Bienvenue sur Naruto Sedai Infinity

Bienvenue dans le monde de Naruto Sedai Infinity, un monde où votre vision de Naruto ne sera plus jamais la même, un monde où votre histoire se réalisera dans les règles de l'art, un monde où le chaos pourrait exploser d'un instant à l'autre... Alors qu'en pensez-vous ? Voulez-vous rejoindre notre communauté et vivre une expérience unique ?

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Fiche Temaru Nara [Chuunin] Narutopartmiddle
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 Fiche Temaru Nara [Chuunin]

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Temaru Nara
Chuunin d'Oozora
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Temaru Nara


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MessageSujet: Fiche Temaru Nara [Chuunin]   Fiche Temaru Nara [Chuunin] Icon_minitimeMer 22 Juil - 21:54

Fiche Temaru Nara [Chuunin] 161as8g

~ Identification ~

Spécialisation : Ninjustsu
Affinités : Raiton
Métier : Swing Aeris

Nom & Prénom :Nara Temaru
Age : 16 ans
Grade : Chunin
Niveau & Exp: 7 & 26 d'exp

~ Caractéristiques ~

Points de Force : 6
Points de Résistance : 13
Points de Intelligence : 2
Points de Défense : 1 (Armure)
Points de Vitesse : 1
Points de Précision : 3
Points d'Esquive : 3


Au début de votre aventure, vous allez devoir répartir 10 points au choix sur ces 7 caractéristiques.

Points de Vie (PV) : 100(Base) + "(Force 6x10)" + "(Niveau 7x10)" + "(Grade 3x10)"=260 pv
Points de Chakra(PC) : 50(Base) + "(Résistance 13x10)" + "(Niveau 7x10)" + "(Grade 3x10)"=280 pc

~ Capacités ~

Protagoniste : 0
Citation :
Vous avez l'âme d'un leader. On fait toujours appelle à vous pour que vous dirigiez n'importe qu'elle équipe qu'on vous propose pour une Mission. C'est vous qui vous occupez des stratégies d'équipe, des placements et de quelle manière la mission doit se dérouler. La personne ayant le plus dans cette capacité devient leader de l'équipe et donne à son équipe un Bonus de dégâts égal au nombre de point que le Ninja Leader à dans cette capacité. Il ne peut avoir qu'un seul leader dans une équipe. Pour départager les leaders, celui qui aura le plus de point dans cette capacité sera le leader de l'équipe.
Pression : 4
Citation :
Vous avez un air froid, une fille séduisante, un chakra imposant c'est certainement l'intimidation à l'état pur. Vous aimez faire peur, vous aimez vous mettre en valeur pour mieux s'infiltrer ou pour mieux tuer. On dit que les esprits les plus sadique influence les faits et gestes de la victime pour pouvoir la contrôler à sa guise. La pression est utilisé principalement pour déstabiliser l'ennemie et ainsi lui faire perdre un tour. Vous ne pouvez utilisez la pression qu'une fois à moins que vous avez 10 points ce qui vous fera 2 fois, 15 points 3 fois etc... (Votre Pression Vs Psychologie de votre adversaire)
Discrétion : 6
Citation :
Vous êtes discret comme un chat ou encore comme une ombre. La vie d'un Ninja tourne autour de la discrétion mais certains sont plutôt pour foncer dans le tas. Montrez leurs qu'ils ont tord et faites leurs une démonstration de la discrétion à l'état pur! La discrétion peut être utilisé pendant un combat également. Il utilise l'environnement pour se cacher, la capacité intuition permet de localiser le Ninja qui a utilisé sa discrétion ou l'adversaire peut utiliser une technique de zone pour déterminer la localisation du Ninja usant la discrétion. (Votre Discrétion Vs Intuition de votre adversaire)
Diversion : 5
Citation :
Vous êtes un as de la ruse, vous êtes fourbe et très intelligent. Vous savez vous sortir de toute situation, et la meilleure des situations qui permet de reprendre vite le dessus c'est certainement la Diversion. Vous pouvez utilisé la diversion, pour qu'un allié puisse attaquer par surprise l'ennemie. Les dégâts font à ce moment double dégâts et l'attaque ne peut être esquivé. Pour déjouer une diversion, il y a opposition entre Intuition et Diversion. Si l'adversaire a plus en Intuition que vous en Diversion, la diversion échoue et c'est vous qui prenez les doubles dégâts. (Votre Diversion Vs Intuition de votre adversaire)
Intuition :5+5 (boussole)
Citation :
Rien ne vous échappe vous êtes un croyant du surnaturel et vous faites partit des élus, des personnes ayant la possibilité de sentir le danger à des kilomètres. Vous avez une intuition hors du commun qui vous permet de déceler n'importe qu'elle mouvement de l'adversaire. Cette capacité permet à l'utilisateur de contrer une diversion, une discrétion et de contrer également l'élaboration d'un piège si le Ninja a plus de point dans cette capacité qu'une autre. (Votre Intuition Vs Discrétion ou Diversion de votre adversaire)
Psychologie : 2
Citation :
Vous êtes diabolique, vous êtes sadique, vous savez manipuler, l'esprit humain n'a aucun secret pour vous. Vous aimez faire souffrir les gens, vous n'avez rien d'autre que ça pour vous défendre, votre meilleure arme est votre adversaire. La psychologie est principalement utilisé pour convaincre une personne et également utilisé pour les Genjutsu. (Votre Psychologie Vs Impulsion de votre adversaire)
Impulsion : 4
Citation :
Vous ne réfléchissez plus et c'est ce qui vous sauvera. Certaines personnes sont capable de contrôler votre esprit si celui ci est trop concentré ou bien, l'ennemie à réussi à déceler votre stratégie sans que vous compreniez comment. Arrêtez tout, et agissez sans réfléchir c'est certes pas la meilleure chose à faire mais c'est certainement le seul moyen qui vous permettra de vivre! Vos impulsion permet de contrer les Genjutsu adverse. (Psychologie de l'ennemie Vs vos Impulsion)


Dernière édition par Temaru Nara le Sam 10 Oct - 17:20, édité 24 fois
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MessageSujet: Re: Fiche Temaru Nara [Chuunin]   Fiche Temaru Nara [Chuunin] Icon_minitimeMer 22 Juil - 22:09

~ Techniques ~

Niveau 1(Niveau 3 = 3 Techniques) + "Grade"(Aspirant ninja = 1 Technique)- 1 (Technique de Clan)= Nombres de Techniques que vous avez(3 Techniques).

- Ninjutsu -

Ninjutsu de base :

Spoiler:
Raiton :

Niveau I :
Spoiler:
Niveau II :
Spoiler:

- Taijutsu -

Niveau I :
Spoiler:
Niveau II
Spoiler:

- Genjtusu -

Niveau I :
Spoiler:
Niveau II
Spoiler:


- Jutsu Héréditaire -

Niveau I
Spoiler:
Niveau II
Spoiler:


Dernière édition par Temaru Nara le Dim 11 Oct - 14:28, édité 25 fois
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MessageSujet: Re: Fiche Temaru Nara [Chuunin]   Fiche Temaru Nara [Chuunin] Icon_minitimeMer 22 Juil - 22:10

~ Missions ~

Rang S : 0
Rang A : 0
Rang B : 2
Rang C : 2
Rang D : 1

~ Combats ~

Victoires : 0
Nuls : 0
Défaites : 0

~ Statut Ninja ~

Equipe : (Pas d'équipe)
Sensei :
Elève :
Elève :
Elève :

~ Métier ~

Fiche Temaru Nara [Chuunin] Aerisc10
La lignée du Aeris :
Description Aeris : Vous faites partis de ces quelques heureux élus qui ont hérité de dons particuliers dès la naissance. Vous êtes unique dans votre genre, vous gagnez donc plus d'argent mais vous aurez aussi la possibilité de créer des équipements uniques dont seul vous en connaitrez le mode de fabrication. Quelle classe.
Bonus Aeris : Jutsu Héréditaires +5 Pv de dégâts, +10 ryôs par RP.
Bonus Swing Aeris : Diminue de 10 lignes l’apprentissage des Jutsu Héréditaires, augmente les dégâts des Jutsu héréditaire de +25Pv.

~ Possession ~

Argent : 200 ryos.

Armes :

KunaiX2

Fiche Temaru Nara [Chuunin] Sszzzfr4

Description : Projectiles en forme de dagues. Fait 5Pv + (Votre Précision) de dégâts.

ShurikenX3

Fiche Temaru Nara [Chuunin] Sdsfbgfdsa8

Description : Projectiles en forme d'étoiles. Fait 5Pv + (Votre Précision) de dégâts.

Poings Américains

Fiche Temaru Nara [Chuunin] Poing4

Description : Des armes redoutable qui peut faire de plus lourd dégâts si vous la combinez avec votre Chakra. Fait 10Pv + (Votre Force) + (Votre Résistance) + (Votre Précision) de dégâts.

Equipements :

Bancchuu Houtaï ( Armure de bandage )

Fiche Temaru Nara [Chuunin] Bandagearmor

Description : Une armure intéressante sur le plan de survie, cette dernière vous permettra de soigner vos blessures au fil du combat. Emplie d'un baume anesthésiant, elle procure un effet de shoutage sur votre organisme qui oubliera la douleur pour vous permettre de la surmonter et de soigner les blessures les plus légères.
Effet : +1 Défense, + 5 Pv par tour.

Etui à Armes

Description : Indispensable si vous voulez vous armez en combat. Vous ne pourrez pas vous équipez de Shurikens ou de Kunais sans cet étui. Elle permet de s'équiper de 10 Kunais/Senbon et 10 Shurikens/Senbon.

Sacoche

Description : Indispensable si vous voulez vous équipez de certaines armes comme des note explosives ou encore des bombes fumigènes. Elle permet de s'équiper de 5 Notes explosives, 5 Bombes fumigènes et 5 pilules ou alors, de dispositif en tout genre.

Bombe FumigèneX4

Description : Principalement utilisé pour faire des attaques en toute discrétion. Impossibilité de faire d'attaque ciblé sur l'ennemie pendant 2 tours.

Boussole

Description : La boussole vous procure un bonus de +5 en Intuition. Il vous est facilement possible de localisé plus rapidement un village avec cet équipement.

Tenu de Ninja, Bandeau de Kiri et 3 parchemins de rang II.


Dernière édition par Temaru Nara le Sam 10 Oct - 17:32, édité 16 fois
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MessageSujet: Re: Fiche Temaru Nara [Chuunin]   Fiche Temaru Nara [Chuunin] Icon_minitimeMer 22 Juil - 22:15

~ °° Personnes rencontrées dans le Rp °°~

Fiche Temaru Nara [Chuunin] Naruto13


Fiche Temaru Nara [Chuunin] Konoha17
~ KonohaGakure No Sato ~

- Suki Satake

Fiche Temaru Nara [Chuunin] Chap3410
~ KiriGakure No Sato ~

- Arashi Zenbu
- Raito Yamida
- Hikari Oni


Fiche Temaru Nara [Chuunin] Chap3411
~ OtoGakure No Sato ~

Aucun


Fiche Temaru Nara [Chuunin] Output10
~ SunaGakure No Sato ~

Aucun

Fiche Temaru Nara [Chuunin] Chap3310
~ Akatsuki ~

Aucun

Fiche Temaru Nara [Chuunin] Chap3412
~ Déserteurs ~

Ancun


Dernière édition par Temaru Nara le Sam 10 Oct - 17:34, édité 5 fois
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MessageSujet: Re: Fiche Temaru Nara [Chuunin]   Fiche Temaru Nara [Chuunin] Icon_minitimeVen 24 Juil - 18:23

Up 1=>3 et 13 d'exp Ancien perso (Isama Uchiha)


Technique gratuite :
Spoiler:

+ 5d'exp => Présentation
+7 d'exp et 2 techniques => Cours N°1
+7 d'exp et 4 techniques => Cours N°2
+6 d'exp => Cours N°3
+ 7 d'exp + technique gratuite (passage genin)=>Examen Genin
Spoiler:
+ 31 d'exp(+12Xp +10Xp +9Xp) + 3 techniques apprises=> Entrainements
+ 16 d'exp =>Mission rang D

Up 3=>4(2/110)

Technique gratuite :
Spoiler:
+22 d'exp =>Première épreuve examen Chunin
+16 d'exp => Deuxième épreuve examen Chunin
+ Technique gratuite => Passage au grade Chunin

Spoiler:
+ 10 d'exp=>Aeris
+ 11 d'exp=>RP
+13 d'exp et technique apprise=>Entrainement
+63 d'exp et 90 Ryos (Gain de mission + Metier)=>Mission Rang B


Up 4=>5(27/130)

Technique gratuite :
Spoiler:
+48 d'exp et 30 ryos=>Entraînements
+35 d'exp et 50 Ryos (Gain de mission + Metier)=>Mission Rang C
+66 d'exp, 60 ryos et techniques apprises=>Entrainements

Up 5=>6(46/150)

Technique gratuire :
Spoiler:
+28 d'exp et 10 ryos=>Swing Aeris
+38 d'exp et 50 ryos (Gain de mission + Métier)=>Mission rang C
+64 d'exp et 90 ryos (Gain de mission + Métier)=>Mission rang B

Up 6=>7(26/170)


Technique gratuite :
Spoiler:
+9 d'exp et 10 ryos=>Entrainement
+2 d'exp (Top 3 Premier)(1/11/09)
+1 d'exp (Top 5 Deuxième)(1/11/09


Dernière édition par Temaru Nara le Lun 2 Nov - 22:04, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Fiche Temaru Nara [Chuunin]   Fiche Temaru Nara [Chuunin] Icon_minitime

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