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Bienvenue dans le monde de Naruto Sedai Infinity, un monde où votre vision de Naruto ne sera plus jamais la même, un monde où votre histoire se réalisera dans les règles de l'art, un monde où le chaos pourrait exploser d'un instant à l'autre... Alors qu'en pensez-vous ? Voulez-vous rejoindre notre communauté et vivre une expérience unique ?

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Fiche Ninja / Tsukiyro Kizoku [Chunin] Narutopartmiddle
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 Fiche Ninja / Tsukiyro Kizoku [Chunin]

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Tsukiyro Kizoku
Chuunin d'Oozora
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Tsukiyro Kizoku


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MessageSujet: Fiche Ninja / Tsukiyro Kizoku [Chunin]   Fiche Ninja / Tsukiyro Kizoku [Chunin] Icon_minitimeMar 16 Juin - 23:28

~ Fiche Technique de Tsukiyro Kizoku ~

~ Identification ~

Spécialisation : Héréditaire
Affinités : Raiton
Métier : Aeris

Nom & Prénom : Tsukiyro Kizoku
Age : 17 ans
Grade :Chunin
Niveau & Exp: 6 avec 13 Exp / 150

Passage au niveau 2 :
10Pv 10Pc
3 Points dans les caractéristiques à répartir au choix
2 Points dans les capacités à répartir au choix
1 Technique

Passage au niveau 3 :
10Pv 10Pc
3 Points dans les caractéristiques à répartir au choix
2 Points dans les capacités à répartir au choix
1 Technique

Passage au niveau 4 :
10Pv 10Pc
3 Points dans les caractéristiques à répartir au choix
2 Points dans les capacités à répartir au choix
1 Technique

Passage au Grade de Genin :
10Pv 10Pc
1 Technique
Accès aux Techniques supérieurs

Passage au niveau 5 :
10Pv 10Pc
3 Points dans les caractéristiques à répartir au choix
2 Points dans les capacités à répartir au choix
1 Technique

Passage au niveau 6 :
+ 10Pv + 10Pc
+ 3 Points dans les caractéristiques à répartir au choix
+ 2 Points dans les capacités à répartir au choix
+ 1 Technique

Passage au Grade de Chunin :
+ 10Pv + 10Pc
+ 1 Technique
Accès aux Techniques supérieurs

Présentation >> 8 Exp

Cour N°1 Charka >> 15 Exp

Cour N°2 Stratégie au Combat >> 20 Exp

Cour N° 3 Arme de Jet >> 32 Exp

Up LVL 2

Examen de Genin >> 45 Exp

UP LVL 3

Entraînement Technique Genjutsu Niveau I >> 10 Exp

[Mission de Rang D] Livreurs D'armes >> 18 Exp ( 8 xp rp 10 xp mission )

Entraînement Technique - Raiton Niveau I (*Tir Raiton)>> 29 Exp

Entraînement Technique - Raiton Niveau I (*Akken no jutsu,*Raiton Bunshi no jutsu,*Souzoushu Arashi no jutsu) >> 46 Exp

[Mission de rang D] Filature>> 24 Exp ( 14 xp rp 10 xp mission )

UP LVL 4

[Mission de rang C] Une attaque dans le village >> 14 Exp ( 8 Exp rp 6 combat ) 25 Exp de mission = 39 Exp

Rp avec Hikari >> 17 Exp

Entraînement Technique - Taijutsu Niveau I ( *L'ombre mortel*,*La discrétion du chat de Kiri*,*Le brouillard Mineur*) >> 46 Exp

Up LVL 5

Apprentisage Aeris >> 21 Exp

Passage Examen de Chunin >> 40 Exp

Up lvl 6

Visite chez Hikari >> 13 Exp

Evènement Hallowen>> 15 Exp

Entraînement Raiton Technique niveau II >> 35 Exp

~ Caractéristiques ~


Points de Force : 6( 3)(2)
Points de Résistance : 10( 3)(2)( 3 )
Points de Intelligence : 3( 1)
Points de Défense : 0

Points de Vitesse : 4( 1)
Points de Précision : 0

Points d'Esquive : 3( 1)

Points de Vie (PV) : 290
100(Base) "(Force x10)" "(Niveau x10)" "(Grade x10)"( 10 lvl2)( 10lvl3)( 10lvl4)( 10lvl5)(10lvl6)

Points de Chakra(PC) : 280 50(Base) "(Résistance x10)" "(Niveau x10)" "(Grade x10)" ( 10 lvl2)( 10 Lvl3)( 10lvl4)( 10lvl5)(10lvl6)

~ Capacités ~


Protagoniste : 0

Vous avez l'âme d'un leader. On fait toujours appelle à vous pour que vous dirigiez n'importe qu'elle équipe qu'on vous propose pour une Mission. C'est vous qui vous occupez des stratégies d'équipe, des placements et de quelle manière la mission doit se dérouler. La personne ayant le plus dans cette capacité devient leader de l'équipe et donne à son équipe un Bonus de dégâts égal au nombre de point que le Ninja Leader à dans cette capacité. Il ne peut avoir qu'un seul leader dans une équipe. Pour départager les leaders, celui qui aura le plus de point dans cette capacité sera le leader de l'équipe.

Pression : 0

Vous avez un air froid, une fille séduisante, un chakra imposant c'est certainement l'intimidation à l'état pur. Vous aimez faire peur, vous aimez vous mettre en valeur pour mieux s'infiltrer ou pour mieux tuer. On dit que les esprits les plus sadique influence les faits et gestes de la victime pour pouvoir la contrôler à sa guise. La pression est utilisé principalement pour déstabiliser l'ennemie et ainsi lui faire perdre un tour. Vous ne pouvez utilisez la pression qu'une fois à moins que vous avez 10 points ce qui vous fera 2 fois, 15 points 3 fois etc... (Votre Pression Vs Psychologie de votre adversaire)

Discrétion : 5 (1)

Vous êtes discret comme un chat ou encore comme une ombre. La vie d'un Ninja tourne autour de la discrétion mais certains sont plutôt pour foncer dans le tas. Montrez leurs qu'ils ont tord et faites leurs une démonstration de la discrétion à l'état pur! La discrétion peut être utilisé pendant un combat également. Il utilise l'environnement pour se cacher, la capacité intuition permet de localiser le Ninja qui a utilisé sa discrétion ou l'adversaire peut utiliser une technique de zone pour déterminer la localisation du Ninja usant la discrétion. (Votre Discrétion Vs Intuition de votre adversaire)

Diversion : 0

Vous êtes un as de la ruse, vous êtes fourbe et très intelligent. Vous savez vous sortir de toute situation, et la meilleure des situations qui permet de reprendre vite le dessus c'est certainement la Diversion. Vous pouvez utilisé la diversion, pour qu'un allié puisse attaquer par surprise l'ennemie. Les dégâts font à ce moment double dégâts et l'attaque ne peut être esquivé. Pour déjouer une diversion, il y a opposition entre Intuition et Diversion. Si l'adversaire a plus en Intuition que vous en Diversion, la diversion échoue et c'est vous qui prenez les doubles dégâts.(Votre Diversion Vs Intuition de votre adversaire)

Intuition : 7 (1)( 1)

Rien ne vous échappe vous êtes un croyant du surnaturel et vous faites partit des élus, des personnes ayant la possibilité de sentir le danger à des kilomètres. Vous avez une intuition hors du commun qui vous permet de déceler n'importe qu'elle mouvement de l'adversaire. Cette capacité permet à l'utilisateur de contrer une diversion, une discrétion et de contrer également l'élaboration d'un piège si le Ninja a plus de point dans cette capacité qu'une autre. (Votre Intuition Vs Discrétion ou Diversion de votre adversaire)


Psychologie : 7 (1)
Vous êtes diabolique, vous êtes sadique, vous savez manipuler, l'esprit humain n'a aucun secret pour vous. Vous aimez faire souffrir les gens, vous n'avez rien d'autre que ça pour vous défendre, votre meilleure arme est votre adversaire. La psychologie est principalement utilisé pour convaincre une personne et également utilisé pour les Genjutsu. (Votre Psychologie Vs Impulsion de votre adversaire)

Impulsion : 6 (2)(2)(2)
Vous ne réfléchissez plus et c'est ce qui vous sauvera. Certaines personnes sont capable de contrôler votre esprit si celui ci est trop concentré ou bien, l'ennemie à réussi à déceler votre stratégie sans que vous compreniez comment. Arrêtez tout, et agissez sans réfléchir c'est certes pas la meilleure chose à faire mais c'est certainement le seul moyen qui vous permettra de vivre! Vos impulsion permet de contrer les Genjutsu adverse. (Psychologie de l'ennemie Vs vos Impulsion)


Dernière édition par Tsukiyro Kizoku le Dim 8 Nov - 17:21, édité 30 fois
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Tsukiyro Kizoku
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MessageSujet: Re: Fiche Ninja / Tsukiyro Kizoku [Chunin]   Fiche Ninja / Tsukiyro Kizoku [Chunin] Icon_minitimeLun 31 Aoû - 11:36

~ Techniques ~

Niveau X(Niveau 1 = 1 Technique) + "Grade"(Aspirant Ninja = 1 Technique)= Deux techniques offertes au début de l'aventure.


~ Ninjutsu ~

Ninjutsu - Konobori

Fiche Ninja / Tsukiyro Kizoku [Chunin] Konobo10
(Action libre)

Description : Cette technique permet de marcher verticalement sur un arbre.
Chakra : 1Pc
Effet : Permet de marcher sur une surface solide quelle quel sois.

Ninjutsu - Suimen Hokou no Gyou

Fiche Ninja / Tsukiyro Kizoku [Chunin] Marche10
(Action libre)

Description : Cette technique permet de marcher sur l'eau.
Chakra : 2Pc
Effet : Permet de marcher sur une surface liquide.

Ninjutsu - Kawamiri no jutsu

Fiche Ninja / Tsukiyro Kizoku [Chunin] Kawaw10

Description : Cette technique permet de ce substituer à la place d'un objet.
Chakra : 15Pc
Effet : Peut esquiver des Jutsus de niveau 1 et 2 une fois par combat.

Ninjutsu - Bunshin no Jutsu

Fiche Ninja / Tsukiyro Kizoku [Chunin] Bunshi10

Description : Crée des clones inconsistant. Cet à dire que ce sont de purs illusions.
Chakra : 4Pc (Par Clone)
Effet : +2 en Diversion par Clone.

Ninjutsu - Henge no Jutsu

Fiche Ninja / Tsukiyro Kizoku [Chunin] Sans_t10

Description : Le Ninja peut prendre l'apparence de n'importe qui.
Chakra : 5Pc
Effet :
Prend l'apparence d'une personne, d'un objet ou d'un animal. Pour
déterminer la métamorphose d'une personne, il vous suffit de faire le
rapport : La psychologie de l'utilisateur et l'intuition de l'ennemie adversaire

Ninjutsu - Kai

Fiche Ninja / Tsukiyro Kizoku [Chunin] Kai__10

Description : Cette technique permet de dissiper les techniques de Genjutsu
Chakra : 20 Pc Dissipe des Genjutsu de Niveau I - 40 Pc Dissipe des Genjutsu de Niveau II
Effet : Dissipe des Genjutsu de Niveau I et II

~ Ninjutsu Affinité ~

Niveau I

~ Raiton ~

Raiton - Souzoushu Arashi no jutsu (Raiton : Créateur de Tempête)

Fiche Ninja / Tsukiyro Kizoku [Chunin] Oh10

[Zone]

Description : Le Ninja forme un environnement sombre, le ciel se rempli de gros nuage. Cette technique permet d'amplifier les dégâts des techniques Raiton.
Chakra : 10Pc
Effet : 10Pv supplémentaire pour les techniques Raiton

Raiton - Bunshin no Jutsu

Fiche Ninja / Tsukiyro Kizoku [Chunin] Bou_10

Description : Un Clone a l'affinité Raiton ! Un clone muni des force électrique. Ce genre de clone ne peuvent accomplir que des Jutsus de niveau I.
Chakra : 5Pc
Dégâts/Spécial : Si un clone reçois des dégâts, celui ci disparait.

Ninjutsu Affinité - Tir Raiton

Fiche Ninja / Tsukiyro Kizoku [Chunin] Raiton10

[Multi-Cible]

Description : En concentrant son chakra, et en changeant la forme de celui-ci, le ninja est capable de générer des aiguilles, chargées en électricité.
Chakra : 5Pc par tir. (Max = Résistance)
Dégâts : 10Pv par tir.

Ninjutsu Affinité - Raiton - Akken no jutsu (Raiton : Bouclier de Foudre)

Fiche Ninja / Tsukiyro Kizoku [Chunin] Ppp11

Description : Cette technique permet de se protégé d'attaque au corps à corps.
Chakra : 10Pc
Effet : Protège de toute attaque de Taijutsu de niveau 1 et des projectiles.

Niveau II

Raiton - Denki no tate (Raiton : Barrière Statique)

Fiche Ninja / Tsukiyro Kizoku [Chunin] Barrie10

Description : Le Ninja crée un bouclier à propriété de la foudre qui le protège de toute sorte d'attaque.
Chakra : 30Pc
Effet : Protège de toute attaque de Ninjutsu et de Taijutsu.


Raiton - Raikyuu no Tori (Raiton : Le Phoenix de Foudre)
[Cible]

Fiche Ninja / Tsukiyro Kizoku [Chunin] Raiton11

Description : Crée un puissant phoenix en foudre qui s'abat sur l'ennemie.
Chakra : 30Pc
Dégâts : 60Pv


Raiton: Les éclairs destructeurs

Fiche Ninja / Tsukiyro Kizoku [Chunin] Raiton10

Descriptions:
C'est une technique raiton, qui permet, une fois d'avoir tapé le sol
avec ses deux mains, de former deux puissants éclairs qui entour
l'adversaire avec une extrême rapidité, et qui se referme au dessus de
lui, puis de refermer ses éclairs pour ainsi faire de lourd dégâts à
l'ennemie.
Chakra: 40 Pc
Dégâts: 80 Pv


~ Taijutsu ~

Niveau I

Taijutsu- La Technique de l'Ombre Morte

Fiche Ninja / Tsukiyro Kizoku [Chunin] Aaaa10

Description : Le Ninja fait un enchainement rapide, qui est inévitable pour l'ennemie.
Chakra : 5Pc
Dégâts : 10Pv, Inévitable.

Taijutsu - Le Brouillard Mineur
(Nécessite une Bombe fumigène)

Fiche Ninja / Tsukiyro Kizoku [Chunin] B10

Description : Cette technique permet à l'utilisateur de pouvoir faire des enchainements mineur tout en étant invisible pour l'adversaire.
Chakra : 10Pc
Dégâts : 20Pv, Inévitable.

Taijutsu - La Discrétion du Chat de Kiri

Fiche Ninja / Tsukiyro Kizoku [Chunin] C10

Description : Cette technique améliore les capacités du Ninja pour que celui ci devienne un Ninja encore plus redoutable dans l'art de la discrétion.
Chakra : 10Pc + 5Pc par tours. (Nbr de Tours = Résistance)
Effet : +2 Discrétion, +1 en Vitesse.


~ Genjtusu ~

Niveau I

Genjutsu - Cassure Mentale

Fiche Ninja / Tsukiyro Kizoku [Chunin] Genjut10

Description : La Cassure Mentale inflige des dégâts à l'adversaire en continu. Un monde où vous ne serrez plus qu'une simple réplique, et si vous étiez une feuille? moi je vous déchirerais jusqu'à ce que j'en ai marre, je vous déchirerais les organes un à un, je clouterais vos muscles jusqu'à ce que ceux-ci deviennent violets, je sucerais votre sang jusqu'à ce que vous aurez une belle couleur violette, je déchirerais votre corps en mille morceau et mettrais votre corps en lambeau, la haine humaine, vous allez la ressentir profondément... es-ce une illusion?...
Chakra : 35 Pc
Effet : 30 Pv + 10 Pv Pendant x tours. (X = Intelligence)

Genjutsu - Vision de la Souffrance

Fiche Ninja / Tsukiyro Kizoku [Chunin] Vision10

Description : Un monde où vous ne verrez répétition votre mort par milles et une façon, suicide, bain de sang, pendaison, broyage d'intestin, morts à coups de couteaux, à coups de tronçonneuse, à coup de bâtons, à coup de fer chaud, toutes les tortures imaginables, mais pas seulement, vous reverrez en continue ses scènes, mais aussi vous verrez vos proches mourir dans d'aussi atroces souffrances que vous, la plus grande peur de l'homme la mort. Aussi réaliste qu'il soit, vous ressentirez toutes les douleurs physique psychologiquement ce qui vous tétanisera.
Chakra : 20Pc
Effet : Immobilise l'adversaire l'obligeant à s'infliger 30 Pv pour pouvoir se libérer.

Genjutsu - Vision Nocturne

Fiche Ninja / Tsukiyro Kizoku [Chunin] Vis_no10

Description : Cette technique met la cible à une épreuve un peu étrange et plus compliqué. Celle ci subit une cécité provisoire. Plongé dans l'obscurité totale, vous ne saurez jamais ce qui pourra vous arriver à vous qui serrez enchainé sur une chaise, la pendaison? la chaise électrique qui ne marche qu'à moitié? un couteau mal aiguisé sous la gorge entrain d'essayer de couper chaque ligament de votre cou? une cuillère qui se fourre dans vos oreilles pour percer votre cerveau? un croque mort qui croquera avec ses dents moises chaque morceau de votre corps? Que pouvez-vous ressentir quand vous ne verrez rien? Mais ne vous inquiétez pas, nous ne vous tuerons point.
Chakra : 20 Pc
Effet : Cécité pendant 2 Tours. (Impossibilité de faire d'attaque ciblé).


Dernière édition par Tsukiyro Kizoku le Dim 8 Nov - 18:06, édité 8 fois
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MessageSujet: Re: Fiche Ninja / Tsukiyro Kizoku [Chunin]   Fiche Ninja / Tsukiyro Kizoku [Chunin] Icon_minitimeLun 31 Aoû - 18:40

~ Missions ~

Rang S :
Rang A :
Rang B :
Rang C : 1
Rang D : 2

~ Combats ~

Victoires :
Nuls :
Défaites :

~ Statut Ninja ~

Equipe :

Sensei :

Elève :
Elève :
Elève :

~ Possession ~

Argent : ( Ici ma banque )

Armes :

Kunai : 2

Suriken : 3

Equipements :

Bombe Fumigène : 5

Sacoche : 1

Etui à Armes : 1

Pilules du Soldat n°1 : 2

Pilules du Soldat n°2 : 2


Arme Spécial :


Nom de votre Arme : Tsurugi Kurayami

Fiche Ninja / Tsukiyro Kizoku [Chunin] Sword10

Utilisateur : Tsukiyro Kizoku et ses ancêtres

Description : Cette lame transmis depuis des générations, et une des nombreuses armes du clan Kizoku. Bien que la lame cette épée n'en reste soit volumineuse elle n'est reste pas moins très maniable pour qui s'y l'utiliser. Les shinobi du clan Kizoku qui ont déjà utiliser cette lame ont du se livrer a un entraînement intensif avant de pouvoir aquérir tout les secrets de cette épée. Le manche de celle-ci est assez particulier car il permet a son utilisateur de l'empoigner comme une arme a une mains, ou deux mains en fonction du style de combat voulut. Le chakra ce concentrer dans la pierre de saphir inscruster dans l'arme et permet ainsi d'y faire circuler leur chakra pour rendre ses attaques plus dévastatrice.

Effet :
Activée: -10pc et -5 par tour. +10 pv au techniques Raiton

Dégâts :
5 Pc/ par tour si l'utilisateur ajoute du chakra a sa lame
10 PV ( dégats de base ) + ( force ) + 5 Pv si chakra ajouter


Dernière édition par Tsukiyro Kizoku le Mer 9 Sep - 19:38, édité 3 fois
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MessageSujet: Re: Fiche Ninja / Tsukiyro Kizoku [Chunin]   Fiche Ninja / Tsukiyro Kizoku [Chunin] Icon_minitimeVen 4 Sep - 13:47

Y a soucie dans ta fiche ...

Déja tu es spé Gen tu n'as donc pas le Bonus en discrétion ...
Ensuite je comprend pas les +1 +2 +3 entre parenthèse, car en stat tu as 28 point en tout tu as donc 3 point en trop ...

3*5 = 15 + 10 = 25 point et non 28...

Ensuite en fonction de ce que représente les +1 en parenthèse, tu doit vérifier tes points de capacité ...

Voila voila ... Merci de corriger tout cela et de rendre ta fiche un peut plus lisible ^^
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MessageSujet: Re: Fiche Ninja / Tsukiyro Kizoku [Chunin]   Fiche Ninja / Tsukiyro Kizoku [Chunin] Icon_minitimeDim 8 Nov - 3:32

Hop un autre petit soucie au niveau du niveau 5 il te manque de l'exp je crois bien
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MessageSujet: Re: Fiche Ninja / Tsukiyro Kizoku [Chunin]   Fiche Ninja / Tsukiyro Kizoku [Chunin] Icon_minitime

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