...



.: Niveau I :.

.:: Acédia ::.
Dossier - Cipher Acadia11
L'illusion s'attaque au sentiments dépressifs de l'individu. Lui faisant croire que le monde n'est fait que de malheur, il se voit persuader que son existence n'est utile à personne. L'obligeant à s'enfermer dans une bulle. S'en suit alors un enchainement de torture psychologie lié à son mal être.
# 20 PC
# 2 Tours
# -2 en Impulsion.


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MessageSujet: Re: Dossier - Cipher   Dossier - Cipher Icon_minitimeJeu 4 Fév - 15:38

.: Kuchiyose - XXXX :.


Description : Le Kuchiyose no Jutsu est l'art de l'invocation où plutôt l'art d'invoquer les animaux. Pour pouvoir invoquer des animaux il vous faut signer de votre sang un contrat.



.: Niveau I :.
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MessageSujet: Re: Dossier - Cipher   Dossier - Cipher Icon_minitimeJeu 4 Fév - 15:39

◙ Inventaire ◙

.:: ARMES ::.

.:: Kunai[2] ::.
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# Niveau : Niveau 1
# Dégât : 5Pv + Précision
# Effet : Aucun
# Prix : 5/Unité ou 20/Pack de 10
C'est l'arme de base d'un ninja, elle peut être utilisé aussi bien de loin qu'au corps à corps.
.:: Shuriken[3] ::.
Dossier - Cipher Img-203325e2hp4
# Niveau : Niveau 1
# Dégât : 5Pv + Précision
# Effet : Aucun
# Prix : 3/Unité ou 20/Pack de 10
C'est l'arme de base d'un ninja. Elle n'est utilisé par un ninja principalement pour attaquer de loin.

.: Autres Armes :.



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MessageSujet: Re: Dossier - Cipher   Dossier - Cipher Icon_minitimeJeu 4 Fév - 15:40

◙ Métier ◙


Dossier - Cipher Aerisc10

La lignée du Aeris :
Description Aeris : Les illusions et les poisons ne semblent plus avoir aucun secret pour vos connaissances tordues et diaboliques. Poser des pièges, fabriquer des poisons ou encore torturer l'esprit de votre adversaire, voilà tout ce que vous savez faire.
Bonus Spirit : Jutsu Héréditaires +5 Pv de dégâts, +10 ryôs par RP.[Non Acquis]
Bonus Swing Aeris : Diminue de 10 lignes l’apprentissage des Jutsu Héréditaires, augmente les dégâts des Jutsu héréditaire de +25Pv.
[Non Acquis]
Bonus Guillo Aeris : Diminue de 20 lignes l’apprentissage des Jutsu Héréditaires, augmente les dégâts des Jutsu Héréditaire de +50Pv, Consomme 10Pc de moins pour un Jutsu Héréditaire, apprentissage d’un Jutsu Héréditaire de niveau I ou II gratuitement.[Non Acquis]
Passages Spécificité : Pour devenir de Swing Aeris à Guillo Aeris il vous faudra avoir une majorité de Jutsu Héréditaires dans votre fiche ninja.

.: Guillo Aeris - Jutsus Gratuit :.
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MessageSujet: Re: Dossier - Cipher   Dossier - Cipher Icon_minitimeJeu 4 Fév - 15:42

Citation :
◙ Expérience ◙


.: Niveau 4 :.


Cours #1 -Lien- -Lien- [+9 Exps]
Cours #2 -Lien- [+5 Exps]
Cours #3 -Lien- [+6 Exps]

110/110 Exps

.: Niveau 5 :.

Académie Médicale -Lien- [+5 Exps]
Passage Genin -Lien-[+7 Exps]
Entrainement -Lien- [+7 Exps]
Mission Rang D -Lien- [+21 Exps]

40/130 Exps


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MessageSujet: Re: Dossier - Cipher   Dossier - Cipher Icon_minitimeJeu 4 Fév - 15:44

◙ Rencontres ◙


♠ Les Ninjas de Kinpaku ♠


.: :.
[img][/img]

# Grade :
# Rencontre :

♠ Les Ninjas d'OOzora ♠


.: :.
[img][/img]

# Grade :
# Rencontre :

♠ Les Ninjas d'Iwa ♠


.: :.
[img][/img]

# Grade :
# Rencontre :

♠ Les Samouraïs de Tetsu ♠


.: :.
[img][/img]

# Grade :
# Rencontre :

♠ L'Organisation l'Akatsuki ♠


.: :.
[img][/img]

# Grade :
# Rencontre :

♠ Les Déserteurs ♠


.: :.
[img][/img]

# Grade :
# Rencontre :
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MessageSujet: Re: Dossier - Cipher   Dossier - Cipher Icon_minitime

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