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 ~ Kuchiyose no Jutsu ~ La Famille des Serpents

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AuteurMessage
Yekais Soyokaze
Shodaime Shinokage
Shodaime Shinokage
Yekais Soyokaze


Age : 32
Niveau : 9
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Localisation : Oozoragakure no Sato
Date d'inscription : 06/10/2008

~RPG~
Pv ::
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Pc ::
~ Kuchiyose no Jutsu ~ La Famille des Serpents Scroll10300/300~ Kuchiyose no Jutsu ~ La Famille des Serpents Scooll10  (300/300)
Exp ::
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MessageSujet: ~ Kuchiyose no Jutsu ~ La Famille des Serpents   ~ Kuchiyose no Jutsu ~ La Famille des Serpents Icon_minitimeMer 29 Oct - 20:12

La Famille des Serpents

Description :

La Famille Hebi donc le chef n'est que Manda est réputé dans plusieurs domaines tel que la vitesse, la force, la futilité et bien entendu leurs venins. Une seule morsure suffit à propager un poison réactif qui passera directement dans votre sang, les effets sont divers selon les espèces de serpents que vous rencontrerez.


Coût en Chakra d'invocation de tout les Kuchyoses : Nombre de Point de Chakra qu'ont les Kuchyoses.

Invocation Niveau I


Serpents de petites tailles

~ Kuchiyose no Jutsu ~ La Famille des Serpents Naruto12

Chakra : 20

Spécialisation : Doton

Caractéristiques :

Points de Force : 1
Points de Résistance :
Points de Intelligence :
Points de Défense :
Points de Vitesse : 2
Points de Précision : 1
Points d'Esquive : 1


Points de Vie (PV): 50(Base) +10 "Force" = 60Pv
Points de Résistance (PC): 25(Base) + "Résistance" = 25Pc

Attaque, Techniques ou Faculté Spécial:

Doton - La pluie de serpent

Description :Des millions de serpents de pierre vous tombent dessus, ils sont par ailleurs tous vivants et non qu'une hâte, celle de vous étouffer.
PC : 10PC
Dégâts : Immobilisation sous les serpents pour deux tours et possibilité d'exécuter des techniques ninjutsu uniquement au bout du deuxième tours, ou par ailleurs, soit vous utilisez ce tours, soit vous resterez immobile.


Marquage
Description : Comme tout serpent, ceux-ci sont rapides et dès que l'utilisateur les relâche, celui-ci vous mordra, La marque imposé peut être de toute sorte, tout dépends de l'utilisateur qui aura injecté au préalable le produit avec lequel le serpent vous marquera.
PV : 5PC
Dégâts : Marque indélébile diverses.


Serpents de grande taille - Hebi kyokan

~ Kuchiyose no Jutsu ~ La Famille des Serpents 2806610

Chakra: 30Pc

Spécialisation : Doton

Caractéristiques :

Points de Force : 2
Points de Résistance :
Points de Intelligence :
Points de Défense :
Points de Vitesse : 1
Points de Précision : 1
Points d'Esquive : 1


Points de Vie (PV): 50(Base) + "Force" = 70 Pv
Points de Résistance (PC): 25(Base) + "Résistance" = 25 Pc

Attaque, Techniques ou Faculté Spécial:

L'étreinte passionnelle

Description : Cette technique qui à premier vue semble banale est pourtant bien redouté de ceux ayant une petite réserve de chakra. Le serpent invoqué ayant une taille bien prodigieuse vous entoure se son corps comme un anaconda. Prisonnier, plus vous gigoterez, plus son étreinte se resserrera. Celui-ci vous immobilise et absorbe votre chakra grâce à sa peau.
PC : 15PC
Dégâts : -15PV par tours durant trois tours où moins jusqu'à ce que la réserve de l'animale se soit remplie. Le chakra de l'ennemi passez chez notre humble serpent.

Doton - Le marais
Description :Cette technique transforme le serpent en un réceptacle de boue, il vous avalera par la suite et vous noiera dans son intestin, plus vous gigotez, moins vous aurez de chance de vous en sortir.
PC : 20 PC
Dégâts : -30PV par tours durant trois tours



Invocation Niveau II



Serpents à trois têtes - Hebi no san’ shu

~ Kuchiyose no Jutsu ~ La Famille des Serpents Naruto11

Chakra : 80

Spécialisation :

Caractéristiques :

Points de Force : 4
Points de Résistance : 3
Points de Intelligence : 1
Points de Défense : 2
Points de Vitesse : 2
Points de Précision : 2
Points d'Esquive : 1


Points de Vie (PV): 150(Base) + 40"Force" = 190 Pv
Points de Résistance (PC): 100(Base) + 30"Résistance" = 130Pc

Attaque, Techniques ou Faculté Spécial:

Toutes les Techniques Doton de Niveau I

Morsure type 2
Description : Une morsure propageant un venin qui tétanise les membres de l'adversaire
PC :
Dégâts : Immobilisation totale. vous ne pouvez plus bougez durant trois tours. Avec -X Pts de précision aux trois tours suivant, vos techniques auront donc -5O% des dégâts qu'ils devraient avoir.


Invocation Niveau III



Manda

~ Kuchiyose no Jutsu ~ La Famille des Serpents Ouv10

chakra : 120

Spécialisation :

Caractéristiques :

Points de Force : 8
Points de Résistance : 4
Points de Intelligence : 2
Points de Défense : 3
Points de Vitesse : 1
Points de Précision : 2
Points d'Esquive :


Points de Vie (PV): 200(Base) + 80"Force" = 280Pv
Points de Résistance (PC): 150(Base) + 40"Résistance" = 190Pc

Attaque, Techniques ou Faculté Spécial:

Coup de tête
Description : Un coup de tête de ce monstre colossale peut aussi provoquer d'énormes dégâts.
PC : 5
Dégâts : 50PV

Défense
Description : Grâce à sa peau, Manda pourra vous protéger de toute attaque, enfin, si celui-ci le veuille.
PC : 30PC
Dégâts : protège l'adversaire des attaques de Niveau 1 et 2.

Morsure Type 3
Description : Morsure sans venin qui aura pour effet de vous faire saigner seulement, même si la blessure serra bien profonde vous ne serrez pas en danger de mort.
PC : 15PC
Dégâts : 40PV

Morsure type 1
Description : Une morsure propageant un venin qui tue peu à peu l'adversaire, ce poison mortel se propage peu à peu dans les membres de l'adversaire pour le ronger de l'intérieur, l'antidote est seulement connu d'Orochimaru et de son disciple. Ce poison est un mélange du sang de Manda et de son chakra pur qui est très toxique. Vous ne mourrez pas tout de suite, vous aurez 3 jours et 3 nuits à compté de l'instant où vous êtes mordu pour trouver l'antidote.
PC : 120PC
Dégâts : Mort lente entre 3 jours et 3 nuits

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