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| Auteur | Message |
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Yekais Soyokaze Shodaime Shinokage


Age: 20 Niveau: 9 Nombre de messages: 1093 Localisation: Oozoragakure no Sato Date d'inscription: 06/10/2008
~RPG~ Pv ::
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 | Sujet: Création d'un Clan Jeu 27 Nov - 23:33 | |
| ~ Création d'un Clan ~ (Et bien... Je pète la forme ce soir. Voici les clans pour les ambitieux.) Vous voulez encore bien plus que de simple techniques personnelles, bien plus qu'une arme, vous voulez crée un puissant clan, un clan avec des dons héréditaires ce n'est pas impossible, moi je vous demande seulement un peu de réalisme et d'idée. Ne faites pas des clans identiques les un des autres. 1. Principe des Clans C'est beau d'avoir une famille avec de jolis dons héréditaire qui ne peut être desceller avec le Sharingan. Clans, veut dire que tout les membres de la même famille peuvent exécuter les mêmes techniques, ça dépend les techniques que les membres ont appris. Cependant, il est possible au chef du clan, cet à dire le créateur, de former des techniques propres à lui, mais n'allez pas faire tout le clan baser sur vous, il faut penser aux autres un peu. Donc je tien à dire que c'est sois les Techniques personnelles ou alors des techniques de Clan, mais en aucun cas les deux. C'est juste une question de logique. En ayant un clan, vous avez la possibilité d'avoir des techniques mais qui ne sont en aucun cas personnelle vu que vous les partagiez avec les autres membres du clan. Alors que les techniques personnelles sont que pour vous mais pouvant être copier par le Sharingan. Avantage d'un Clan Vous avez la possibilité de combiner deux affinitées selon l'histoire que avait faite. Exemple : Suiton + Fuuton = HyuutonIl vous est impossible de combiner deux affinitées si vous ne faites pas partie d'un Clan. Les techniques ne peuvent pas être copié par le Sharingan. Vous avez aussi la spécialisation. Plus vous avez de technique héréditaire plus vous rajouter des dégâts aux techniques héréditaires. Cet à dire, que si vous avez 5 techniques héréditaires vous rajoutez 5Pv en plus à vos Jutsu Héréditaire. Plein d'autre chose encore, à vous de découvrir ce qu'un clan peut vous offrir comme don héréditaire. Désavantage d'un ClanOn va y venir à la seconde partie. 2. Ça va faire mal! Pour avoir un Clan, il vous faut déjà vous sacrifiez d'une technique dans le nombre totaux des techniques que vous aurez à la fin. En gros, vous auriez ceci : Niveau X(Niveau 1 = 1 Technique) + "Grade"(Aspirant Ninja = 1 Technique) - 1 (Techniques de Clan)= Nombres de Techniques que vous avez.C'est pour limiter les dons héréditaires et pour que vous soyez au même niveau que les autres membres. Une technique en moins ce n'est pas la mer à boire ! Il y a aussi autre chose. Si vous décidez d'appartenir à un clan, vous n'aurez pas d'autre choix que d'avoir comme spécialité votre Don Héréditaire, il est impossible pour vous d'être spécialisé dans un autre domaine si vous faites partit d'un clan. 3. Mise en page des Clans Pour créer un clan il vous faut suivre un formulaire, cependant pour les techniques il faut se référer ICI, ce qui vous permettra d'avoir une idée sur la procédure à suivre pour créer vos techniques de Clan. RAPPEL : Un seul thème dans votre Clan qui tourne autour d'une spécialité!| Citation: | [Nom du Clan]
Fondateur du Clan : Village ou Pays d’origine :
L’histoire : (L'histoire du Clan, pensez à décrire votre clan.)
Leurs Spécialisations : (Leurs particularité qui les différencie des autres Clans, leurs dons héréditaire comme le Dojutsu ou bien un style de Jutsu particulier. Il faudrait également préciser votre Bonus de Spécialisation, en prenant au choix l'un des Bonus de spécialisation dans les Affinitées du Ninjutsu qui vous sont propre. Rappel : Un Seul Bonus de Spécialisation.)
Techniques inventées : (Les Techniques spéciaux du Clan.) |
| Code: | [center][b][size=18][Nom du Clan][/size][/b]
[b]Fondateur du Clan : [/b] [b]Village ou Pays d’origine : [/b]
[b]L’histoire : [/b] (L'histoire du Clan, pensez à décrire votre clan.)
[b]Leurs Spécialisations : [/b] (Leurs particularité qui les différencie des autres Clans, leurs dons héréditaire comme le Dojutsu ou bien un style de Jutsu particulier. Il faudrait également préciser votre Bonus de Spécialisation, en prenant au choix l'un des Bonus de spécialisation dans les Affinitées du Ninjutsu qui vous sont propre. Rappel : Un Seul Bonus de Spécialisation.)
[b]Techniques inventées : [/b] (Les Techniques spéciaux du Clan.)[/center]
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4. Demande d'Adhésion
Pour faire sa demande d'adhésion dans un clan, il vous suffit de faire la demande au fondateur du clan ou bien au chef du clan. Mais votre histoire doit être cohérente et similaire au clan, en gros, si leurs spécialisation est le Mokuton, l'un des membres ne sera pas spécialisé en Fuuton et avoir le Mokuton. Comme je l'ai dis pour les techniques, votre spécialisation doit être la même, et non faire des mélanges.
5. Spécialisation
Les Dégâts des Techniques augmentent selon le nombre de technique que vous avez dans cette affinitée. (Exemple : J'ai 5 Techniques de Clan, je rajoute donc à mon attaque katon accomplie +5Pv supplémentaire.)
Yekais Soyokaze, qui vous souhaites une excellente soirée!
Dernière édition par Yekais Soyokaze le Mer 23 Déc - 17:58, édité 5 fois |
|  | | Raito Yamida Membre de l'Himitsu


Age: 19 Niveau: 12 Nombre de messages: 723 Date d'inscription: 13/11/2008
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 | Sujet: Re: Création d'un Clan Sam 29 Nov - 19:14 | |
| Clan Yamida
Fondateur du Clan : Le fondateur du clan est Yamida Isaki. Village ou Pays d’origine : Le village d'origine est le village d'Iwa.
L’histoire : Le clan Yamida, sa création ne remonte qu'à une quarantaine d'années. Le fondateur est un homme dénommé Yamida Isaki. Un homme talentueux et fier. Cet homme se maria à une femme. Ensemble ils eurent trois enfants ( Raito se pense fils unique, comme chacun des enfants ). Après la naissance de ses enfants, il les abandonna, chacun d'entre eux. Et l'homme se mit alors à développé une puissance nouvelle, une puissance qu'il avait en lui depuis très longtemps, une affinité nouvelle, faisant appel au doton et au katon. Les deux affinités élémentaires combinés, faisait place à une nouvelle affinité, appelé Yuuton. L'art de manipuler la lave. Il fut le seul à découvrir ce secret. Il tomba alors en silence sur la champ de bataille. A présent, il rode, à la recherche de ses enfants, en tant que fantôme ou esprit. Tentant de leur donner des flashs pour qu'eux aussi apprennent ce pouvoir et se rassemble pour former le fameux trio du Yuuton. 2 hommes et 1 femme. Tels étaient leurs destinées. Raito était le premier, 22 ans. Il y avait ensuite un autre homme ( à voir pour le prénom ) et une femme ( à voir également). Aujourd'hui, tous sont éparpillé dans le monde, sans la connaissance de leurs frères et sœurs.
Leurs Spécialisations : Leurs spécialisation est le Yuuton. Une affinité qui allie Doton et Katon. Les genins peuvent maîtriser le Yuuton directement si ils sont assez doués.
Techniques inventées : Voir fiche technique de Raito
[Je peux rallonger si besoin, mais la flemme de faire ^^' Mes techniques ne sont donc plus personnelles, mais donc de clan.] |
|  | | Shinji Ryuken Ancien Kage


Age: 101 Niveau: 11 Nombre de messages: 820 Date d'inscription: 02/11/2008
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 | Sujet: Re: Création d'un Clan Dim 30 Nov - 12:18 | |
| ~Clan Ryuken~
Fondateur du Clan :Fuuken [Village ou Pays d’origine : Kiri No Kuni L’histoire :Le clan Ryuken...Un clan renommée depuis des générations,voir même des siècles.Ce clan garde tout ce qu'il y a de plus précieux pour ne pas le révéler.En effet,ce clan est le moins distinguer des tous,quelque personne sont au courant,notamment les grands shinobis.Les techniques et leurs spécialisation demeures toujours inconnu auprès des autres,seule les membres du clan le savent.Pour être sure que le secret y reste,dans la maison principal des Ryuken,le secret y est inscrit avec différent chose.En effet,maintenant le seul membre de ce clan n'est autre que Shinji,survivant de ce clan.Le fondateur de ce clan,Fuuken,un grand shinobi,qui a le même sang que Shinji Les membres du clans Ryukens sont dôté d'une grande intelligence, largement haute a la moyenne, et une maitrise a l'arme grande..Mais une autre particularité de ce clan reste secret...Le don du Hyouton,en effet,certain élite du clan Ryuken,possèdait l'affinités Hyouton,comment?Le clan Ryuken avait un lien direct avec le clan Soyokaze,réputé pour sa grande puissance et par ce don,tout le contraire des Ryukens,qui se faisait discret.En effet.Le fondateur des Ryukens s'est mariée avec l'une des femmes du clan Soyokaze,qui possèdait ce donc,et il fut transmis de génération en génération,jusqu'à atteindre notre cher Shinji.Mais tout ça fut secret.Une seule personne détient la réelle histoire du clan Ryuken,c'est le Mizukage actuel,Yekais Soyokaze...Il peut a n'importe quel moment éclater sur la vérité du clan,ce qui était contre la volonté des Ryukens...
Spécialisé dans le Hyouton.
Techniques inventées :
Contrôle de la Glace : Les membres du clan Ryuken sont capable de baisser la température de n'importe qu'elle environnement ce qui permet de créer un objet solide à partir de rien ou de geler un objet ce qui peut provoquer des dégâts en plus à l'échange de 5Pc. (Dégâts de l'arme) (Niveau de l'utilisateur).
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« Rien ne vous atteindra hormis ce que Dieu vous destine. »
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Dernière édition par Shinji Ryuken le Jeu 28 Mai - 19:55, édité 5 fois |
|  | | Invité Invité
 | Sujet: Re: Création d'un Clan Lun 8 Déc - 18:38 | |
| °Clan Hazuki° Fondateur du Clan :Kuyso Hazuki
Village ou Pays d’origine :Iwa no Sâto
Histoire du clan : I Une symbiose peu communeSur les hautes montagnes du pays des roches,là où le sol abrupt ne laisse place à aucune végétation tant sa porosité est importante, et où seuls les ninja les plus expérimentés pouvaient se rendre,siégait le le repaire d’un groupuscule de shinobis.Vivant dans l’otarcie la plus complète et en parfaite osmose avec la Terre,ceux-ci décidèrent de tailler une enclave dans la roche afin de se préserver des maux des autres hommes.Ils n’entretenaient aucun rapport avec la surface et prechaient le retour de l’homme à ses racines.Les falaises qui encadraient le repaire ne laissaient pour ainsi dire que de faibles failles et leurs permettaient de se garantir de tout espionage.Au fil des années,ils arrivèrent peu à peu à dévelloper leurs propres jutsus et a élaborer de nouveaux remèdes médicinales à partir des minéraux du sol et des cavernes avoisinantes.Le Shodaime Tsuchikage avait réussi a rallier l’ensemble des territoires disséminés sur le pays des montagnes sous une seule et meme bannière mais il n’était pas sans ignorer l’existence de ce village et aspirait à s’approprier leurs techniques afin de pouvoir pleinement unifier le pays.chacune des tentatives mené par le shodai se soldèrent par des échecs cuisant et des rumeurs quant à la contestation du pouvoir du shodai émergèrent au sein du pays.Ce rapport à la terre,leur avait octroyé une grandeur d’ame,il n’était pas prêt à partager leurs principes avec une civilisation dénué de toute morale.L’idée qu’un art supreme régisse les jutsus,un art issu de leurs techniques,animait désormais leurs esprits.Cette ferveur soudaine se concrétisa au travers de l’argile,une matière aux propriétés infiniment grande, et qui plus est le résultat de la compression de minéraux et d’eau.Le clan Hazuki emmagazina au cours des années qui suivirent des stocks farmineux d’argile prêt à l’emploi afin de perfectionner leur art et pour se prévenir d’une éventuel offensive ennemiII l’art est l’explosion :"l’art est l’explosion",telle était leur doctrine d’action.Jour apres jour,les explosions retentissaient au creux des cavernes,la percée de tunnels était nécéssaire pour étancher la pratique de l’art,les ressources en eau n’étaient plus abondantes,l’usage excessif des explosifs leur a néanmoins permis de se hisser au sommet de leur art.Ils pouvaient désormais manipuler l’argile à souhait et ce grace à des orifices spéciaux localisés au creux des mains.Alors qu’Iwa était en pleine guerre territoriale,Deidara un émissaire fut envoyé pour concillier un accord entre les deux partis.Face a sa requete,le shodai accepta de leur fournir un apport d’eau régulier et continu à l’unique condition que le clan Hazuki s’engage jusqu’à la mort dans le conflit.Shodaime savait dés lors que Deidara accepterait,il ne connaissait que trop bien leurs addcitions et espérait que ceux-ci mourraient au combat.Shodaime usa de leurs talents pour bombarder les zones d’affrontement,la démonstration de force était telle que le souffle des explosions simultanées balaya la surface dans un fracas assourdissant ,ne laissant que des corps inertes et un paysage dévasté.Fort de leur succès,les forces adverses s’amenuisèrent.Leur dévotion envers l’explosion n’était pas à meme de pouvoir etre controlé par quiconque. Redoutant l’influence et les capacités hors normes du clan Hazuki,Le Tsuchikage,acommpagné de Deidara, décidèrent de fomenter une embuscade à l’intérieur d’ une crevasse,. Deidara avait pris soin de dissimuler des explosifs aux points décisifs de la structure et y conduisit le clan,prétextant un refuge potentiel de l’ennemi.La détonation consécutive des six points ensevlisit la quasi-totalité du clan Hazuki sous une avalanche de roches,ceux qui parvinrent à s’extirper de ce bourbier furent à leur tour anéanti par les troupes du tsuchikage,maudissant à jamais Deidara pour sa défection. Leurs Spécialisations:Les techniques liés à la malléabilité de l'argileLes Techniques:°Les propriétés de l’argile° ~Niveau 1~: Dispositif de visée:Description:La précision de l’utilisateur est accru.Il peut percevoir des éléments insoupconnés et ce a longue portée~Effets~:Périmètre de vision accrue,+50% de précision~Chakra~:Aucun Tori no nendo:Description:L’utilisateur va former au creux de sa main de multiples répliques d’oiseaux miniatures qu’il va par la suite lancer sur l’adversaire~Effets~:30 pv dés contact avec l'adversaire~Chakra~:15 pc pour chaque oeuvre d'argile constitué~Niveau 2~: Katsu:Description:Expression incantatoire qui permet d’accroitre les dommages des explosions~Effets~:+15 pv pour chaque explosion~Chakra~:5 pc pour chaque incantation Kumo no nendo:Description:L’utilisateur de cette technique,élabore des araignées d’argile de petite taille qu’il va dissimuler sur l’aire de combat.La détonation de ces corps est ajustable par l‘utilisateur.L’explosion générée est supérieure à celle des oiseaux d’argile~Effets~:40 pv dés contact avec l'adversaire~Chakra~:20 pc pour chaque arakné Kuroon no nendo:Description:Ce jutsu permet de constituer un clone d’argile dont la résistance est supérieure à celle des clones de l’ombre~Effets~:constitution de clones d'argile consistant sur l'aire de combat~Chakra~:5 pc par clone généré~Niveau 3~: Senmon no nendo:Description:Technique ultime du clan Hazuki,Le principe de ce jutsu consiste à projetter sur une vaste zone de combat,une gigantesque œuvre d’argile.La déflagration lié à l’explosion est démentielle et est à meme de pouvoir dévaster la moitié d’un village caché. ~Effets~:175 pv,résulat du souffle et de la déflagration de l'explosion~Chakra~:50 pc Inago no nendo:DescriptionL’utilisateur va combiner son chakra à l’argile pour donner vie à des sauterelles explosives.Les aptitudes de ces sauterelles diffèrent des autres jutsus puisque celles-ci peuvent poursuivre un ennemi sans relache avant de se sacrifier.~Effets~:50 pv dés contact avec l'adversaire~Chakra~:25 pc pour chaque oeuvre d'argile constitué Kamikaze Kuroon no nendoDescription:L’utilisateur se substitue à un clone d’argile kamikaze,lequel va subir le gonflement de tous ses membres avant d‘exploser dans une attaque dévastatrice~Effets~:Attaque de zone,125 pv pour tout ennemi présent à proximité~Chakra~:45 pc Tsubasa no nendo: Description:L’utilisateur va user de ses talents afin de pouvoir se déplacer librement sur les zones d’affrontements et plus largement dans le monde des ninjas.Cette technique se révele etre un moyen de fuite non négligeable en cas de situation critique.~Effets~:Octoit un moyen de déplacement à l'utilisateur~Chakra~:20 pc |
|  | | Invité Invité
 | Sujet: Re: Création d'un Clan Sam 20 Déc - 22:45 | |
| [center">Clan Toda
Fondateur du Clan : Kitai / Toda Kazuke
Village ou Pays d’origine : Kiri
L’histoire : Il existe une légende, une très vieille histoire qui remonte à une déesse du monde. Cette déesse ce nommait Kitai, souveraine de l’environnement et de l’air humain de la substance vitale. Pour être précis, les Gaz en tous genres provenaient de cette muse, cette créatrice et divinité. Il est dit que dans sa jeunesse, elle eu une relation avec un humain du nom de Toda Ikuka. Elle tomba enceinte, surprise de porter l’enfant d’un être mortel, elle le garda, non pas part amour, mais par curiosité. L’enfant fut né, et nommé Toda Kazuke. Cet enfant grandit, dans le monde des dieux. Lorsqu’il fut âgé de ces 18 ans, sa mère le lâchait sur terre, lui donnant comme cadeau d’au revoir, une épée céleste et un masque n forme de tigre comme un masque d’A.N.B.U. En quelques années, il devint un combattant, un vagabond sans entrainement spéciale. Un peu comme un samouraï qui vagabondait des les terres inconnues. Sa vraie force venait du pouvoir qui lui était venu de sa mère, contrôler la vapeur et les gaz avec une limite bien sur, ses pouvoirs n’étant pas pareils à ceux d’une déesse étant à moitié humain. Lorsqu’il atteignit l’âge de 24 ans, il se mariait à une femme, une humaine. Ils eurent des enfants, quelques années plus tard, il devint shinobi du village de Kiri. Tous dossiers à son sujet furent effacés par les unités spéciales du gouvernement de Kiri, le conseil en particulier, qui voulait effacer toutes traces de ses pouvoirs. Aujourd’hui, il reste 3 survivants a c clan, d’on Toda Sojiro qui ne sait presque rien sur ses ancêtres et ce pouvoirs.
Leurs Spécialisations : Utilisations des Gaz et Vapuer Affinite combiner.
Techniques inventées : Technique du clan Toda [Il y en aura plus au futur]
Niveau I
Gasu Nibui Gaz Lourd [cible]
Description : Par une technique d'affinité Gaz, et utilisant la vapeur comme affinité, le Shinobi crée une vapeur intense et condensée qui rend l'atmosphère lourde et pesante. La vitesse de l'adversaire se trouve alors réduite pendant son prochain tour, se trouvant perdu dans l'altération de courants chauds ascendants et descendants. Chakra : 10 Pc puis 5 par tours {Max = Resistance} Dégâts/Spécial : - 2 en esquive.
Suijouki yu Vapeur d’eau chaude [cible]
Description : Par cette technique, le Shinobi peut lancer sur l'adversaire une sensation de fouetté qui frappe le corps de l'ennemi sans relâche. L'adversaire se retrouve alors avec quelques marques sur le corps qui démontre qu'il a été maintes fois frappé alors que ce n'est que la chaleur de l'eau qui à été manipulée. Chakra : 20 Pc Dégâts/Spécial : 45 Pv
Niveau II
Pun'Pun' Odeur pénétrante
Description : Le ninja utilise la vapeur créé par la respiration de son adversaire pour bloquer l’air frais de rejoindre ses narines grâces au Co2. Chakra : 50 Pc puis 10Pc par tours tenues. {Max = Resistance} Dégâts/Spécial : 5 PV par tours + -1 en résistance.
Keimusho La Prison de Vapeur [Zone] Description : Sous un bain de vapeur, l'adversaire se retrouve perdu dans un véritable labyrinthe dans lequel il ne distingue presque rien, mais qui le chauffe peu à peu à l'en bruler la peau. Il est alors perdu pendant un tour dans cette vapeur étouffante, ne pouvant s'en sortir. Coût: 30PC Effet: Immobilisation pendant 1 tour + 40PV infligés.
Niveau III
Jouhatsu Évaporation [Ciblé]
Description : Cette technique, bien qu’elle ôte la vapeur présente sur les lieux, permet au Shinobi de déclencher là une frappe surprise qui prend alors l’adversaire au dépourvu. Accentuant l’épaisseur de la vapeur pour la rendre plus chaude, elle fait ainsi augmenter la température du corps humain. Puis, soudainement et en alliant davantage l’élément aqueux Suiton à cette technique, le Shinobi fait soudainement évaporer ce surplus de vapeur, ne laissant qu’un fin brouillard, au courant froid. L’adversaire est prit alors par une remontée de fumée épaisse qui peut lui valoir l’effet d’un coup de poing dans le menton. Mais par dessus tout, le changement de température brusque et inattendu pour son corps provoque un arrêt cardiaque pour l’adversaire, dont le corps ne parvient pas à suivre le degré de température. Le cœur s’affole donc, provoquant de graves lésions dans le corps humain. Coût : 100PC Effet: 100PV, provoque -3 esquive & -2 vitesse pendant 2 tours
Niveau IV
Chô Keimusho La Grande Prison de Vapeur [Zone]
Description: Sous un bain de vapeur, l'adversaire se retrouve perdu dans un véritable labyrinthe encore plus grand dans lequel il ne distingue presque rien, mais qui le chauffe peu à peu à l'en bruler la peau. Il est alors perdu pendant un plus long moment dans cette vapeur étouffante, ne pouvant s'en sortir.
Coût: 40PC puis 5PC par actions adverses {Max = Resistance} Effet: Immobilisation tant que l'utilisateur maintient le jutsu (l'adversaire tourne en rond, voit ses sens troublés). De plus, 15PV de dégâts sont infligés chaque tours.
Dernière édition par Toda Sojiro le Dim 21 Déc - 6:44, édité 5 fois |
|  | | Invité Invité
 | Sujet: Re: Création d'un Clan Sam 20 Déc - 23:30 | |
| ♣ Clan Zagato ♣♣ Fondateur du Clan : Zagato Bubby♣ Village ou Pays d’origine : Konoha no Kuni♣ L’histoire : Le clan Zagato viens de Konohagakure depuis plusieur générations, tous née de père et de mère différents et tous tuée lors de leur 4 ans respectif, les membres savent que leur destins est de rejoindre Konoha no Kuni pour pouvoir se retrouver tous ensemble. Voilà en gros se que l'ont connaît sur se clan au niveau du passé. Nous savons cependant qu'ils sont capables d'alliés Katon et Raiton, le Feu et la Foudre pour en tiré sûrement l'une des plus grande puissance possible et imaginable. Ces deux affinités s'assemble grâce à leur spécialisation commune, l'Hikari. cet art est peu connus et peu répendut, du fait de son plus grand secret. Il permet à son utilisateur d'être capable de canaliser et attaquer grâce au soleil ou à la lumière de n'importe quoi même une simple lampe torche peut procurer assez d'énergie pour utiliser certains Jutsu du clan Zagato.♣ Leurs Spécialisations : Les Zagato's allies l'art du Katon et du Raiton pour créer l'art du soleil de la lumière, l'Hikari.♣ Techniques inventées : Technique Personnelle de Zagato Bubby
Spécial : Possède l'affinitée du Hikari, l'art d'utiliser la lave. (Katon + Raiton)
Niveau I
Hikari - Genshyi no Kari - Eclair de lumière [Zone]
Description : L'utilisateur place un objet tranchant (Kunai, Shuriken etc...) vers le ciel et alors des éclairs jaillissent pour frapper une zone assez grande. Chakra : 5 Pc par éclair de lumière. (Nbr = Résistance) Dégâts : 10 Pv
Hikari - Koujun no Kari - Jet de lumière [Cible]
Description : L'utilisateur faire jaillir un jet de lumière capable non seulement de frapper violament l'ennemis, mais également d'éclairer une grande zone grâce à la lumière apporter brièvement par la technique. Chakra : 10 Pc Dégâts : 20 Pv
Hikari - Armury no Kari - Armure du soleil
Description : L'utilisateur se voie recouvert par un champ de lumière lui permettant de repoussé des attaques de Taijutsu et de Ninjutsu de niveau I et II. Chakra : 20Pc Spécial : Toute attaque de Taijutsu et de Ninjutsu de niveau I et II sont repoussé.
Niveau II
Hikari - Ganshou no Kari - Senbons de lumières [Cible]
Description : L'utilisateur "invoque" un espèce de parapluie fait uniquement de lumière, si l'utilisateur réussi à toucher son adversaire avec son parapluie, celui-ci s'ouvre et envoie des dizaines de senbons de lumières en sa direction. Chakra : 20 Pc Dégâts : 10 Pv (si l'arme touche) + 10 Pv si la cible n'esquive pas les senbons
Hikari - Higuy no Kari - Disimulation sous la lumière
Description : L'utilisateur invoque une grande zone de lumière qui recouvre une très très grande zone sous laquelle il se disimule se qui lui permet d'attaquer son ennemis sans être esquivé. Chakra : 20 Pc Spécial : Prochaine attaque inesquivable
Hikari - Buart no Kari - Lumière du Soleil [Cible]
Description : L'utilisateur lançe une immense boule de lumière sur l'ennemis. Chakra : 25 Pc Dégâts : 60 Pv
Hikari - Ganshyuu no Kari - Eruption de lumière
Description : L'utilisateur frappe le sol avec sa main, et la une eruption fait trembler le sol et fait jaillir des rayons de lumière qui brûlent l'ennemis si il est touché et l'immobilise 1 tour. Chakra : 30 Pc Spécial : 70 Pv + Immobilisation pendant 1 tour
Niveau III
Hikari - Kagir no Kari - Soleil de l'Enfer [Cible]
Description : L'utilisateur invoque la puissance du Soleil avant de frapper son adversaire (2 tours sans aucun Jutsu, mais mouvement possible), ensuite, l'utilisateur peut lançer une boule extrèmement puissance sur son ennemis, si l'ennemis est touché, il est choqué pendant 2 tours. Chakra : 60 Pc Dégâts : 100 Pv Spécial : L'ennemis est incapable d'agir pendant deux tours.
Hikari - Kienzan no Kari - Eclairs d'organes
Description : L'utilisateur lançes des centaines d'éclair de lumières sur l'ennemis, si il est touché, ses membres dont déchiré et cela l'affaiblit grandement. Chakra : 50Pc Spécial : -4 en vitesse, inflige 20Pv par éclairs.
Hikari -Kuchiyose > King no Spyrith - Invocation de Seigneurs de la Lumière
| Spoiler: | | |  |
Description : L'utilisateur sacrifie l'utilisation d'un de ses membres pour invoquer une elfe d'apparence humaine capable de tuer son ennemis si son Maitre lui ordonne. Chakra : Tout le chakra restant de l'utilisateur. Dégâts : L'invocation frappe l'ennemis avec n'importe quels Jutsus du clan Zagato, sous l'ordre de son Maitre (L'utilisateur de la technique). Pv et Pc de l'invocation : 200 Pv / 200 Pc
Hikari - Hikaryuu no Kari - L'ultime Soleil
Desciption : L'utilisateur utilise sa plus puissante technique, il canalise la puissance du soleil dans ses deux mains et il fonçent vers l'ennemis pour lui infliger d'attroces dégâts. Chakra : 70 Pc Dégâts : 150 Pv |
|  | | Rinji Nara Mort au Combat


Age: 16 Niveau: 6 Nombre de messages: 713 Date d'inscription: 12/12/2008
~RPG~ Pv ::
   (250/250) Pc ::
   (230/230) Exp ::
   (7/150)
 | Sujet: Re: Création d'un Clan Dim 21 Déc - 21:51 | |
| [~Sunara~]
Fondateur du Clan : Rinji Nara Village ou Pays d’origine : Konohagakure no Sato
L’histoire : A venir
Leurs Spécialisations : Sakyû, l'art d'utiliser le sable (combinaison du Doton et du Fuuton). Grace à l'ombre du sable, le clan Sunara qui est dérivé du clan Nara peut attaquer avec le sable et piége avec les ombres de celui-ci.
Techniques inventées : A venir |
|  | | Invité Invité
 | Sujet: Re: Création d'un Clan Dim 21 Déc - 23:17 | |
| [Senjuu]
Fondateur du Clan :
Yamato Tenzô
Village ou Pays d’origine :
Konoha No Kuni
L’histoire :
Tout cela commença il y à quatre vingt ans. A cette époque, chaque pays n'avaient aucune force militaire. Ils engageait donc des membres de clan puissants. Il y avait donc deux clans très forts. Le Clan Uchiha et le Clan Senjuu de la forêt. Lorsqu'un pays engageait des soldats d'un de ces clans, un autre engageait l'autre clan. Les deux mêmes familles étaient aux même niveau. Entre chaque combat entre ces groupes, le chocs étaient inébranlables et beaucoup de grandes pertes.
A chaque fois que le temps passait, les clans prenaient le dessus sur chacun d'eux. Au bout de quelques années, deux enfants " Prodiges ". Celui du clan des Uchiha été Madara Uchiha. Dans le clan Senjuu de la forêt, c'était Hashirama Senjuu. Pendant plusieurs années d'entrainement, Hashirama développa une nouvelle affinité. C'est du Mokuton. ( Du Bois ) Ce-ci est un mélange de Suiton ( De l'eau ) et du Doton ( De la Terre ). Et du côté de Madara, il venait de développer une nouvelle pupille du Sharingan, ( Le don héréditaire du Clan Uchiha ) qui l'appela le " Mangekyou Sharingan ". Malgrès ces nouveaux pouvoirs, les deux clans restèrent au même point.
Au terme de plusieurs années et de centaines de combats, Hashirama Senjuu demanda un clan des Uchiha de signer un pacte de pays et de se réunir pour agrandir leurs force militaire. Hashirama Senjuu était bien sûr le premier à signer ce traité, mais Madara ne voulut pas signer le compromis. Mais quelques temps après, il accepta ce dernier. Les deux réunis n'avait pas assez de place pour se réunir, Senjuu Hashirama créa un nouveau pays. Il l'appela Konoha Gakure No Satõ. ( Le pays de la feuille )
Pendant quelques années, le village tenait assez bien la route. Mais un jour, Madara Uchiha, décidé de quitter le village. Mais Hashirama l'intercepta à la Vallé de la fin. Il y eu un grand combat entre ces deux hommes et le membre du clan Senjuu laissa pour mort son ami Madara Uchiha. Quand il fut revenu, il se déclara comme Hokage. Le chef du village. Il devenue Shodaime Hokage. Le premier chef de ce village. De belles années passaient au sein de ce village avait comblé la vie de ce ninja puissant. Lors de sa mort, il décida de laisser sa place du clan des Senjuu à Yamato Tenzô. Voilà comment notre cher Yamato est devenu le créateur de ce clan.
Leurs Spécialisations :
Les Senjuus allie l'art du Suiton et du Doton. Cela devient l'affinité Mokuton.
Techniques inventées :
Spécial : Possède l'affinité du Mokuton, l'art d'utiliser le Bois. ( Suiton + Doton )
Niveau I :
Nom: Mokuton Bunshin no jutsu
Description: Un Clone consistant est créé à partir de l'élément Mokuton. Mais la création du clone nécessite un peu de temps. Le clone est la réplique parfaite de l'utilisateur de la technique ce qui fait qu'il peut utiliser les mêmes techniques que son invocateur.
Chakra : 10 Pc
Nom: Kawane Mokuton No jutsu
Description: C'est un Kawamiri normal à la seule différence que ce n'est pas un tronc d'arbre laissé derrière mais une marionnette de bois représentant le ninja qui a utilisé la technique.
Chakra : 10 Pc
Niveau II :
Nom: Mokuton no Jutsu
Description: C'est la technique la plus basique du clan, après avoir convertie son chakra en source des rêves, l'utilisateur fait jaillirent du sol des branches d'arbres qu'il manipule très facilement. Elle permet, en outre, d'attaquer, d'immobiliser, de se défendre ou encore pour se déplacer en s'appuyant sur des branches créées à la chaîne. Chakra : 30 Pc Dégats : 15 Pv
Nom: Mokujou Heki
Description: Créer une barrière de bois très efficace pour contrer les techniques.
Chakra : 30 Pc Dégats : 25 Pv
Nom: Mokuton, Shichuurou no Jutsu
Description: L'utilisateur créer une énorme prison constitué de bois qui emprisonne ses ennemis. Le bois est difficilement destructible et même les meilleurs shinobis sont bloqués à l'intérieur.
Chakra : 35 Pc
Nom: Mokuton Hokage ShikiJinjun jutsu Kakuan Nitten Shuishu
Description: Le Shodaime Hokage à créé ce jutsu dans le but d'amoindrir le contrôle d'un Bijuu sur son hôte (Jinchuuriki). En outre, elle absorbe la puissance contenu dans le ninja qui subit ses effets jusqu'à ce que l'esprit du Bijuu se soit calmé.
Chakra : 45 Pc
Niveau III :
Nom: Mokuton, Shichuuka no Jutsu
Description: Evolution de la prison aux quatre piliers, cette fois-ci c'est une véritable maison qui est aménageable directement.
Chakra : 40 Pc
Nom: Ryuu Moukuton no jutsu
Description: Une technique offensive qui prend la forme de plusieurs Dragon de bois, ainsi grâce à leurs crocs, la vague de Dragon de bois inflige des dégâts à l'ennemie. Ces Dragons ont aussi la faculté d'absorber le chakra de leurs victimes.
Chakra : 60 Pc Dégats : 85 Pv
Nom: Mokuton, Jukai Koutan
Description: Jutsu Ultime du Mokuton. Une véritable forêt est créée, se qui change totalement le paysage et peut contraindre un ennemi à se retirer. Dans cette evironnement, un Senjuu est capable de contrôlé tous les arbres et d'en faire de véritable piège pour ses ennemis.
Chakra : 70 Pc Dégats : 100 Pv [/center] |
|  | | Invité Invité
 | Sujet: Re: Création d'un Clan Lun 22 Déc - 1:08 | |
| Rijin ~> Ton clan est impossibble. Malheureusement, Yekais a reserver cette affinite. Elle est Juste pour Gaara desoler  . |
|  | | Rinji Nara Mort au Combat


Age: 16 Niveau: 6 Nombre de messages: 713 Date d'inscription: 12/12/2008
~RPG~ Pv ::
   (250/250) Pc ::
   (230/230) Exp ::
   (7/150)
 | Sujet: Re: Création d'un Clan Lun 22 Déc - 8:36 | |
| Ok et quelle affinité de combinaison son disponible avec le Doton ? |
|  | | Invité Invité
 | Sujet: Re: Création d'un Clan Lun 22 Déc - 9:05 | |
| Mukoton est prit Pour le clan Senju. Kinton prit pas clan de Shin. Le Magma a un clan a Kiri. Donc il reste rien desoler :s . |
|  | | Invité Invité
 | Sujet: Clan Michi Lun 29 Déc - 23:35 | |
| Le clan Michi
Fondateur du clan : Imari Michi
Village ou pays d’origine : Inconnue a ce jour
Histoire du clan : Le clan Michi était considéré comme l’un des clans les plus puissants, tout comme le clan des Uchiwa et le clan Senjuu. Ce clan a été fondé par Imari Michi, ce fût le premier à pouvoir contrôler le pouvoir héréditaire et les ninjutsus basées sur les autres dimensions du clan Michi. Ce clan fût poursuivi par tous les villages pendant la grande guerre pour faire basculer le niveau de puissance entre les différents villages, mais ceux-ci ne voulaient en aucun cas participer à cette guerre sanglante et c’est pour ça qu’ils se sont cachés et vécu loin du monde extérieur. A la fin, les villages ont fait un pacte pour découvrir le lieu où ce clan se cachait. Quand ils surent où le Michi vivait, les villages se réunirent pour attaquer, traquer et torturer à mort tout les pauvre personne de ce clan. Le jour où tous les villages crurent qu’il n’y aurait plus jamais de descendant de ce clan, la guerre reprirent de plus belle. Mais heureusement, ils eussent des personnes de ce clan qui pût échapper à cette extermination et à garder secret leur identité pendant la grande guerre. A la fin de la guerre, les survivants reprirent leur nom de clan. En ce jour, le seul survivant connu est Noki, mais espérons pour ce clan qu’il y est des autres survivants de se désastre.
Leur spécialité : Ils ont un pouvoir héréditaire qui leur confère une plus grande résistance et rapidité d’action. Ils possèdent aussi des ninjutsus pouvant contrôler les autres dimensions.
Pouvoir héréditaire : | Spoiler: | | | Niveaux I : Takishiritsu Description : il fait apparaitre dans le dos de son utilisateur un dragon dorée qui lui confère plus de résistance et de rapidité. Bonus : +4 Résistance, +2 rapidité.
Niveau II : Tsuken takishiritsu Description : Le dragon dorée enveloppe cette fois tout l’utilisateur et lui confère encore plus de résistance et de rapidité. Bonus : +8 résistance, +4 rapidité. |
Ninjutsu dimensionnelle :
| Spoiler: | | | Niveaux I : Kentsu Décription : envoie l’utilisateur et l’adversaire dans une dimension qui profite à l’utilisateur et confère les avantages et désavantages de cette dimension Avantages : +5 dégâts(X niveau), +5 dégâts(X grade), +10 dégâts(X niveau de la technique) Avantages2 : +10 dégâts(X niveau), +10 dégâts(X grade), +15 dégâts(X niveau de la technique) Désavantages : -10 dégâts (/ niveau), -10 dégâts (/ grade), -5 dégâts (X niveau de la technique)
| Citation: | Avantage2: c'est l'avantage cas un affinité sur une autres J'explique: si nous allons dans la dimension Fuuton alors le utilisateur de Katon aurons l'avantage2, les utilisateur de Fuuton aurons l'avantage et les utilisateur de Raiton aurons le désavantage |
| Citation: | | Les utilisateur de cette technique ne pourrons allez dans les dimensions de leur affinité respective, donc si votre affinité c'est Doton vous ne pourriez pas allez dans la dimension suiton ainssi que les autres. |
| Citation: | Exemple: dimension Katon
 |
|
| Citation: | | Les autres technique arriverons par après |
| Citation: | | Merci de m'envoyer un MP ou de faire un post a la suite pour savoir si mon clan peut être créer |
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|  | | Ketten Zenbu Mort au Combat


Age: 25 Niveau: 19 Nombre de messages: 1542 Localisation: Dans une maison close Date d'inscription: 22/12/2008
~RPG~ Pv ::
   (530/530) Pc ::
   (560/560) Exp ::
   (38/410)
 | Sujet: Re: Création d'un Clan Mar 30 Déc - 20:26 | |
| Clan ZenbuFondateur du clan : Ketten Zenbu Village ou pay d'origine : Inconnus Histoire du clan : Ce clan prend ces racines dans un pay maintenant oublié, avant, un village avait connut une renomé absolut avant de se voir chuter lamentablement. Cette renomé fut insuflé par un ninja aux idées larges et aux envies divine. Jikken se faisait il appeller, alors que lui même ne venait pas du village, ni même du pay. Simple vagabon qui avait élut domicile comme un sauveur dans un village en perdition devant la monté en puissance de concurant telle de Kiri, Suna ou Konoha. La guerre pointait doucement son nez aux portes de la nouvelle qui s'annoncait et la puissance tellement spécial de Jikken etait de plus en plus demandé. Son prénom créait une sortes de crainte impalpable. Quand on se premier enfant vint au jours, les alliances avaient été signé pour bon nombre de petites communauté, d'autre c'etait fait neutre, mais isolé comme etait le petit village, il se trouvait en danger vis à vis de toutes les puissance qui réclamait la force de ce qui faisait sa renomé. Encore une poignée d'années, deux anfants plus tard. Les attaques etaient maintenant clairement dirigé contre la famille de Jikken à qui on avait deja trouvé un nom "Zenbu", ce nom fut colporté comme une maladit et de bouches à oreilles Jikken Zenbu, devint le Clan zenbu. Ses enfants n'etaient plus en sécurité, il décida qu'ils devaient se séparer, la famille devait être éclaté à travers les pays et les villages, son savoir et sa puissance aussi spécial est elle, devrat être maitrisé. Ce fut son fardeau pour avoir crut qu'utiliser ces capacités dans un monde de shinobi aurait put apporter autre chose qu'une paix relative, il ne pouvait pas sauver le monde. Il n'avait aucunement la prétention d'être un héro ou l'un de ces ninja légendaire que l'ont craignait autant que l'on désirait. Le pouvoir fut scéller dans ses enfants alors que eux s'échappait discretement. Ce clan se fit oublier, les enfants ne purent jamais avoir acces à leur patrimoine. Ils eurent des enfants, les enfants eurent aussi des enfants. A chaque nouvelles génération le sceau faiblissait devenant instable puis à la huitième génération, les membres de la famille se virent livrer la vie et le secret de leur famille par le moyen le plus discret possible. Les membres de ce clan maitrise les Kekkai à outrance, il définisse par la zone qu'il créé des lois qui régisse l'espace clos née de leur technique. Leur spécialité : Les membres de ce clan maitrise les Kekkai à outrance, il définisse par la zone qu'il créé des lois qui régisse l'espace clos née de leur technique. Spécificité corporelle : Quand il active leur hérédité en fonction de leur maitrise ou de la force qu'il veulent dévoiler leur yeux change (cela n'a rien à voir avec une technique c'est un attribut naturelle). Les jutsus : Kekkai. Niveau 1 | Spoiler: | | | Nom : Kekkai, Kaban no Akuma Effet : Cette technique nécéssite des signes, mais une fois au niveau 3 une simple concentration au niveau des doigts suffira. Les doigts deviennent noir et l'utilisateur fait passer sa main à travers un Kekkai invisible qui serre de réserve d'arme. Le Kekkai doit être remplie, il peut contenir autre chose que des armes. Coût en chakra : 5 PC/ ouverture |
| Spoiler: | | | Nom : Kekkai, Vector Slash Effet : Crée un Kekkai en forme de flêche sur le sol tout objet (corps, arme ect) passant dedans, au-dessus ou sur la flêche se fait renvoyé brutalement dans le sens qu'indique la flêche. Les jutsu ne sont pas touché par ce kekkai. Lors de l'utlisation de ce Kekkai une réserve de dix flêches son activé. Une fois les dix flêches utilisé il faut relancer la technique. L'utilisation de ces flêches peuvent être diversse et varié. Coût en chakra : 9 PC/activation + 5Pc / flêche invoqué Bonus : Passer sur une flèche vous donne +2 en vitesse dans le sens de la flèche |
| Spoiler: | | | Nom : Kekkai, Tsuboyori Effet : Crée un Kekkai ou l'utilisateur va sélectionner ces adverssaires. Ce kekkai enferme l'utilisateur et les adverssaires sélectionné dans un univers qui est le négatif de celui du monde. Pour les autres protagoniste qui ne son pas sélectionner il voyent les ninja (utilisateur comme adverssaire) disparaitre dans un flash violacé. Ce kekkai serre aussi de lieux de repos ou de réunion. Le kekkai est détruit uniquement si l'utilisateur ne peut plus fournir de chakra au Kekkai. Coût en chakra : 10 PC/activation + 5PC/ninja sélectionné + 5 PC/tour |
| Spoiler: | | | Nom : Kekkai, Kinko Effet : Agit comme une prison, le kekkai se referme sur l'utilisateur et ne peu ainsi plus bouger ni attaquer. Pour détruire le Kekkai il faut utiliser la même consomation en chakra que l'utilisateur. Coût en chakra : peut aller de 10 à 30 PC Dure deux tours. |
| Spoiler: | | | Nom : Kekkai, Omoide Effet : Enferme un ninja, ce kekkai permet de faire réagire et faire revivre à d'autre personne une action, une mission ou autre chose passé. Serre le plus souvent pour des intérogatoires ou donner une meilleur vision des missions éffectuer. Coût en chakra : 12 PC + 3 Pc/par personne pouvant voir. |
| Spoiler: | | | Nom : Kekkai, tate effet : Créer un Kekkai qui protège l'utilisateur. Peu etre affilier à l'affinité du ninja. Coût en chakra : 15 Pc (+10 Pc pour donner une affinité). Bonus : Défense de 5 Pv ( +5 Pv si affinité activé contre coups physique ou pour parrer une technique dont l'affinité est supèrieure à l'affinité de la technique) |
Niveau 2

| Spoiler: | | | Nom : Kekkai, Kake Shinshi Effet : L'utilisateur condense un kekai en une fine ligne qui se brise, les morceau son projeté vers l'adverssaire. Chacun de ces morceaux crée une dépréssion, ce qui les formes etant un espace vide, qui coupe aussi bien que la meilleur des lames. Coût en Chakra : 35 Pc Coût en vie : 20 Pv |
| Spoiler: | | | Nom : Kekkai, chuushi Effet : Créé une zone ou le jutsu visé est automatiquement annulé (Niveau 1 et 2). Coût en chakra : 40 Pc Utilisable 2 fois |
| Spoiler: | | | Nom : Kekkai, jidoutekino mato Effet : Permet à l'utilisateur de tirer dans un kekkai et grace à un autre placé plus loin de diriger ces tire ou il le souhaite. (Ne fonctionne qu'avec des armes de jet) Coût en chakra : 34 Pc Bonus : +6 Pv de dégat/ tire |
| Spoiler: | | | Nom : Kekkai, Yusou Effet : Permet de "transporter" 2 personnages dans un kekkai. Le kekkai est réduit à la taille d'un petit cube . Cette technique serre aussi à emmerner les personnes recherché apres un combat. Coût en chakra : 10 PC/personne
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Niveau 3

| Spoiler: | | | Nom : Kekkai, Futaku Effet : Un Jutsu prit dans la zone se verra renvoyé sur l'adverssaire à la même force. Utilisable 2 fois. Cout en chakra : 57 Pc |
| Spoiler: | | | Nom : Kekkai, Chiiki Yokusei Effet : Un Kekkai se crée, dans le kekkai toutes les forces son sous le controle du manipulateur.
Poids : Les objets et les corps peuvent devenir bien plus léger ou lourd. Sur l'adverssaire diminution de vitesse ect Sur les objet chutes ralentissement ou objet contendant plus simple a manier.
Pesanteur : Joue sur l'apesenteur du lieux. Sur l'adverssaire vitesse et dextérité touché Sur les objets voir vitesse Pésenteur plus grande : +20Pc pour technique doton
Composition : Joue sur la difficulté de récolté les éléments pour former les jutsu. Plus d'humidité pour le Katon +difficile a former (+20 Pc pour faire une technique de Katon) Moins d'humiditer : Technique en suiton +20 Pc Coût en chakra : 70 (création) + 20 à chaque changement (poid pesenteur composition) + 10/tour |
| Spoiler: | | | Nom : Soukei Noriba Effet : Un Kekkai apparait pour ne laisser plus aucun jutsu sur le terrain de combat (Touche tous les jutsu niveau 1, 2 et 3). Utilisable une seul fois. Cout en chakra : 85 Pc |
| Spoiler: | | | Nom : inazuma Genko Effet : Un kekkai entour l'utilisateur qui ou qu'il frappe ira toucher l'adverssaire quelques soit la distance, tant que l'adverssaire reste à vue. Cout en chakra : 60 Pc + 15 Pc/ tour Bonus : +13 Pv/ coups |
Je sais pas si sa sera accepté \o/ mais j'aurais tenté !
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|  | | Invité Invité
 | Sujet: Re: Création d'un Clan Sam 3 Jan - 19:02 | |
| [Nom du Clan] Inkatsuki
Fondateur du Clan : Naka Sakin Village ou Pays d’origine : Suna
L’histoire : (L'histoire du Clan, pensez à décrire votre clan.)
Le clan c'est créer lors que kyubi attaquer konoha alors que le kazekage venait de créer un clan , Naka fit pareil avec des personne de sa famille et des amis . Il avait créer ce clan pour pouvoir attaque kyubi si il venait a suna mais sa n'arriva pas alors le clan arreta de vivre et chacun parti de leur côté puis Naka recrea le clan avec des tenu blanche et des nuage dessus et il commença a recruté son équipe pour former Inkatsuki .
Leurs Spécialisations : : Suiton .
Techniques inventées : (Les Techniques spéciaux du Clan.)
Niveau 1 : Kaisui Gekijou (eau violente) : Il fait le signe de l'eau et de l'eau apparaît autour de l'adversaire et explose sur lui a la fin . Kaisui ippen (eau cloné) : plusieurs boules d'eau apparaît a côté de lui et fait l'eau se transforme en lui et fait un clonage de plusieurs lui . [J'éditerai quand j'aurai des membres de niveau au dessus pour avoir des attaque et je edité aussi quand j'augmenterai] |
|  | | Invité Invité
 | Sujet: Re: Création d'un Clan Dim 4 Jan - 10:14 | |
| KandaFondateur du Clan : Deitamo KandaVillage ou Pays d’origine : Kiri, SunaL’histoire : L'hstoire du clan Kanda. Et bien en fait se clan n'est pas un clan que tout le monde connait seule deux personnes au monde connaissent sa présence et ses origines. Une seule connait ses origine, le maitre de Yu Kanda le dernier enfant de ce clan. La prospérité du clan vint il y'a 100 ans. Il égalé le pouvoir du clan Fuma grâçe à une pupille que peu de personnes on aujourd'hui. Le Deitamo, c'est le nom de cette pupille , du nom du créateur du clan. Autrefois les utilisateurs de ce dojutsu étaient pris pour des démons. En effet cette pupille rend les yeux de l'utilisateur rouge vif et lui donne plusieurs pouvoirs. L'utilisateur peut ainsi voir à travers les murs, ou encore créer des illusions chargées de chakra et voir à 240 °. Ce pouvoir permet également de rendre le byakugan du clan Hyûga complètement innopérant et se débarrasé des simples illusions de rang I et II. Le dernier détenteur de ce Deitamo et Yu Kanda et peut son pêre qui n'est autre que Ranmaru le garçon qui aidait Raiga à voir. En fait une fois activé une fois la couleur des yeux de son utilisateur devient rouge pale et au bout de deux jour le pouvoir du Deitamo et omniprésent ce qui fait usée du chakra mais en faible quantité. Ce pouvoir pourrat être utilisé pour Yu le jour de son 18 eme anniversaire. Mais leurs spécialités ne se limités pas à ce dojutsu exeptionel, ils utilisés les techniques de Fuuton , qui s'allié au Suiton ,pour leurs techniques de Kenjutsu.On aurait put pensait qu'ils étaient les inventeurs de ces techniques et de se types de jutsu, car ils utilisaient parfaitement le sabre. Ils avaient des techniques de meutre innégalables et étaient insit craint dans tous le Pays de la brume.Mais cette puissance n'était pas acceptait deans le pays du Feu, et des ninjas de Konohas eurent pour missions de tuer tous les monstres qui composait cette familles..Il sont lié à Kiri est à la famille Kurosuki. Ils utilise les techniques de Genjutsu mais son maitres en maniment du sabre et en Suiton/ Fuuton. Leurs Spécialisations :Certains pourront être spécialisé dans le Genjutsu et d'autres dans le Suiton. Ils maitrisent mieux le Katana que quiconque et ajoute des dégat quand une technique avec un Katana est utilisé. Techniques inventées : [img]  [/img]  Nom de la Technique :Akumagan (l'oeil du démon) Description : Dojutsu , venant probablement d'un clan à présent éteint. Les yeux de Ranmaru prennent une couleur rouge sang et deviennent phosphorescents. Ce dojutsu est redoutable (et redouté) en grande partie à cause de ses capacité en perception étrangement semblable au Byakugan (vue à 350°, à travers la brume et les obstacles et sur de longues distances), mais surtout à cause de son lien particulièrement fort avec le genjutsu. Ennemie naturelle du Byakugan, cette pupille est très dangereuse ! Chakra : 25 pc à l'activation 10 par tour Dégâts/Spécial : Les jutsus de camouflage ne permette plus d'échapper aux yeux de Ranmaru et les genjutsus de niveau 1 sont tous annulés sans exception. (ne permet pas de voir les méridiens mais uniquement l'aura des adversaires !) Effet : 1 en vitesse, 2 en précision, 3 en psycologie, 2 en intuision. Genjutsu du Deitamo :
Niveau I
Enfermé dans mon coeur: La cible de ce Genjutsu et enfermé dans un endroit qui ressemble à un coeur humain. Il voit alors sur les parois des scènes de combat de lui qui tue ses proches ou amis Pc: 10 Pv:20 Seul au monde:Le ninja adverse se retrouve immobilisé et voit ses compagnons à côté de lui. Alors un ninja très puissant aparait devant eux. Il attaque la victime du genjutsu sans que ses coéquipiers le défende. Il pense qu'il ne peut faire confiance à personne et ne fait plus rien Pc:15 Effet: 20 +cécité.
Niveau II.
La cage tropicale: Une multitude d'insectes inconnus se pose sur le corp nu de l'ennemi. Des serpent lui mordent les chevilles, l'étrangle et des araignés l'empoisonnes de leurs meilleurs venins. Pc:30 Effet: Parlysé+ poison (-3 Pv par tour)
Les deux dragons jumaux: La victime du genjutsu se retrouve dans un monde noir d'où il ne peut pas s'échaper. Alors un sceau se forme par terre. En sort deux dragons, l'un de est blanc et l'autre noir. Ils attaquent l'adversaire un grande violence. Pc: 30 Pv:60
Niveau III Lame de Fin: L'adversaire se voit dans un monde où une multitude de lames d'épées son en l'air. Il voit apparaitre la détenteur du Deitamo et court vers lui. Mais en un claquement de doigts il s'immobilise et toutes les lames tombes sur lui. Pc:50 Pv:100
Fuuton
Eclosion: Le ninjas se plit sur lui même avec son Katana près de son ventre. Puis il se relève brusquement et envoie des lames de chakra sur son adversaire.
Pc:10 Pv:20
Déplacement éclair
Elle permet à Yu de se propulser sur son adversaire et de lui assainait un violent coup à grande vitesse en se projetant grâce à de l'air. Cette technique est inescivable. En mission il donne plus 4 en vitesse. Pc:10 Pc Pv : 20 Pv/ inesquivable
Technique de l'écaille de dragon : L'utilisateur se propulse sur son adversaire, lui donne un coup et disparait dans un coup de vent. Mais il n'a fait que sauter en utilisant le vent pour le propulser. Il réutilise le vent pour déscendre comme un dragon le sabre en avant. Cette technique est inesquivable, ceci est dût à sa vitesse.
Pc: 10 Pv: 20, inesquivable
Tornade d'acier : Le ninja créer un mini-tourbillon autour de sa lame pour qu'il puisse le lancer dès qu'il serat près de l'adversaire.
Suiton:
Niveau I
Senbon aqueux: Toujours grâçe aux particules d'eaux de l'air le ninja créer des snbons aqueux derrière lui et décident si oui ou non ils attaquent.
Pc: 5 par sembons ( Max= Resistance x 2) Pv:20Niveau III Ondine [img] [/img]
Le ninja invoque Ondine, une créature faite d'eau. Elle peu projetait de grand jet d'eau.
Pc:100 Effet:200Pv/200Pc
Dernière édition par Yu Kanda le Jeu 19 Mar - 9:19, édité 4 fois |
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