Bienvenue sur Naruto Sedai Infinity

Bienvenue dans le monde de Naruto Sedai Infinity, un monde où votre vision de Naruto ne sera plus jamais la même, un monde où votre histoire se réalisera dans les règles de l'art, un monde où le chaos pourrait exploser d'un instant à l'autre... Alors qu'en pensez-vous ? Voulez-vous rejoindre notre communauté et vivre une expérience unique ?

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 Dossier ninja de Yukito Kunisaki

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MessageSujet: Dossier ninja de Yukito Kunisaki   Dossier ninja de Yukito Kunisaki Icon_minitimeMer 10 Juin - 17:07

~ Fiche Technique de [Yukito Kunisaki] ~

~ Identification ~

Spécialisation :Taijutsu de destruction
Affinités :Katon
Métiers :Bientôt forgeron Smile

Nom & Prénom :Yukito Kunisaki
Age : 16 ans
Grade :Aspirant ninja de Suna
Niveau & Exp: 2 59/70

~ Caractéristiques ~

Points de Force :5
Points de Résistance :3
Points de Intelligence :1
Points de Défense :1
Points de Vitesse :1
Points de Précision :1
Points d'Esquive :1


Au début de votre aventure, vous allez devoir répartir 10 points au choix sur ces 7 caractéristiques.

Points de Vie (PV) : 100(Base) + "(Force 5x10)" + "(Niveau 2x10)" "+ 10 grade aspirant)" = à 200 PV (+10 pv à chaque level up)+10PV(Monter de grade)
Points de Chakra(PC) : 50(Base) + "(Résistance 3x10)" + "(Niveau 2x10)" + 10(Grade Aspirant)"= à 130 PC(+10 PC à chaque level up)+10PC(Monter de grade)

~ Capacités ~

Protagoniste :1

Vous avez l'âme d'un leader. On fait toujours appelle à vous pour que vous dirigiez n'importe qu'elle équipe qu'on vous propose pour une Mission. C'est vous qui vous occupez des stratégies d'équipe, des placements et de quelle manière la mission doit se dérouler. La personne ayant le plus dans cette capacité devient leader de l'équipe et donne à son équipe un Bonus de dégâts égal au nombre de point que le Ninja Leader à dans cette capacité. Il ne peut avoir qu'un seul leader dans une équipe. Pour départager les leaders, celui qui aura le plus de point dans cette capacité sera le leader de l'équipe.

Pression :5

Vous avez un air froid, une fille séduisante, un chakra imposant c'est certainement l'intimidation à l'état pur. Vous aimez faire peur, vous aimez vous mettre en valeur pour mieux s'infiltrer ou pour mieux tuer. On dit que les esprits les plus sadique influence les faits et gestes de la victime pour pouvoir la contrôler à sa guise. La pression est utilisé principalement pour déstabiliser l'ennemie et ainsi lui faire perdre un tour. Vous ne pouvez utilisez la pression que dans ces conditions : 1 fois par combats = minimum 1 points de pression; 2 fois = 10 points de pression; 3 fois = 20 points de pression et vous ne pourrez dépasser ce cotât ! (Votre Pression Vs Psychologie de votre adversaire)

Discrétion :1

Vous êtes discret comme un chat ou encore comme une ombre. La vie d'un Ninja tourne autour de la discrétion mais certains sont plutôt pour foncer dans le tas. Montrez leurs qu'ils ont tord et faites leurs une démonstration de la discrétion à l'état pur! La discrétion peut être utilisé pendant un combat également. Il utilise l'environnement pour se cacher, la capacité intuition permet de localiser le Ninja qui a utilisé sa discrétion ou l'adversaire peut utiliser une technique de zone pour déterminer la localisation du Ninja usant la discrétion. (Votre Discrétion Vs Intuition de votre adversaire) En cas d'égalité, le Ninja ayant le plus intelligence permet de départager les deux capacités.

Diversion :2

Vous êtes un as de la ruse, vous êtes fourbe et très intelligent. Vous savez vous sortir de toute situation, et la meilleure des situations qui permet de reprendre vite le dessus c'est certainement la Diversion. Vous pouvez utilisé la diversion, pour qu'un allié puisse attaquer par surprise l'ennemie. Les dégâts font à ce moment double dégâts et l'attaque ne peut être esquivé. Pour déjouer une diversion, il y a opposition entre Intuition et Diversion. Si l'adversaire a plus en Intuition que vous en Diversion, la diversion échoue et c'est vous qui prenez les doubles dégâts.(Votre Diversion Vs Intuition de votre adversaire) En cas d'égalité, le Ninja ayant le plus intelligence permet de départager les deux capacités.

Intuition :4

Rien ne vous échappe vous êtes un croyant du surnaturel et vous faites partit des élus, des personnes ayant la possibilité de sentir le danger à des kilomètres. Vous avez une intuition hors du commun qui vous permet de déceler n'importe qu'elle mouvement de l'adversaire. Cette capacité permet à l'utilisateur de contrer une diversion, une discrétion et de contrer également l'élaboration d'un piège si le Ninja a plus de point dans cette capacité qu'une autre. (Votre Intuition Vs Discrétion ou Diversion de votre adversaire) En cas d'égalité, le Ninja ayant le plus intelligence permet de départager les deux capacités.

Psychologie :1

Vous êtes diabolique, vous êtes sadique, vous savez manipuler, l'esprit humain n'a aucun secret pour vous. Vous aimez faire souffrir les gens, vous n'avez rien d'autre que ça pour vous défendre, votre meilleure arme est votre adversaire. La psychologie est principalement utilisé pour convaincre une personne et également utilisé pour les Genjutsu. (Votre Psychologie Vs Impulsion de votre adversaire) En cas d'égalité, le Ninja ayant le plus intelligence permet de départager les deux capacités.

Impulsion :4

Vous ne réfléchissez plus et c'est ce qui vous sauvera. Certaines personnes sont capable de contrôler votre esprit si celui ci est trop concentré ou bien, l'ennemie à réussi à déceler votre stratégie sans que vous compreniez comment. Arrêtez tout, et agissez sans réfléchir c'est certes pas la meilleure chose à faire mais c'est certainement le seul moyen qui vous permettra de vivre! Vos impulsion permet de contrer les Genjutsu adverse. (Psychologie de l'ennemie Vs vos Impulsion) En cas d'égalité, le Ninja ayant le plus intelligence permet de départager les deux capacités.

~ Techniques ~

Niveau X(Niveau 1 = 1 Technique) + "Grade"(Aspirant Ninja = 1 Technique)= Deux techniques offertes au début de l'aventure.


~ Taijutsu ~


Taijutsu - Shougekishou (Taijutsu : Coup de Paume)
Dossier ninja de Yukito Kunisaki Tai210

Description : Le Ninja concentre son chakra dans sa paume pour le relâcher d'un coup sur l'adversaire.
Chakra : 5Pc
Dégâts : 10Pv

Taijutsu - Tokken (Taijutsu : Coup d'Epaule)

Dossier ninja de Yukito Kunisaki Tai410

Description : Similaire au Kangeki sauf que le Ninja concentre son chakra dans son épaule.
Chakra : 15Pc
Dégâts : 30Pv

Taijutsu - Shoushitsu (Taijutsu : Coup de Genou)

Dossier ninja de Yukito Kunisaki Tai310

Description :
C'est un simple coup qui un spécialiste en Taijutsu peut concentrer son
chakra et faire ainsi des dégâts assez lourd pour étourdir l'ennemie.
Chakra : 15Pc
Dégâts : 20Pv, -1 Précision.
Technique apprise au passage au niveau 2.

Taijutsu - Kangeki (Taijutsu : Coup de Poing)

Dossier ninja de Yukito Kunisaki Tai1010

Description : Le Spécialiste en Taijutsu peut concentrer son chakra dans son poing pour faire de plus lourd dégâts.
Chakra : 10Pc
Dégâts : 20Pv
Offerte durant le passage au rang de Génin
~ Missions ~

Rang S ://
Rang A ://
Rang B ://
Rang C ://
Rang D ://

~ Combats ~

Victoires ://
Nuls ://
Défaites ://

~ Statut Ninja ~

Equipe ://

Sensei ://

Elève ://
Elève ://
Elève ://

~ Possession ~

Argent : 150 Ryos

Armes ://
Equipements ://


Dernière édition par Yukito Kunisaki le Mer 1 Juil - 19:59, édité 7 fois
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MessageSujet: Re: Dossier ninja de Yukito Kunisaki   Dossier ninja de Yukito Kunisaki Icon_minitimeLun 29 Juin - 16:31

~ Technique de base ~

Ninjutsu - Konobori
(Action libre)

Dossier ninja de Yukito Kunisaki Commun11

Description : Cette technique permet de marcher verticalement sur un arbre.
Chakra : 1Pc
Effet : Permet de marcher sur une surface solide quelle quel sois.

Ninjutsu - Suimen Hokou no Gyou
(Action libre)

Dossier ninja de Yukito Kunisaki Commun12

Description : Cette technique permet de marcher sur l'eau.
Chakra : 2Pc
Effet : Permet de marcher sur une surface liquide.

Ninjutsu - Henge no Jutsu

Dossier ninja de Yukito Kunisaki Henge10

Description : Le Ninja peut prendre l'apparence de n'importe qui.
Chakra : 5Pc
Effet :
Prend l'apparence d'une personne, d'un objet ou d'un animal. Pour
déterminer la métamorphose d'une personne, il vous suffit de faire le
rapport : La psychologie de l'utilisateur et l'intuition de l'ennemie adversaire.

Ninjutsu - Bunshin no Jutsu

Dossier ninja de Yukito Kunisaki Commun13

Description : Crée des clones inconsistant. Cet à dire que ce sont de purs illusions.
Chakra : 4Pc (Par Clone)
Effet : +2 en Diversion par Clone.

Ninjutsu - Kawamiri no jutsu

Dossier ninja de Yukito Kunisaki Commun14

Description : Cette technique permet de ce substituer à la place d'un objet.
Chakra : 15Pc
Effet : Peut esquiver des Jutsus de niveau 1 et 2 une fois par combat.

Ninjutsu - Kai

Dossier ninja de Yukito Kunisaki Commun10

Description : Cette technique permet de dissiper les techniques de Genjutsu.
Chakra : 20Pc Dissipe un Genjutsu de Niveau I - 40Pc Dissipe des Genjutsu de Niveau II.
Effet : Dissipe des Genjutsu de niveau 1 & 2.
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