Bienvenue sur Naruto Sedai Infinity

Bienvenue dans le monde de Naruto Sedai Infinity, un monde où votre vision de Naruto ne sera plus jamais la même, un monde où votre histoire se réalisera dans les règles de l'art, un monde où le chaos pourrait exploser d'un instant à l'autre... Alors qu'en pensez-vous ? Voulez-vous rejoindre notre communauté et vivre une expérience unique ?

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Fiche technique de Juugo Narutopartmiddle
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Bienvenue sur Naruto Sedai Infinity

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 Fiche technique de Juugo

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MessageSujet: Fiche technique de Juugo   Fiche technique de Juugo Icon_minitimeMer 10 Déc - 22:29

~ Fiche Technique ~

~ Identification ~

Spécialisation :
Affinités :Suiton

Nom & Prénom : Juugo
Age : 17 ans
Grade : Genin
Niveau & Exp: niveau 1 et 16xp

~ Caractéristiques ~

Points de Force : 0
Points de Résistance : 1
Points de Intelligence : 2
Points de Défense : 1
Points de Vitesse : 2
Points de Précision : 2
Points d'Esquive : 2



Points de Vie (PV) : 140 PV
Points de Chakra(PC) : 100 PC

~ Techniques ~


- Ninjutsu -

Technique De Base:
1-Henge no jutsu
2-Bushin no jutsu
3-Kawarimi no jutsu
4-Kai no jutsu
5-Konobori no jutsu
6-Suimen hokou no Gyou

Suiton
:

1- Suiton-Dagan no jutsu
2-Suiton-Bakusuishouha no jutsu
3-Suiton-Mizu Bushin no jutsu

- Taijutsu -


- Genjtusu -


~ Missions ~

Rang S :
Rang A :
Rang B :
Rang C :
Rang D :

~ Combats ~

Victoires :
Nuls :
Défaites :

~ Statut Ninja ~

Equipe :

Sensei :

Elève :
Elève :
Elève :

~ Statut Ninja [Organisations ou Groupes] ~

Equipe :
Allié :



~ Possession ~

Argent : 10 Ryos

Armes :
Equipements :


Dernière édition par Juugo le Sam 13 Déc - 13:21, édité 5 fois
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MessageSujet: Re: Fiche technique de Juugo   Fiche technique de Juugo Icon_minitimeVen 12 Déc - 19:45

Points d'expérience

Niveau: 1

+4xp pour fiche de présentation
+6xp pour l'examin de Genin

+6xp pour entrainement au Jutsu Suiton
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MessageSujet: Re: Fiche technique de Juugo   Fiche technique de Juugo Icon_minitimeMar 16 Déc - 20:12



Protagoniste :
4

Vous avez l'âme d'un leader. On fait toujours appelle à vous pour que vous
dirigiez n'importe qu'elle équipe qu'on vous propose pour une Mission.
C'est vous qui vous occupez des stratégies d'équipe, des placements et
de quelle manière la mission doit se dérouler. La personne ayant le
plus dans cette capacité devient leader de l'équipe et donne à son
équipe un Bonus de dégâts égal au nombre de point que le Ninja Leader à
dans cette capacité. Il ne peut avoir qu'un seul leader dans une
équipe. Pour départager les leaders, celui qui aura le plus de point
dans cette capacité sera le leader de l'équipe.

Pression : 0

Vous avez un air froid, une fille séduisante, un chakra imposant c'est
certainement l'intimidation à l'état pur. Vous aimez faire peur, vous
aimez vous mettre en valeur pour mieux s'infiltrer ou pour mieux tuer.
On dit que les esprits les plus sadique influence les faits et gestes
de la victime pour pouvoir la contrôler à sa guise. La pression est
utilisé principalement pour déstabiliser l'ennemie et ainsi lui faire
perdre un tour. Vous ne pouvez utilisez la pression que dans ces
conditions : 1 fois par combats = minimum 1 points de pression; 2 fois
= 10 points de pression; 3 fois = 20 points de pression et vous ne
pourrez dépasser ce cotât ! (Votre Pression Vs Psychologie de votre
adversaire)

Discrétion : 3

Vous êtes discret comme un chat ou encore comme une ombre. La vie d'un Ninja tourne autour de la discrétion mais certains sont plutôt pour foncer
dans le tas. Montrez leurs qu'ils ont tord et faites leurs une démonstration de la discrétion à l'état pur! La discrétion peut être utilisé pendant un combat également. Il utilise l'environnement pour se cacher, la capacité intuition permet de localiser le Ninja qui a utilisé sa discrétion ou l'adversaire peut utiliser une technique de zone pour déterminer la localisation du Ninja usant la discrétion. (Votre Discrétion Vs Intuition de votre adversaire)

Diversion : 2

Vous êtes un as de la ruse, vous êtes fourbe et très intelligent. Vous savez
vous sortir de toute situation, et la meilleure des situations qui permet de reprendre vite le dessus c'est certainement la Diversion. Vous pouvez utilisé la diversion, pour qu'un allié puisse attaquer par surprise l'ennemie. Les dégâts font à ce moment double dégâts et l'attaque ne peut être esquivé. Pour déjouer une diversion, il y a opposition entre Intuition et Diversion. Si l'adversaire a plus en Intuition que vous en Diversion, la diversion échoue et c'est vous qui prenez les doubles dégâts.(Votre Diversion Vs Intuition de votre adversaire)

Intuition :3

Rien ne vous échappe vous êtes un croyant du surnaturel et vous faites partit des élus, des personnes ayant la possibilité de sentir le danger à des kilomètres. Vous avez une intuition hors du commun qui vous permet de déceler n'importe qu'elle mouvement de l'adversaire. Cette capacité permet à l'utilisateur de contrer une diversion, une discrétion et de contrer également l'élaboration d'un piège si le Ninja a plus de point dans cette capacité qu'une autre. (Votre Intuition Vs Discrétion ou Diversion de votre adversaire)

Psychologie : 0

Vous êtes diabolique, vous êtes sadique, vous savez manipuler, l'esprit
humain n'a aucun secret pour vous. Vous aimez faire souffrir les gens,
vous n'avez rien d'autre que ça pour vous défendre, votre meilleure
arme est votre adversaire. La psychologie est principalement utilisé
pour convaincre une personne et également utilisé pour les Genjutsu.
(Votre Psychologie Vs Impulsion de votre adversaire)

Impulsion :3

Vous ne réfléchissez plus et c'est ce qui vous sauvera. Certaines personnes
sont capable de contrôler votre esprit si celui ci est trop concentré
ou bien, l'ennemie à réussi à déceler votre stratégie sans que vous
compreniez comment. Arrêtez tout, et agissez sans réfléchir c'est
certes pas la meilleure chose à faire mais c'est certainement le seul
moyen qui vous permettra de vivre! Vos impulsion permet de contrer les
Genjutsu adverse. (Psychologie de l'ennemie Vs vos Impulsion)
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MessageSujet: Re: Fiche technique de Juugo   Fiche technique de Juugo Icon_minitime

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