Bienvenue sur Naruto Sedai Infinity

Bienvenue dans le monde de Naruto Sedai Infinity, un monde où votre vision de Naruto ne sera plus jamais la même, un monde où votre histoire se réalisera dans les règles de l'art, un monde où le chaos pourrait exploser d'un instant à l'autre... Alors qu'en pensez-vous ? Voulez-vous rejoindre notre communauté et vivre une expérience unique ?

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Fiche Technique Zaku Abumi Narutopartmiddle
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 Fiche Technique Zaku Abumi

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MessageSujet: Fiche Technique Zaku Abumi   Fiche Technique Zaku Abumi Icon_minitimeSam 6 Déc - 15:18


~ Fiche Technique ~

~ Identification ~

Spécialisation :
Affinités : Fuuton

Métier : Fuuton Create (+ 25 Pv Aux Attaques Fuuton/ + 10 Ryos Par Rp/ - 10 Ligne Pour Apprentissage Des Techniques Fuuton)

Nom & Prénom : Abumi Zaku
Age : 16 ans
Grade : Chunin
Niveau & Exp: Niv 6 & 21Xp/150 xP

~ Caractéristiques ~

Points de Force : 5
Points de Résistance : 10 (+2 Bijuu)
Points de Intelligence : 1
Points de Défense :
Points de Vitesse :
Points de Précision : 5 (+ 2 Bijuu)
Points d'Esquive : 4


Points de Vie (PV) : 100(Base) "(Force 5 x10)" "( Niveau 6 x10)" "(Grade 3 x10)" = 240 Pv
Points de Chakra(PC) : 50(Base) "(Résistance 12 x10)" "(Niveau 6 x10)" "(Grade 3 x10)" = 260 Pc


~ Capacités ~

Intuition : 9 POiints

Rien ne vous échappe vous êtes un croyant du surnaturel et vous faites partit des élus, des personnes ayant la possibilité de sentir le danger à des kilomètres. Vous avez une intuition hors du commun qui vous permet de déceler n'importe qu'elle mouvement de l'adversaire. Cette capacité permet à l'utilisateur de contrer une diversion, une discrétion et de contrer également l'élaboration d'un piège si le Ninja a plus de point dans cette capacité qu'une autre. (Votre Intuition Vs Discrétion ou Diversion de votre adversaire) En cas d'égalité, le Ninja ayant le plus intelligence permet de départager les deux capacités.

Psychologie : 8 Poiints

Vous êtes diabolique, vous êtes sadique, vous savez manipuler, l'esprit humain n'a aucun secret pour vous. Vous aimez faire souffrir les gens, vous n'avez rien d'autre que ça pour vous défendre, votre meilleure arme est votre adversaire. La psychologie est principalement utilisé pour convaincre une personne et également utilisé pour les Genjutsu. (Votre Psychologie Vs Impulsion de votre adversaire) En cas d'égalité, le Ninja ayant le plus intelligence permet de départager les deux capacités.


Dernière édition par Zaku Abumi le Mar 15 Sep - 19:04, édité 75 fois
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MessageSujet: Re: Fiche Technique Zaku Abumi   Fiche Technique Zaku Abumi Icon_minitimeVen 26 Déc - 23:26



~ Techniques ~

Niveau 6(Niveau 1 = 1 Technique) "Grade"(Chunin = 3 Technique)= 9 Technique...

~ Techniques ~

- Ninjutsu -

~ Technique Commune ~
Spoiler:
~~Techniques Fuuton~~
+ 25 Pv De Dégat
Spoiler:

~~Techniques Personnel~~

Spoiler:

~~Clan Uchiha~~
Spoiler:
~~Techniques Irou Justu~~
Spoiler:
- Taijutsu -

~~Ecole de l'Immobilisation~~
Spoiler:
- Genjtusu -

~~Domaine De L'espace Temps~~
Spoiler:
- Kushiyose -

~~Pacte Des Serpents~~

-Bijuu-

~~Bonus~~
Spoiler:


Dernière édition par Zaku Abumi le Mar 15 Sep - 19:07, édité 17 fois
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MessageSujet: Re: Fiche Technique Zaku Abumi   Fiche Technique Zaku Abumi Icon_minitimeSam 27 Déc - 18:39



~ Missions ~

Rang S :
Rang A :
Rang B :
Rang C : 5
Rang D : 3


~ Combats ~

Victoires : 1
Nuls : 0
Défaites : 0

~ Statut Ninja ~

Equipe : Les Esprits Du SOn

Sensei : (Nom grade minimum jounin)

Chef D'équipe : Zaku Abumi
Coéquipier :
Coéquipier :

~ Possession ~

Argent : 370 Ryos

Armes :

[Arme Personnel]
Tan'Ken

Fiche Technique Zaku Abumi NEM8867%20double%20ended%20ninja%20kunai%20200%2036cm

Utilisateur :

Zaku Abumi

Description :
Un Kunai à deux tranchant fait d'un métal spécial qui est indestructible. Simple Kunai, mais au dégât terrible, en effet ce Kunai à le pouvoir d'emmagasiner du chakra, ce qui aurait des effets des plus dévastateurs.(Si j'y mélange l'affinité Fuuton, mon arme deviendra coupante et elle aura un bonus de Dégat Ex : Si je possède deux techniques Fuuton cela fera + 2 Pv.). Cette arme à aussi la possibilité de ce décupler à l'infinie, elle seront aussi réelles que la vraie.

Effet :

Fait 15 Pv + (Votre Force) + (Précision) + (Affinité) de dégâts.

En Rajoutant L'affinité celle-ci donnera plusieurs effets :

Fuuton :

- Coupe Tout(Sauf: Arme Spécial).

Pc : 5 Pc par copie.(Max = Précision)
/!\Ne Peut En Porter Que 2(Un Dans Chaque Main) Les Autres Doivent ètre Obligatoirement Lancés/!\

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[Achat Boutique] 20 Senbon
Senbon

Fiche Technique Zaku Abumi Sanstitre1dfgdfgdx9

Prix/u :
2Ryos/u ou 20Ryos/Le Pack de 20

Description : Ce sont de petite aiguille qui permet au expert de la médecine de toucher parfaitement les points vitaux. Avec une connaissance approfondit, le ninja en possession de ces Senbons, pourront mettre la personne visé en Léthargie. Fait 5Pv + (Votre Précision) de dégâts. [Niveau 1]

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[Achat Boutique] 1 Sacoche

Sacoche

Prix/u : 10Ryos/u

Description : Indispensable si vous voulez vous équipez de certaines armes comme des note explosives ou encore des bombes fumigènes. Elle permet de s'équiper de 5 Notes explosives, 5 Bombes fumigènes et 5 pilules ou alors, de dispositif en tout genre. [Niveau 1]


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[Achat Boutique] 1 Étui à Arme

Etui à Armes

Prix/u :
10Ryos/u

Description : Indispensable si vous voulez vous armez en combat. Vous ne pourrez pas vous équipez de Shurikens ou de Kunais sans cet étui. Elle permet de s'équiper de 10 Kunais/Senbon et 10 Shurikens/Senbon. [Niveau 1]


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[Offert Fugaku] 4 Bombes Fumigène

Bombe Fumigène

Prix/u :
10Ryos/u

Description : Principalement utilisé pour faire des attaques en toute discrétion. Impossibilité de faire d'attaque ciblé sur l'ennemie pendant 2 tours. [Niveau 2]

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[Achat Boutique] Paralysant

Paralysant
Ses effets se portent seulement sur les nerfs moteurs, ce qui fait que la personne est totalement paralysée, mais peut encore parler et n'a pas de perte de vie. (utilisable 2 fois / dure un tour)
Prix : 30 ryos !

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[Achat Boutique] Rouleau Technique Niv 1
[Achat Boutique] Rouleau Technique Niv 1
[Achat Boutique] Rouleau Technique Niv 1
[Achat Boutique] Rouleau Technique Niv 1
[Achat Boutique] Rouleau Technique Niv 1

[Achat Boutique] Rouleau Technique Niv 1

[Achat Boutique] Rouleau Technique Niv 1
[Achat Boutique] Rouleau Technique Niv 2
[Achat Boutique] Rouleau Technique Niv 1
[Achat Boutique] Rouleau Technique Niv 2
[Achat Boutique] Rouleau Technique Niv 2
[Achat Boutique] Rouleau Technique Niv 2
[Achat Boutique] Rouleau Technique Niv 2
[Achat Boutique] Rouleau Technique Niv 2
[Achat Boutique] Rouleau Technique Niv 2
[Achat Boutique] Rouleau Technique Niv 2
[Achat Boutique] Rouleau Technique Niv 2

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Dernière édition par Zaku Abumi le Dim 13 Sep - 18:47, édité 9 fois
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MessageSujet: Re: Fiche Technique Zaku Abumi   Fiche Technique Zaku Abumi Icon_minitimeSam 27 Déc - 22:58

Fiche Technique Zaku Abumi Windyc10

La lignée du Windy :
Description Windy :
Les vents du Nord de l'Est du Sud ou encore de l'Ouest, tous ceux ci ne font plus qu'un avec vous. En contrôler la direction est devenu chose très simple et rien ne vous résiste. Pas même les armes de petites tailles que vous pourrez craftées ni même les équipements reluisants de votre adversaire que vous pourrez chiper.
Bonus Windy : Jutsu Fuuton +5 Pv de dégâts, +10 ryôs par RP.
Bonus Fuuton Create :
Diminue de 10 lignes l’apprentissage des Jutsu Fuuton, augmente les dégâts des Jutsu Fuuton de +25Pv.
Bonus Fuuton Torn : Diminue de 20 lignes l’apprentissage des Jutsu Fuuton, augmente les dégâts des Jutsu Fuuton de +50Pv, Consomme 10Pc de moins pour un Jutsu Fuuton, apprentissage d’un Jutsu Fuuton quelconque de niveau I ou II gratuitement.
Bonus Dague Craft : Peut crafter toutes armes de petites tailles, reçois entre 20 et 50 ryôs selon la qualité de ses rp et son nombre, peut revendre ses armes craftées par RP.
Bonus Strip Equip :Peut déséquiper l'équipement de ses adversaire qui reviendront à leur place à la fin du combat, reçois entre 50 et 90 ryôs selon la qualité de ses rp et son nombre.
Passages Spécificité : Pour devenir de Fuuton Create à Fuuton Torn il vous faudra avoir une majorité de Jutsu Fuuton dans votre fiche ninja. Pour devenir de Dague Craft à Strip Equip il vous faudra avoir crafter au moins 5 armes de petites tailles.


Dernière édition par Zaku Abumi le Dim 13 Sep - 0:50, édité 3 fois
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MessageSujet: Re: Fiche Technique Zaku Abumi   Fiche Technique Zaku Abumi Icon_minitimeMar 17 Fév - 22:40



Niv 1

Présentation = 4 Xp
Arrivée Village = 4 Xp
Cours n°1 - Chakra [Apprentissage] = 5 Xp
Cours n°2 - Stratégie au Combat [Apprentissage] = 5Xp
Cours n°3 Arme de Jet [Apprentissage] = 5Xp
[Examen] Passage Aspirant ~> Genin = 7 Xp
[Event] Participant = 3 Xp
[Event] Fouille = 5Xp
[Entraînement] Fuuton Dagan no Jutsu = 5 XP
[RDV Mission] = 4 Xp
[Mission Rang C] Rp + Gain Mission = 31 Xp Xp

Tot = 78 Xp(Donc 28 Xp de trop)

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Niv 2

28 XP (Ceux en plus)

[Mission Rang C] Feu de l'amour = 30 Xp
[Entraînement] Taijustu 4 Tech = 14 Xp

total = 72 Xp Upage de Lvl^^

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LVL 3

2 Xp [ceux en plus]

[Mission de Rang C] Dormir = 31 XP
[Combat] Mort Kabuto = 10 Xp
[Entraînment] Atonie = 4XP
[Entraînment] Zankuuhakuukou = 4XP
[Noel] Offerte 5 xP
[Mission Rang C] Rizière = 30 xP
[Nouvelle] 3 xP
[Entraînment] Fuuton Bunshin = 3xP

Total 92 Donc Upage de LVL avec 2 xP qui reste^^


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LVL 4

2 xP Restant...
[Prime Saki] = 10 xP
[Retour d'un Trio] = 5 xP
[Métier/Windy] = 7xP
[Mission Rang D] Labourer Le Champs = 17 xP
[Mission Rang D] Nettoyer La Rivière = 16xP
[Mission Rang C] Eboulement = 36 xP
[Mission Rang D] = 18 xP

Total = 111
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Lvl 5

[Reste]Lvl 4 = 1 xP
[Examen Chunin] Première épreuve = 24 xP
[Examen Chunin] Deuxième Épreuve = 23 xP
[Une Lettre Mystérieuse] = 7 xP
[Entraînement] 6 Techniques = 47 xP
[Métier/Classe]Fuuton Create = 12 xP
[Apprentissage IrouJustu]Diplôme Médecine = 16 xP

Total 130 xP LVL Up
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MessageSujet: Re: Fiche Technique Zaku Abumi   Fiche Technique Zaku Abumi Icon_minitimeMar 15 Sep - 19:05

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MessageSujet: Re: Fiche Technique Zaku Abumi   Fiche Technique Zaku Abumi Icon_minitime

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