Bienvenue sur Naruto Sedai Infinity

Bienvenue dans le monde de Naruto Sedai Infinity, un monde où votre vision de Naruto ne sera plus jamais la même, un monde où votre histoire se réalisera dans les règles de l'art, un monde où le chaos pourrait exploser d'un instant à l'autre... Alors qu'en pensez-vous ? Voulez-vous rejoindre notre communauté et vivre une expérience unique ?

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Fiche technique de Tsuyosa H. Narutopartmiddle
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 Fiche technique de Tsuyosa H.

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Tsuyosa Hidashi
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Tsuyosa Hidashi


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~RPG~
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MessageSujet: Fiche technique de Tsuyosa H.   Fiche technique de Tsuyosa H. Icon_minitimeJeu 23 Avr - 17:37







~ Fiche Technique de Tsuyosa Hidashi . ~

~ Identification ~

Spécialisation :Ninjutsu.
Affinités :Fuuton .
Métier :Windy .

Nom & Prénom :Tsuyosa Hidashi .
Age : 18 ans .
Grade :Aspirant ninja .
Niveau & Exp: 1 & 46 d'exp

~ Caractéristiques ~

Points de Force : 4
Points de Résistance : 5
Points de Intelligence : 2
Points de Défense : 4
Points de Vitesse : 2
Points de Précision : 2
Points d'Esquive : 2


Au début de votre aventure, vous allez devoir répartir 10 points au choix sur ces 7 caractéristiques.

Points de Vie (PV) : 100(Base) + "(Force x10)" + "(Niveau x10)" + "(Grade x10)"= 140 Pv .
Points de Chakra(PC) : 50(Base) + "(Résistance x10)" + "(Niveau x10)" + "(Grade x10)"= 90 Pc .

~ Capacités ~

Protagoniste :4

Vous avez l'âme d'un leader. On fait toujours appelle à vous pour que vous dirigiez n'importe qu'elle équipe qu'on vous propose pour une Mission. C'est vous qui vous occupez des stratégies d'équipe, des placements et de quelle manière la mission doit se dérouler. La personne ayant le plus dans cette capacité devient leader de l'équipe et donne à son équipe un Bonus de dégâts égal au nombre de point que le Ninja Leader à dans cette capacité. Il ne peut avoir qu'un seul leader dans une équipe. Pour départager les leaders, celui qui aura le plus de point dans cette capacité sera le leader de l'équipe.

Pression :2

Vous avez un air froid, une fille séduisante, un chakra imposant c'est certainement l'intimidation à l'état pur. Vous aimez faire peur, vous aimez vous mettre en valeur pour mieux s'infiltrer ou pour mieux tuer. On dit que les esprits les plus sadique influence les faits et gestes de la victime pour pouvoir la contrôler à sa guise. La pression est utilisé principalement pour déstabiliser l'ennemie et ainsi lui faire perdre un tour. Vous ne pouvez utilisez la pression qu'une fois à moins que vous avez 10 points ce qui vous fera 2 fois, 15 points 3 fois etc... (Votre Pression Vs Psychologie de votre adversaire)

Discrétion :4

Vous êtes discret comme un chat ou encore comme une ombre. La vie d'un Ninja tourne autour de la discrétion mais certains sont plutôt pour foncer dans le tas. Montrez leurs qu'ils ont tord et faites leurs une démonstration de la discrétion à l'état pur! La discrétion peut être utilisé pendant un combat également. Il utilise l'environnement pour se cacher, la capacité intuition permet de localiser le Ninja qui a utilisé sa discrétion ou l'adversaire peut utiliser une technique de zone pour déterminer la localisation du Ninja usant la discrétion. (Votre Discrétion Vs Intuition de votre adversaire)

Diversion :2

Vous êtes un as de la ruse, vous êtes fourbe et très intelligent. Vous savez vous sortir de toute situation, et la meilleure des situations qui permet de reprendre vite le dessus c'est certainement la Diversion. Vous pouvez utilisé la diversion, pour qu'un allié puisse attaquer par surprise l'ennemie. Les dégâts font à ce moment double dégâts et l'attaque ne peut être esquivé. Pour déjouer une diversion, il y a opposition entre Intuition et Diversion. Si l'adversaire a plus en Intuition que vous en Diversion, la diversion échoue et c'est vous qui prenez les doubles dégâts.(Votre Diversion Vs Intuition de votre adversaire)

Intuition :3

Rien ne vous échappe vous êtes un croyant du surnaturel et vous faites partit des élus, des personnes ayant la possibilité de sentir le danger à des kilomètres. Vous avez une intuition hors du commun qui vous permet de déceler n'importe qu'elle mouvement de l'adversaire. Cette capacité permet à l'utilisateur de contrer une diversion, une discrétion et de contrer également l'élaboration d'un piège si le Ninja a plus de point dans cette capacité qu'une autre. (Votre Intuition Vs Discrétion ou Diversion de votre adversaire)


Psychologie :3

Vous êtes diabolique, vous êtes sadique, vous savez manipuler, l'esprit humain n'a aucun secret pour vous. Vous aimez faire souffrir les gens, vous n'avez rien d'autre que ça pour vous défendre, votre meilleure arme est votre adversaire. La psychologie est principalement utilisé pour convaincre une personne et également utilisé pour les Genjutsu. (Votre Psychologie Vs Impulsion de votre adversaire)

Impulsion :3

Vous ne réfléchissez plus et c'est ce qui vous sauvera. Certaines personnes sont capable de contrôler votre esprit si celui ci est trop concentré ou bien, l'ennemie à réussi à déceler votre stratégie sans que vous compreniez comment. Arrêtez tout, et agissez sans réfléchir c'est certes pas la meilleure chose à faire mais c'est certainement le seul moyen qui vous permettra de vivre! Vos impulsion permet de contrer les Genjutsu adverse. (Psychologie de l'ennemie Vs vos Impulsion)

~ Techniques ~

Niveau X(Niveau 1 = 1 Technique) + "Grade"(Aspirant Ninja = 1 Technique)= Deux techniques offertes au début de l'aventure.


~ Ninjutsu ~


Fiche technique de Tsuyosa H. Commun11

Description : Cette technique permet de marcher verticalement sur un arbre.
Chakra : 1Pc
Effet : Permet de marcher sur une surface solide quelle quel sois.

Ninjutsu - Suimen Hokou no Gyou
(Action libre)

Fiche technique de Tsuyosa H. Commun12

Description : Cette technique permet de marcher sur l'eau.
Chakra : 2Pc
Effet : Permet de marcher sur une surface liquide.

Ninjutsu - Henge no Jutsu

Fiche technique de Tsuyosa H. Henge10

Description :
Le Ninja peut prendre l'apparence de n'importe qui.
Chakra : 5Pc
Effet : Prend l'apparence d'une personne, d'un objet ou d'un animal. Pour déterminer la métamorphose d'une personne, il vous suffit de faire le rapport : La psychologie de l'utilisateur et l'intuition de l'ennemie adversaire.

Ninjutsu - Bunshin no Jutsu

Fiche technique de Tsuyosa H. Commun13

Description :
Crée des clones inconsistant. Cet à dire que ce sont de purs illusions.
Chakra : 4Pc (Par Clone)
Effet : +2 en Diversion par Clone.

Ninjutsu - Kawamiri no jutsu

Fiche technique de Tsuyosa H. Commun14

Description :
Cette technique permet de ce substituer à la place d'un objet.
Chakra : 15Pc
Effet : Peut esquiver des Jutsus de niveau 1 et 2 une fois par combat.

Ninjutsu - Kai

Fiche technique de Tsuyosa H. Commun10

Description : Cette technique permet de dissiper les techniques de Genjutsu.
Chakra : 20Pc Dissipe un Genjutsu de Niveau I - 40Pc Dissipe des Genjutsu de Niveau II.
Effet : Dissipe des Genjutsu de niveau 1 & 2.

Techniques de Ninjutsu .

Fuuton.

Spoiler:


Techniques du Son
Spoiler:

Raiton.

Spoiler:

~ Taijutsu ~

~ Genjtusu ~


~ Missions ~

Rang S :
Rang A :
Rang B :
Rang C :
Rang D :

~ Combats ~

Victoires :
Nuls :
Défaites :

~ Statut Ninja ~

Equipe :

Sensei :

Elève :
Elève :
Elève :

~ Possession ~

Argent : 150 Ryos

Armes :
Equipements : katana


Dernière édition par Tsuyosa Hidashi le Jeu 4 Fév - 21:54, édité 15 fois
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Tsuyosa Hidashi
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MessageSujet: Re: Fiche technique de Tsuyosa H.   Fiche technique de Tsuyosa H. Icon_minitimeLun 14 Sep - 21:00

Remise d'Xp.






Niveau 2:
- Le début d'un périple https://naruto-sedai.forumactif.org/pays-des-vagues-f112/le-debut-d-un-periple-t5858.htm +20 Xp
70/70exp

Niveau 3:
3/90exp
-Rp métier classe Windy de Tsu' : https://naruto-sedai.forumactif.org/pays-des-vagues-f112/rp-metier-classe-windy-de-tsu-t5957.htm +13Xp
16/90 exp
- Lafuite en avant, vers une destination étrange : https://naruto-sedai.forumactif.org/pays-de-l-herbe-f184/event-la-fuite-en-avant-vers-une-destination-etrange-t5611.htm +10xP
26/90 exp
-Le début d'une nouvelle vie : https://naruto-sedai.forumactif.org/pays-des-vagues-f112/le-debut-d-une-nouvelle-vie-t5879.htm +9xp
35/90exp
- Akatsuki : https://naruto-sedai.forumactif.org/les-ruines-f14/akatsuki-t5643-60.htm#46602 +71 Exp
90/90 → Niv 4

Niveau 4:
16/110

-Une Histoire de confiance : https://naruto-sedai.forumactif.org/pont-naruto-f125/une-histoire-de-confiance-pv-tsu-iida-t6043-15.htm#47546 +29Exp
45/110 Xp
- Vers les ténèbres éclairci : https://naruto-sedai.forumactif.org/grande-mer-frontiere-f74/vers-les-tenebres-eclaircipvf-b-t6278-15.htm +16Xp
61/110Xp
-Technique Lvl II : https://naruto-sedai.forumactif.org/terrain-d-entrainements-f72/tsu-training-t6463.htm#49356 +15xp
76/110xp
- 2tech. lvl II : https://naruto-sedai.forumactif.org/terrain-d-entrainements-f72/tsu-training-t6463.htm+3xp.
79/110xp


Dernière édition par Tsuyosa Hidashi le Jeu 21 Jan - 0:47, édité 8 fois
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MessageSujet: Re: Fiche technique de Tsuyosa H.   Fiche technique de Tsuyosa H. Icon_minitimeMer 11 Nov - 16:27

Métier.


Fiche technique de Tsuyosa H. Windyc10

Windy → ... → ...


La lignée du Windy :
Description Windy :
Les vents du Nord de l'Est du Sud ou encore de l'Ouest, tous ceux ci ne font plus qu'un avec vous. En contrôler la direction est devenu chose très simple et rien ne vous résiste. Pas même les armes de petites tailles que vous pourrez craftées ni même les équipements reluisants de votre adversaire que vous pourrez chiper.
Bonus Windy : Jutsu Fuuton +5 Pv de dégâts, +10 ryôs par RP
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MessageSujet: Re: Fiche technique de Tsuyosa H.   Fiche technique de Tsuyosa H. Icon_minitime

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